制作一款打飞机游戏87:最后冲刺

  1. 直接炸弹功能‌:不用进Hyper模式也能引爆,爆炸范围更大且自带4倍分数加成。Christian边调试边吐槽:"这炸弹得够特别才行!"最后给炸弹加了全屏白光+虹膜收缩特效,还让道具自动吸附过来。

  2. Hyper射击改造‌:

    • Hyper状态下选项炮台会旋转前移,子弹更集中
    • 调整了移动速度:"Hyper时得让玩家感觉更灵活!"
    • Christian演示时乐了:"看!现在能对单个敌人疯狂输出了!"
  3. HUD大升级‌:

    • 给所有文字加描边和阴影("突然觉得'SCORE'这个词看起来好怪...")
    • 血条改成动态条纹滚动,危险时会闪红光
    • 新增Hyper结算单:"像收银小票一样酷炫!"
  4. 音效优先级‌:

    • 重要音效(如爆炸)会压制次要音效(如射击)
    • Christian自嘲:"这叫'音频鸭子'(ducking)不是嘎嘎叫的鸭子!"

三、菜单优化

  1. 加了高分存档功能("千万别叫这游戏'奶牛射击'啊!")
  2. 关卡检查点菜单:"可以直接跳BOSS战测试,爽!"
  3. 按钮防误触:"得先松开按键才能重玩"
相关推荐
益达是我1 天前
【element-plus】element-plus升级到v2.11.7,el-tree文字不显示问题
前端·javascript·vue.js·element-plus
程序员卷卷狗1 天前
联合索引的最左前缀原则与失效场景
java·开发语言·数据库·mysql
纪莫1 天前
技术面:SpringCloud(SpringCloud有哪些组件,SpringCloud与Dubbo的区别)
java·spring·java面试⑧股
社恐的下水道蟑螂1 天前
从 JS 单线程到 Promise:彻底搞懂异步编程的 "同步化" 魔法
前端·javascript
会编程的吕洞宾1 天前
Java中的“万物皆对象”:一场编程界的哲学革命
java·后端
晴殇i1 天前
《效率翻倍!12个被90%前端忽视的CSS神技》
前端·css·面试
NiKo_W1 天前
Linux 重定向与Cookie
linux·运维·服务器·前端·网络·线程·协议
会编程的吕洞宾1 天前
Java封装:修仙界的"护体罡气"
java·后端
豆沙沙包?1 天前
2025年--Lc231-350. 两个数组的交集 II-Java版
java·开发语言
Mr_汪1 天前
离线工程集成其他推送
前端