制作一款打飞机游戏87:最后冲刺

  1. 直接炸弹功能‌:不用进Hyper模式也能引爆,爆炸范围更大且自带4倍分数加成。Christian边调试边吐槽:"这炸弹得够特别才行!"最后给炸弹加了全屏白光+虹膜收缩特效,还让道具自动吸附过来。

  2. Hyper射击改造‌:

    • Hyper状态下选项炮台会旋转前移,子弹更集中
    • 调整了移动速度:"Hyper时得让玩家感觉更灵活!"
    • Christian演示时乐了:"看!现在能对单个敌人疯狂输出了!"
  3. HUD大升级‌:

    • 给所有文字加描边和阴影("突然觉得'SCORE'这个词看起来好怪...")
    • 血条改成动态条纹滚动,危险时会闪红光
    • 新增Hyper结算单:"像收银小票一样酷炫!"
  4. 音效优先级‌:

    • 重要音效(如爆炸)会压制次要音效(如射击)
    • Christian自嘲:"这叫'音频鸭子'(ducking)不是嘎嘎叫的鸭子!"

三、菜单优化

  1. 加了高分存档功能("千万别叫这游戏'奶牛射击'啊!")
  2. 关卡检查点菜单:"可以直接跳BOSS战测试,爽!"
  3. 按钮防误触:"得先松开按键才能重玩"
相关推荐
૮・ﻌ・7 小时前
CSS基础学习第二天
前端·css·学习·emmet语法
Zayn7 小时前
前端路径别名跳转和提示失效?一文搞懂解决方案
前端·javascript·visual studio code
赵星星5207 小时前
别再搞混了!深入浅出理解Java线程中start()和run()的本质区别
java·后端
葡萄城技术团队7 小时前
【SpreadJS V18.2 新特性】Table 与 DataTable 双向转换功能详解
前端
花花无缺8 小时前
接口(interface)中的常量和 类(class)中的常量的区别
java·后端
Nicholas_ly8 小时前
copilot
前端
__M__8 小时前
Zalo Mini App 初体验
前端·react.js
xianxin_8 小时前
CSS Pseudo-elements(伪元素)
前端
Bacon8 小时前
RBAC 角色权限模型
前端