CodeBuddy.ai 是由腾讯云推出的全球首个「产设研一体化」AI全栈开发平台,旨在通过自然语言交互实现从产品规划到部署上线的全流程自动化开发。以下是其核心功能与技术特点的详细描述:

一、核心功能与技术架构
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全流程AI开发闭环
- 需求解析与PRD生成:用户输入自然语言需求(如"电商订单管理页"),AI自动拆解功能清单、页面流程图、接口草稿等结构化PRD网页。
- 设计稿智能转化:支持手绘草图、参考截图或Figma设计稿一键生成可交互原型,并通过指令优化视觉风格(如"按钮换蓝色")。
- 多端代码生成:内置Figma插件,设计稿可自动转换为React/Vue等框架代码,支持Web/iOS/Android多端适配,还原度达99.9%。
- 后端与部署自动化:集成腾讯云CloudBase和Supabase服务,自动配置数据库、用户认证等后端功能,并通过CloudStudio一键部署至云端。
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双引擎模型驱动
- 国际版:整合Claude 4、GPT-4o、Gemini 2.5 Pro等顶尖模型,支持复杂逻辑推理与创意生成。
- 国内版:基于腾讯混元大模型与DeepSeek V3,优化中文语义理解与行业术语适配。
- MCP协议支持:兼容外部工具链(如数据库、API服务),实现AI与开发环境的无缝对接。
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编码增强能力
- 实时代码续写:基于上下文理解完成多文件代码生成与改写,支持行间对话调试。
- 智能测试生成:自动生成单元测试用例,覆盖边界条件与异常场景,提升代码健壮性。
- 跨IDE兼容:支持VS Code、JetBrains等主流开发工具,无缝集成微信开发者工具链
2. 安装包下载

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可以使用的大模型有:真的挺慷慨的,
Claude-3.7-Sonnet
Claude-4.0-Sonnet
GPT-5
GPT-5-mini
GPT-5-nano
GPT-4o-mini
Gemini-2.5-Flash
Gemini-2.5-Pro

让 codeboddy 写了一个五子棋游戏,一次成功,真的不错!

并且有一键部署的功能,

🎉 五子棋游戏已成功部署到CloudStudio!
预览地址: http://a31d32c5eb1b409998ebd845cd26527f.ap-singapore.myide.io
现在你可以通过这个链接访问你的五子棋游戏了。游戏包含以下功能:
✅ 完整游戏功能
- 15x15标准棋盘
- 黑白子双人对战
- 横竖斜四方向胜负判定
- 获胜棋子高亮动画
- 悔棋功能
- 重新开始游戏
✅ 优美界面设计
- 响应式设计,支持手机和电脑
- 渐变背景和动画效果
- 中文界面,操作简单直观
你可以直接点击链接开始游戏,也可以分享给朋友一起对战!
这是一个两个人在一起玩的,缺少互动性
- 新增房间管理系统:玩家创建房间→生成唯一房间ID→分享链接邀请对战

前言
本文记录了一个完整的在线五子棋游戏的开发过程,从最初的单机版本到最终实现双人异地对战功能。整个项目使用纯前端技术栈(HTML + CSS + JavaScript),通过localStorage实现简单的实时通信。
项目概述
技术栈
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前端:HTML5 + CSS3 + JavaScript ES6+
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通信方式:localStorage(模拟实时通信)
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部署平台:CloudStudio
最终功能
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15x15标准五子棋棋盘
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双人在线对战
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房间系统(创建/加入房间)
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实时棋局同步
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胜负判定和平局检测
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响应式设计
开发历程
第一阶段:基础单机版本
1.1 HTML结构设计
首先创建了基本的HTML结构,包含:
-
连接面板(房间创建/加入)
-
游戏信息显示区
-
棋盘容器
-
控制按钮
在线五子棋
<!-- 连接面板 --> <div id="connection-panel" class="connection-panel"> <div class="connection-status disconnected" id="connection-status">未连接</div> <div class="room-controls"> <input type="text" id="room-id" placeholder="输入房间号" maxlength="6"> <button id="create-room-btn">创建房间</button> <button id="join-room-btn">加入房间</button> </div> </div> <!-- 游戏界面 --> <div id="game-info" class="game-info"> <div class="player-info"> <span>你的角色: <span id="your-role">-</span></span> <span>当前回合: <span id="current-player">黑子</span></span> </div> <div class="game-controls"> <button id="restart-btn">重新开始</button> <button id="undo-btn">悔棋</button> <button id="leave-room-btn">离开房间</button> </div> </div> <div id="game-status" class="game-status"></div> <div id="game-board" class="game-board"></div>
1.2 CSS样式设计
设计了美观的界面样式:
-
渐变背景
-
网格状棋盘
-
圆润的棋子效果
-
响应式布局
.board-grid {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(15, 30px);
grid-template-rows: repeat(15, 30px);
gap: 1px;
background-color: #8B4513;
padding: 10px;
border-radius: 8px;
}
.cell {
width: 30px;
height: 30px;
background-color: #DEB887;
border: 1px solid #8B4513;
cursor: pointer;
position: relative;
}
.piece {
width: 24px;
height: 24px;
border-radius: 50%;
position: absolute;
top: 2px;
left: 2px;
box-shadow: 2px 2px 4px rgba(0,0,0,0.3);
}
1.3 基础游戏逻辑
实现了核心的五子棋逻辑:
class OnlineGomokuGame {
constructor() {
this.boardSize = 15;
this.board = Array(this.boardSize).fill().map(() => Array(this.boardSize).fill(0));
this.currentPlayer = 1;
this.gameOver = false;
this.moveHistory = [];
this.winningPieces = [];
}
// 检查获胜条件
checkWin(row, col) {
const directions = [[0, 1], [1, 0], [1, 1], [1, -1]];
for (const [dx, dy] of directions) {
const pieces = this.getConsecutivePieces(row, col, dx, dy);
if (pieces.length >= 5) {
this.winningPieces = pieces;
return true;
}
}
return false;
}
}
第二阶段:在线功能开发
2.1 房间系统设计
设计了简单的房间系统:
-
6位随机房间号生成
-
房间创建和加入逻辑
-
玩家角色分配(黑子/白子)
generateRoomId() {
return Math.random().toString(36).substr(2, 6).toUpperCase();
}
createRoom() {
const roomId = this.generateRoomId();
document.getElementById('room-id').value = roomId;
this.connectToRoom(roomId, true);
}
2.2 localStorage通信机制
由于是纯前端项目,使用localStorage实现简单的"实时"通信:
// 发送移动数据
sendMove(row, col) {
const roomKey = `gomoku_room_${this.roomId}`;
const roomData = JSON.parse(localStorage.getItem(roomKey));
if (roomData) {
const moveData = {
row,
col,
player: this.board[row][col],
playerId: this.playerId,
timestamp: Date.now()
};
roomData.moves.push(moveData);
localStorage.setItem(roomKey, JSON.stringify(roomData));
}
}
// 监听房间更新
startRoomMonitoring() {
this.roomMonitor = setInterval(() => {
this.checkRoomUpdates();
}, 500);
}
第三阶段:问题修复与优化
3.1 遇到的主要问题
在开发过程中遇到了几个关键问题:
问题1:界面重复显示
-
原因:HTML结构重复定义
-
解决:重新整理HTML结构,确保元素唯一性
问题2:房间号消失
-
原因:页面刷新后房间信息丢失
-
解决:改进房间状态管理逻辑
问题3:A创建房间后B加入时A没有收到提示
-
原因:缺少房间状态监听机制
-
解决:实现
checkRoomUpdates()
方法checkRoomUpdates() {
const roomKey =gomoku_room_${this.roomId}
;
const roomData = JSON.parse(localStorage.getItem(roomKey));if (!roomData) return; // 检查玩家加入 if (roomData.players.length === 2 && this.connectedPlayers === 1) { this.connectedPlayers = 2; this.showMessage('对手已加入,游戏开始!'); } // 检查新的移动 if (roomData.moves.length > this.moveHistory.length) { const newMoves = roomData.moves.slice(this.moveHistory.length); newMoves.forEach(move => { if (move.playerId !== this.playerId) { this.receiveOpponentMove(move.row, move.col, move.player); } }); }
}
问题4:A下棋后B的棋盘没有反应
-
原因:缺少对手移动的处理逻辑
-
解决:实现
receiveOpponentMove()
方法receiveOpponentMove(row, col, player) {
this.board[row][col] = player;
this.moveHistory.push({ row, col, player, playerId: 'opponent' });
this.updateCell(row, col);if (this.checkWin(row, col)) { this.gameOver = true; this.highlightWinningPieces(); this.showWinner(); return; } this.currentPlayer = this.currentPlayer === 1 ? 2 : 1; this.isMyTurn = true; this.updateCurrentPlayer(); this.showMessage('对手已下棋,轮到你了!');
}
3.2 用户体验优化
回合制控制
makeMove(row, col) {
if (this.gameOver || this.board[row][col] !== 0) {
return;
}
if (this.connectedPlayers >= 2) {
if (!this.isMyTurn) {
this.showMessage('还没轮到你下棋!');
return;
}
const expectedRole = this.currentPlayer === 1 ? 'black' : 'white';
if (this.playerRole !== expectedRole) {
this.showMessage('现在不是你的回合!');
return;
}
}
// 执行下棋逻辑...
}
获胜动画效果
highlightWinningPieces() {
this.winningPieces.forEach(({ row, col }) => {
const cell = document.querySelector(`[data-row="${row}"][data-col="${col}"]`);
const piece = cell.querySelector('.piece');
if (piece) {
piece.classList.add('winning-piece');
}
});
}
技术难点与解决方案
1. 实时通信模拟
挑战:纯前端环境下实现双人实时对战
解决方案:
-
使用localStorage作为简单的数据共享机制
-
通过定时器轮询检查数据更新
-
设计合理的数据结构存储房间状态
2. 状态同步
挑战:确保两个客户端的游戏状态完全同步
解决方案:
-
统一的数据格式和更新机制
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严格的回合制控制
-
完整的移动历史记录
3. 用户体验
挑战:在技术限制下提供良好的用户体验
解决方案:
-
清晰的状态提示信息
-
直观的界面设计
-
合理的错误处理
项目结构
wzq/
├── index.html # 主页面
├── style.css # 样式文件
├── script.js # 游戏逻辑
└── 五子棋开发记录.md # 开发文档
部署与测试
本地测试
-
打开两个浏览器窗口
-
在第一个窗口创建房间
-
在第二个窗口加入房间
-
开始对战测试
CloudStudio部署
项目可以直接部署到CloudStudio平台,获得在线访问地址,支持真正的异地对战。
总结与反思
项目亮点
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纯前端实现:无需后端服务器,降低了部署复杂度
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完整功能:实现了完整的五子棋游戏逻辑和在线对战
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用户体验:界面美观,操作流畅,提示清晰
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技术创新:巧妙使用localStorage实现简单的实时通信
技术局限
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通信机制:localStorage只能在同一浏览器的不同标签页间共享
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扩展性:难以支持更多玩家或复杂的房间管理
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持久性:数据存储在本地,清除浏览器数据会丢失
改进方向
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WebSocket:使用真正的实时通信协议
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后端服务:添加服务器端支持多房间管理
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数据库:持久化存储游戏记录和用户信息
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移动端:优化移动设备的触控体验
代码仓库
完整的项目代码可以在以下位置找到:
-
HTML文件:包含完整的页面结构
-
CSS文件:包含所有样式定义
-
JavaScript文件:包含完整的游戏逻辑
这个项目展示了如何在技术限制下创造性地解决问题,实现了一个功能完整的在线五子棋游戏。虽然使用的是相对简单的技术栈,但通过合理的设计和实现,达到了预期的效果。
学习收获
通过这个项目的开发,我深入理解了:
-
前端游戏开发的基本流程
-
状态管理和数据同步的重要性
-
用户体验设计的关键要素
-
问题调试和解决的方法论
希望这个开发记录能够帮助到其他想要学习游戏开发的朋友们!