| 核心类名 | 主要方法(录音相关) | 场景 | |
|---|---|---|---|
| android.media. AudioRecord | mAudioRecord = new AudioRecord.Builder() .setAudioFormat(format) .setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.VOICE_RECOGNITION) .setBufferSizeInBytes(minBufferSize * 2) .build(); - startRecording() - stop() - read(byte\[\] audioData, int offsetInBytes, int sizeInBytes) - release() |
1. 实时语音处理场景(如语音识别、语音唤醒、实时降噪) 2. 需要获取原始 PCM 数据进行自定义处理(如音效算法、音频分析) 3. 构建多轨录音或复杂音频合成(需手动处理数据拼接) 4. 对录音数据有特殊格式要求(非标准编码格式) | 检查录音权限占用状态,通过尝试初始化判断资源是否可用 1. 初始化前检查AudioRecord.getMinBufferSize()返回值是否有效 2. 尝试创建AudioRecord实例,若状态为STATE_INITIALIZED则表示可用 3. 失败时延迟重试或提示用户 "麦克风被占用" |
| android.media. MediaRecorder | mRecorder = new MediaRecorder(); mRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.VOICE_COMMUNICATION); - setAudioSource(int audioSource) - prepare() - start() - stop() - release() |
1. 简单录音场景(如语音备忘录、语音留言) 2. 直接直接保存为常见音频格式(MP3、AAC 等) 3. 需快速实现录音功能(无需关注编码细节) 4. 结合视频录制(作为音视频同步录制的音频源) | 依赖系统自动资源管理,通过异常捕获判断冲突 1. 在prepare()或start()时捕获IOException,通常表示设备被占用 2. 失败后提示用户关闭其他录音应用并重试 |
| AAudio AudioStreamBuilder | - setDirection(int direction) - build() | 1. 低延迟录音场景(如乐器演奏录音、实时音频效果器) 2. 专业音频应用(如音乐制作 APP、音频工作站) 3. 需要与音频输出(播放)同步的场景(如实时监听录音) 4. 对系统资源占用敏感的高性能录音需求 | 明确指定共享模式,通过返回码判断冲突,支持更精细的冲突处理 1. 构建流时设置setSharingMode(SHARING_MODE_SHARED)(默认独占模式易冲突) 2. 检查open()返回码,若为RESULT_ERROR_INVALID_STATE或RESULT_ERROR_BUSY则表示冲突 3. 可注册AudioManager监听,当其他应用释放资源后重试 |
| AudioStream | - open() - start() - read(ByteBuffer buffer, int capacity) - stop() - close() | ||
| Oboe | 开发者应考虑使用开源 Oboe 库,这个库可在 GitHub 上获得。Oboe 是一个 C++ 封装容器,提供与 AAudio 非常相似的 API。该封装容器在 AAudio 可用时对其进行调用,并在 AAudio 不可用时回退到 OpenSL ES | ||
| MediaCodec | MIME_TYPE = "audio/mp4a-latm"; mEncoder = MediaCodec.createEncoderByType(MIME_TYPE); mEncoder.configure(format, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE); mEncoder.start(); - configure(MediaFormat format, Surface surface, MediaCrypto crypto, int flags) - start() - queueInputBuffer(int index, int offset, int size, long presentationTimeUs, int flags) - stop() - release() | 1. 自定义音频编码场景(如指定特殊比特率、采样率的 AAC 编码) 2. 音视频混合编码(与视频编码器协同工作) 3. 需硬件加速编码以节省 CPU 资源的场景 4. 网络实时传输场景(编码为低带宽格式) | 完全依赖系统处理冲突,应用层无控制能力 1. 与AudioRecord配合使用,先确保AudioRecord初始化成功 2. 若编码过程中突然无数据输入,检查上游录音源是否被抢占 |
安卓录音方法
iffy12025-08-13 22:26
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