Go 并发定时任务避坑指南:从 Sleep 到 Context 的 8 种写法全解析

本文从 0 开始,带你用一个超简单的任务(每秒打印一个数字)学会:

  • Go time 包的几种定时 API
  • goroutineWaitGroupchannelselectcontext 的用法
  • 哪些并发写法是坑,哪些是生产推荐
  • 完整可运行的 main.go

背景

任务:每秒打印一个数字,连续 10 次。

隐含要求

  • 间隔稳定(大约 1 秒)
  • 顺序正确(1 → 10)
  • 最好可以提前取消

为什么这个任务重要?

这个简单任务涵盖了并发编程的核心要素:定时控制顺序保证生命周期管理。掌握它,你就掌握了 Go 并发的基础!


🕒 1. 基础写法:time.Sleep

go 复制代码
func UseTimeSleep() {
    for i := 1; i <= 10; i++ {
        // 暂停当前goroutine的执行1秒钟
        // time.Second是预定义的Duration常量,等于1,000,000,000纳秒
        time.Sleep(time.Second)

        // 打印当前数字
        fmt.Println(i)
    }
}

关键 API 详解

  • time.Sleep(d Duration):暂停当前 goroutine 的执行至少 d 时长
  • time.Second:预定义的 Duration 常量,表示 1 秒(1e9 纳秒)
  • fmt.Println:标准输出函数,线程安全

优点

  • 顺序正确
  • 最简单易懂

缺点

  • 无法中途取消
  • 实际间隔 = 1 秒 + 打印耗时,会有累积误差
  • 阻塞当前 goroutine,无法同时执行其他任务

适用场景:简单脚本、不需要取消功能的短期任务


⏳ 2. time.After:一次定时一次信号

go 复制代码
func UseTimeAfter() {
    for i := 1; i <= 10; i++ {
        // time.After返回一个单向接收通道(<-chan Time)
        // 该通道会在指定时间后发送一个时间值
        timerChannel := time.After(time.Second)

        // <-操作符会阻塞,直到通道发送值
        <-timerChannel

        fmt.Println(i)
    }
}

关键点解析

  • time.After(d Duration) <-chan Time:返回一个只接收通道
  • 通道操作<-ch阻塞操作,直到有数据可读
  • 每次循环都创建新 Timer 对象,有 GC 压力

⚠️ 潜在问题

  • 频繁创建 Timer 对象,可能引起 GC 压力
  • 无法复用定时器
  • 同样无法取消

适用场景:单次超时控制,如网络请求超时


🔁 3. time.NewTicker:复用定时器

go 复制代码
func UseTimeTicker() {
    // 创建Ticker对象,每1秒向C通道发送当前时间
    ticker := time.NewTicker(time.Second)

    // defer确保函数退出时停止Ticker,释放资源
    defer ticker.Stop()

    for i := 1; i <= 10; i++ {
        // 从Ticker的C通道读取值(阻塞直到时间到)
        <-ticker.C

        fmt.Println(i)
    }
}

Ticker 对象解析

  • time.NewTicker(d Duration) *Ticker:创建周期性定时器
  • ticker.C <-chan Time:定时触发的通道
  • ticker.Stop():停止定时器,必须调用否则资源泄漏

优点

  • 单一定时器复用,高效
  • 间隔精确

⚠️ 注意事项

  • 忘记 Stop()会导致 goroutine 泄漏
  • 使用后应立即 defer Stop()

适用场景:周期性任务,如定时数据采集


⚠️ 4. 并发误区

4.1 channel 并发版(顺序混乱)

go 复制代码
func UseChannel() {
    // 创建无缓冲通道,发送和接收会同步阻塞
    ch := make(chan int)

    for i := 1; i <= 10; i++ {
        // 启动goroutine(轻量级线程)
        go func(num int) {
            // 每个goroutine等待不同时间
            time.Sleep(time.Second * time.Duration(num))

            // 向通道发送数字
            ch <- num
        }(i) // 注意:必须传入i的副本,避免闭包捕获问题
    }

    for i := 1; i <= 10; i++ {
        // 从通道接收值(阻塞直到有数据)
        value := <-ch
        fmt.Println(value)
    }
}

执行顺序解析

sequenceDiagram participant Main as 主goroutine participant G1 as Goroutine1 participant G2 as Goroutine2 participant Ch as 通道 Main->>Main: 创建通道ch loop i=1 to 10 Main->>G1: 启动goroutine(i) end G1->>G1: sleep(1*1秒) G2->>G2: sleep(2*1秒) Note over G1,G2: 不同goroutine执行速度不同 G1->>Ch: 发送1 G2->>Ch: 发送2 Note over Ch: 先完成的先发送 Main->>Ch: 接收值 Ch-->>Main: 返回1(可能) Main->>Ch: 接收值 Ch-->>Main: 返回2(可能)

问题分析

  • 10 个 goroutine 并发执行,完成顺序不确定
  • 通道接收顺序 = goroutine 完成顺序 ≠ 数字顺序
  • 间隔时间不固定(1 秒到 10 秒)

正确使用场景:独立任务并行处理,如批量图片处理


4.2 WaitGroup 并发版(顺序混乱)

go 复制代码
func UseGoroutine() {
    // 创建WaitGroup用于等待所有goroutine完成
    var wg sync.WaitGroup

    for i := 1; i <= 10; i++ {
        // 增加等待计数
        wg.Add(1)

        go func(num int) {
            // 函数退出时减少计数
            defer wg.Done()

            time.Sleep(time.Second * time.Duration(num))
            fmt.Println(num)
        }(i)
    }

    // 阻塞直到所有goroutine完成
    wg.Wait()
}

WaitGroup 原理

  • Add(delta int):增加等待计数
  • Done():减少计数(等价于 Add(-1))
  • Wait():阻塞直到计数归零

问题分析

  • 输出顺序完全随机
  • 间隔时间不固定
  • 多个 goroutine 同时调用 fmt.Println 可能输出交错

适用场景:并行执行独立任务,不需要顺序保证


✅ 5. 正确的并发写法

5.1 单 goroutine + WaitGroup

go 复制代码
func UseSingleGoroutine() {
    var wg sync.WaitGroup

    // 只需等待1个goroutine
    wg.Add(1)

    // 启动工作goroutine
    go func() {
        // 确保结束时通知WaitGroup
        defer wg.Done()

        for i := 1; i <= 10; i++ {
            fmt.Println(i)
            time.Sleep(time.Second)
        }
    }()

    // 主goroutine等待工作完成
    wg.Wait()
}

架构解析

scss 复制代码
主goroutine         工作goroutine
    │                    │
    │── wg.Add(1) ────>▶│
    │                    │
    │                    ├─ 执行循环
    │                    │   打印+等待
    │                    │
    │◀─── wg.Wait() ─────┤
    ▼                    ▼

优点

  • 顺序和间隔完全可控
  • 结构清晰
  • 为添加取消功能留出空间

适用场景:需要顺序执行的定时任务


5.2 select + Ticker

go 复制代码
func UseSelectAndTicker() {
    ticker := time.NewTicker(time.Second)
    defer ticker.Stop()

    for i := 1; i <= 10; i++ {
        // select监控多个通道操作
        select {
        // 当ticker.C有值时执行
        case <-ticker.C:
            fmt.Println(i)
        }
    }
}

select 关键字详解

  • 用于监听多个通道操作
  • 当任意 case 可执行时,随机选择一个执行
  • 无 default 时会阻塞
  • 常用于多路复用

进阶用法(添加退出通道):

go 复制代码
quit := make(chan struct{})
// ...
select {
case <-ticker.C:
    fmt.Println(i)
case <-quit:
    fmt.Println("提前退出")
    return
}

适用场景:需要监控多个事件源的定时任务


5.3 context + Ticker(生产推荐)

go 复制代码
func UseContextWithTicker() {
    // 创建可取消的context
    ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
    defer cancel() // 确保资源释放

    ticker := time.NewTicker(time.Second)
    defer ticker.Stop() // 确保停止ticker

    i := 1
    for {
        select {
        case <-ticker.C: // 定时触发
            fmt.Println(i)
            i++
            if i > 10 {
                return // 自然结束
            }

        case <-ctx.Done(): // 上下文取消
            fmt.Println("任务取消:", ctx.Err())
            return
        }
    }
}

context 包深度解析

graph TD A[context.Background] --> B[WithCancel] B --> C[cancel函数] B --> D[ctx.Done通道] C -->|调用| E[关闭Done通道] D -->|关闭后| F[非阻塞接收] G[其他组件] -->|监听| D H[超时控制] -->|context.WithTimeout| B I[截止时间] -->|context.WithDeadline| B

核心优势

  1. 取消传播:一次取消,所有监听组件都能收到通知
  2. 超时控制:可添加 WithTimeout 自动取消
  3. 资源安全:defer 确保资源释放
  4. 标准统一:Go 标准库广泛使用

实际应用

go 复制代码
// 带超时的context
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 5*time.Second)
defer cancel()

// 在数据库查询中使用
err := db.QueryContext(ctx, "SELECT...")

适用场景:所有生产环境需要生命周期管理的并发任务


6. 方法对比

方案 顺序 间隔 可取消 资源回收 复杂度 适用场景
Sleep 一般 简单脚本
After 单次超时
Ticker ⭐⭐ 周期性任务
Channel 并发 ⭐⭐⭐ 并行独立任务(不要求顺序)
WaitGroup 并发 ⭐⭐ 并行独立任务(简单同步)
单 goroutine+WG ⭐⭐ 顺序定时任务
select+Ticker ⚠️* ⭐⭐⭐ 多事件源监控
context+Ticker ⭐⭐⭐⭐ 生产级定时任务(推荐)

*需自行实现取消通道


7. 完整可运行示例

go 复制代码
package main

import (
    "context"
    "fmt"
    "sync"
    "time"
)

// 所有实现函数(前面已详细解释)

func main() {
    fmt.Println("=== 基础: time.Sleep ===")
    UseTimeSleep()

    fmt.Println("\n=== 基础: time.After ===")
    UseTimeAfter()

    fmt.Println("\n=== 基础: time.Ticker ===")
    UseTimeTicker()

    fmt.Println("\n=== 误区: Channel并发 ===")
    UseChannel()

    fmt.Println("\n=== 误区: WaitGroup并发 ===")
    UseGoroutine()

    fmt.Println("\n=== 正确: 单goroutine+WaitGroup ===")
    UseSingleGoroutine()

    fmt.Println("\n=== 正确: select+Ticker ===")
    UseSelectAndTicker()

    fmt.Println("\n=== 生产推荐: context+Ticker ===")
    UseContextWithTicker()

    fmt.Println("\n=== 所有示例执行完成 ===")
}

运行方式

bash 复制代码
# 运行程序
go run main.go

# 输出示例:
=== 基础: time.Sleep ===
1
2
...
10

=== 误区: Channel并发 ===
1
3
2
... # 顺序随机

进阶学习建议

  1. context 的更多用法

    • context.WithTimeout:自动超时取消
    • context.WithValue:传递请求范围数据
    • 上下文传递规范
  2. 错误处理模式

    go 复制代码
    select {
    case <-ctx.Done():
        return ctx.Err()
    case err := <-errCh:
        return err
    }
  3. 资源管理最佳实践

    • 总是 defer 关闭资源
    • 使用sync.Once确保单次初始化
    • 避免在循环中创建 goroutine
  4. 性能调优

    • 使用pprof分析 goroutine 泄漏
    • 合理设置 GOMAXPROCS
    • 避免过度并发

实际项目中的并发往往更复杂,但核心原理不变。掌握这些基础模式,你就能构建健壮的并发系统!

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