童年中的坦克大战(Trae版)

前言

今天来还原童年记忆中的坦克大战,让Trae用代码实现这个游戏的核心功能。

这个游戏的核心功能

  1. 玩家控制一个坦克,通过键盘方向键移动坦克。
  2. 玩家可以发射子弹,子弹会向坦克的方向移动。
  3. 敌人的坦克会随机移动,也会发射子弹。
  4. 玩家和敌人的坦克都有自己的生命值,当生命值减少到0时,坦克会被销毁。
  5. 游戏会有一个倒计时,当倒计时结束时,游戏结束,玩家需要在规定时间内消灭所有敌人的坦克。
  6. 游戏会有一个得分系统,玩家每消灭一个敌人的坦克,就会获得一定的分数。 先把这个核心逻辑发给Trae,看看他完成的是不是你想要的童年记忆

显然不是,页面ui有点过于粗糙,这次直接让他生成小霸王里面的坦克大战,他应该知道是怎么样的

这效果还是有点像,毕竟我们没有资源文件,这样的完成度已经不错了,我们再让他把地图画大一点,坦克不能重叠

主要还是要把地图画精美一点

这次就很不错

Trae代码解读

首先是关卡的数组,根据这个生成坦克和墙壁

添加钢墙,小时候是不是经常把基地的墙拆了,然后换上钢墙,这样我们就可以保证不死,哈哈,从而轻松的通关

js 复制代码
const steelWalls = [
 [[5,5],[7,5]],
 [[4,6],[5,6],[6,6]],
 [[6,7],[7,7],[8,7]],
 [[3,8],[4,8]],
 [[9,8],[10,8]],
 [[5,9],[6,9]]
];

两名玩家的出生点,以及坦克的颜色和编号作为游戏中的区别

js 复制代码
createPlayers() {
        this.players = [
            new Player(8 * this.TILE_SIZE, 18 * this.TILE_SIZE, '#00ff00', 1),
            new Player(12 * this.TILE_SIZE, 18 * this.TILE_SIZE, '#ffff00', 2)
        ];
        // 设置出生点用于重生
        this.players.forEach(player => {
            player.startX = player.x;
            player.startY = player.y;
        });
    }

生成新敌人,如果需要的话,并更新计时器,源源不断的生成敌人

js 复制代码
this.enemySpawnTimer++;
        if (this.enemySpawnTimer >= this.enemySpawnDelay && this.enemies.filter(e => e.alive).length < 4) {
            this.spawnEnemy();
            this.enemySpawnTimer = 0;
        }

子弹与地图碰撞检测,子弹与敌人碰撞检测,子弹与基地碰撞检测,碰撞了就把墙和敌人消失,这样就可以新生成敌人

总结

1、这个游戏的核心功能包括玩家控制坦克移动、发射子弹,敌人的坦克随机移动和发射子弹,坦克的生命值和得分系统,以及倒计时结束时的游戏结束。通过这些功能,玩家可以在规定时间内消灭所有敌人的坦克,获得高分。

2、通过绘制钢墙,玩家可以保护自己的基地,防止敌人的子弹击中基地。同时,钢墙也可以作为游戏的地图边界,防止敌人的坦克超出地图范围。主要还是还原童年的骚操作,可以让自己在游戏保证不死的通过游戏关卡。都是满满的童年回忆。

你是否也玩过这个游戏呢?

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