pygame小游戏飞机大战_8继承精灵玩家优化

为了实现碰撞消失的功能,使用继承精灵进行对玩家的优化

复制代码
# 引入飞机的类
class Plane(pygame.sprite.Sprite):
    # 创建玩家的方法,引入screen模块
    def __init__(self, screen):
        # 引入图片创建玩家
        self.player = pygame.image.load("./images/me1.png")
        self.image=self.player
        # 设置速度变量
        self.speed = 10
        # 调用继承精灵初始化方法
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        # 根据图片进行获取矩形对象
        self.rect =  self.image.get_rect()
        self.rect.topleft = [179,500]
        self.x = 179
        self.y = 500
        # 使screen变为飞机类的一个属性
        self.screen = screen
        # 定义装子弹的列表
        self.bullets = pygame.sprite.Group()

    # 定义update方法包含检测指令和绘制
    def update(self):
        self.key_control()
        self.display()
    # 创建玩家移动的方法
    def key_control(self):
        # 判断按下键盘事件,对玩家x,y坐标进行调整使玩家移动
        key_pressed = pygame.key.get_pressed()
        if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
            self.rect.top -= self.speed
        if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
            self.rect.right+= self.speed
        if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
            self.rect.left -= self.speed
        if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
            self.rect.bottom += self.speed
        if key_pressed[K_SPACE]:
            # 按下空格键发射子弹
            bullet = Bullet(self.screen, self.rect.left, self.rect.top)
            # 将子弹存入列表
            self.bullets.add(bullet)

    def display(self):
        # 绘制玩家
        self.screen.blit(self.player, self.rect)
        # 更新子弹坐标
        self.bullets.update()
        # 绘制所有子弹到屏幕
        self.bullets.draw(self.screen)

与原本代码的对比

复制代码
# 引入飞机的类
class Plane(object):
    # 创建玩家的方法,引入screen模块
    def __init__(self, screen):
        # 引入图片创建玩家
        self.player = pygame.image.load("./images/me1.png")
        # 设置速度变量
        self.speed = 10

        self.x = 179
        self.y = 500
        # 使screen变为飞机类的一个属性
        self.screen = screen
        # 定义装子弹的列表
        self.bullets = []

    # 创建玩家移动的方法
    def key_control(self):
        # 判断按下键盘事件,对玩家x,y坐标进行调整使玩家移动
        key_pressed = pygame.key.get_pressed()
        if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
            self.y -= self.speed
        if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
            self.x += self.speed
        if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
            self.x -= self.speed
        if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
            self.y += self.speed
        if key_pressed[K_SPACE]:
            # 按下空格键发射子弹
            bullet = Bullet(self.screen, self.x, self.y)
            # 将子弹存入列表
            self.bullets.append(bullet)

    def display(self):
        # 绘制玩家
        self.screen.blit(self.player, (self.x, self.y))
        # 遍历所有子弹
        for bullet in self.bullets:
            # 引入让子弹飞起来的方法
            bullet.auto_move()
            # 显示子弹
            bullet.display()
相关推荐
XiaoMu_00132 分钟前
基于Django+Vue3+YOLO的智能气象检测系统
python·yolo·django
honder试试2 小时前
焊接自动化测试平台图像处理分析-模型训练推理
开发语言·python
心本无晴.2 小时前
Python进程,线程
python·进程
java1234_小锋4 小时前
Scikit-learn Python机器学习 - 特征降维 压缩数据 - 特征提取 - 主成分分析 (PCA)
python·机器学习·scikit-learn
java1234_小锋5 小时前
Scikit-learn Python机器学习 - 特征降维 压缩数据 - 特征提取 - 线性判别分析 (LDA)
python·机器学习·scikit-learn
思辨共悟5 小时前
Python的价值:突出在数据分析与挖掘
python·数据分析
计算机毕业设计木哥6 小时前
计算机毕设选题:基于Python+Django的B站数据分析系统的设计与实现【源码+文档+调试】
java·开发语言·后端·python·spark·django·课程设计
中等生6 小时前
Pandas 与 NumPy:数据分析中的黄金搭档
后端·python
用户8356290780517 小时前
Python查找替换PDF文字:告别手动,拥抱自动化
后端·python
星哥说事7 小时前
Python自学12 — 函数和模块
开发语言·python