不会canvas,让Trae来教你吧

很多前端同学想学Canvas,但看到官方文档的API就头大,瞬间打消学习的兴趣。

今天咱们就使用Trae,用一个超简单的动态时钟,把Canvas的核心概念一次讲清楚。

先来看看最终的效果,是不是很优雅

为什么要学Canvas?

网页上的动画、游戏、图表等效果,很多都用Canvas。你可以理解为一块画布,让你用JavaScript画画,想要啥就画啥。

准备画布

arduino 复制代码
<canvas id="clock" width="280" height="280"></canvas>

这一步相当于在页面上有了一块可以画画的画布。

注意:canvas的宽高要在标签里写,别在CSS设置,不然会导致画布的形状变形。

拿到画笔(使用js获取)

ini 复制代码
const canvas = document.getElementById('clock');
const ctx = canvas.getContext('2d');

getContext('2d')就是拿到2D画笔,有了它才能开始画画。

第三步:坐标系搞清楚

Canvas的坐标原点在左上角,向右是x轴正方向,向下是y轴正方向。为了让时钟居中,咱们把原点移到画布中心:

ini 复制代码
const radius = canvas.width / 2;
ctx.translate(radius, radius);

现在(0,0)点就是画布中心了,画什么都方便。

第四步:画圆(表盘)

时钟就是个圆,用arc方法:

ini 复制代码
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius * 0.95, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = 'white';
ctx.fill();

arc(x, y, 半径, 起始角度, 结束角度),角度用弧度表示,2π就是一圈。

第五步:画刻度

时钟有12个小时刻度,每个刻度角度是30度(2π/12)。用循环画:

ini 复制代码
for (let num = 1; num <= 12; num++) {
    const angle = (num * Math.PI) / 6;
    ctx.rotate(angle);
    ctx.moveTo(0, -radius * 0.92);
    ctx.lineTo(0, -radius * 0.82);
    ctx.stroke();
    ctx.rotate(-angle); // 记得转回来
}

rotate是旋转画布,画完要转回来,不然下一条线就歪了。

第六步:画数字

数字12的位置在正上方,角度是-90度(-π/2):

ini 复制代码
ctx.font = "30px Arial";
ctx.textAlign = "center";
ctx.textBaseline = "middle";
ctx.fillText("12", 0, -radius * 0.68);

第七步:让指针动起来

指针就是三条线,根据当前时间计算角度:

ini 复制代码
const now = new Date();
const hour = now.getHours();
const minute = now.getMinutes();
const second = now.getSeconds();
// 时针角度
const hourAngle = ((hour % 12) * 30 + minute * 0.5) * Math.
PI / 180;
// 分针角度
const minuteAngle = (minute * 6 + second * 0.1) * Math.
PI / 180;
// 秒针角度
const secondAngle = (second * 6) * Math.PI / 180;

第八步:动画效果

用setInterval让时钟动起来:

scss 复制代码
function drawClock() {
    ctx.clearRect(-radius, -radius, canvas.width, canvas.
    height);
    // 重画所有内容
}
setInterval(drawClock, 1000);

查看画面,功能是对的,但是歪的,刻度盖住了,让Trae修复一下

Trae的第一次修复 还是有问题,再次让Trae修复,这波可真是一波三折,好在最后还是实现了

完整思路

1.先画静态的表盘(圆+刻度+数字)

2.再画动态的指针(根据时间计算角度)

  1. 用定时器每秒更新一次

小技巧

  • 先画大部件,再画小细节
  • 用save()和restore()保存和恢复画布状态
  • 角度计算用弧度制,180度=π弧度

看完这个,你应该明白Canvas的基本用法了。试着改改颜色、大小,或者加个日期显示,动手最重要!

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