前言
今天来还原童年记忆中的赛车戏,主要是让Trae用代码实现这个游戏的核心功能,全程不用自己写一行代码。
这个游戏的核心功能
先把这个核心逻辑发给Trae,看看他完成的是不是你想要的童年记忆
- 玩家可以通过上下左右、wasd来控制赛车的加速、减速、左右方向。
- 还有氮气加速等道具加成。
- 页面要精美,游戏要流畅。
- 碰撞到其他东西会死亡,结束游戏。
- 根据行驶的距离计算分数。
我们先让Trae他生成的时候要精美的页面,先来看看开始页面,哇塞,好像很精美 的样子,那就点击开始游戏吧
什么鬼呀?这是啥,玩都玩不了,是不是要求太复杂了,还是让他重新写吧
看看能不能解决问题

这效果还是不错的,毕竟我们没有资源文件,只是简单的说一下逻辑,有这样的完成度已经不错了,看起来也有些微信小游戏的味道了

Trae代码解读
通过设定赛车的初始位置和状态,来初始化游戏的布局,并通过事件监听来判断玩家对加速、转向等操作输入。
ini
track.addEventListener('change', (e) => {
if (car.style.position === 'absolute') {
startTime = new Date().getTime();
car.style.position = 'relative';
moveCar();
}
});
车道切换
随机生成道具函数
通过逻辑判断实现玩家操作后的车辆移动效果,并计算通过赛道的时间,给出相应的评价。
ini
function moveCar() {
let endTime = new Date().getTime();
raceTime = endTime - startTime;
raceTimeElement.textContent = raceTime + 'ms';
// 给出评价
if (raceTime < 10000) {
evaluationElement.textContent = '优秀!赛车手级操作';
} else if (raceTime < 20000) {
evaluationElement.textContent = '良好!速度很快';
} else if (raceTime < 30000) {
evaluationElement.textContent = '一般!需要提升';
} else {
evaluationElement.textContent = '较慢!多加练习';
}
updateLeaderboard();
}
测试过程中避免玩家在赛车未准备好时就开始操作的代码逻辑
最后是Trae自己对这款赛车竞速游戏的总结,主要是游戏功能和设计,还有考虑到游戏体验,非常的人性化,设计了赛道标识、驾驶舱视角等元素,给玩家一种身临其境的竞速体验。


总结
1、这个游戏的核心功能主要是玩家驾驶着赛车,然后不断的突破障碍去行驶,通过行驶的距离来计算分数,只有撞到汽车才会结束游戏,过程中可以通过获取道具进行加速,从而获取更多的分数。
2、这个游戏在当年的按键手机上可谓是非常的火爆,再次在html上面玩,确实勾起了初中的时候的回忆,你是否也玩过这个赛车游戏,并且还跟别人一起比拼谁获得的分数多,走得远?