中介者模式与几个C++应用实例

中介者模式 (Mediator Pattern) 深度解析

一、模式定义与核心思想

  1. 定义:

中介者模式是一种行为设计模式,它用一个中介对象来封装一系列对象之间的交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

  1. 核心思想:

解耦:将原本对象之间复杂的、网状的多对多关系,转变为相对简单的、星形的一对多关系。中介者充当了"交通指挥中心"或"聊天室服务器"的角色。

集中控制:将分散在各个对象中的交互逻辑(通信协议、协调规则)集中到中介者中。这使得这些交互规则更容易理解和修改。

职责分离:各个同事对象(Colleague)只需负责自己的内部状态和行为,它们如何影响其他对象的工作,完全交给了中介者。

二、模式结构(UML 与角色分析)

中介者模式主要包含四个角色:

Mediator (中介者接口):定义了与各同事对象进行通信的接口,通常是一个抽象类或接口,声明了诸如 Notify 的方法。

ConcreteMediator (具体中介者):实现了中介者接口。它知晓所有具体的同事对象,并负责协调各个同事对象之间的交互。它包含了复杂的控制逻辑。

Colleague (同事类接口/基类):定义了同事对象的接口。它通常持有一个指向中介者对象的引用,用于通过中介者与其他同事通信。这个引用通常在构造函数中注入。

ConcreteColleague (具体同事类):实现了同事类接口。每个具体同事对象只知道中介者,而不知道其他同事对象。当需要与其他同事通信时,它会通知中介者。

三、C++ 实现与经典实例

中介者模式的核心在于一个知晓所有同事对象的具体中介者类,它包含了整个系统的交互逻辑。

实例1:聊天室(最经典的例子)

这是一个完美体现中介者模式的场景。多个用户(同事)不需要知道彼此的存在,他们只和聊天室(中介者)打交道。

UML 角色分析:

  • Mediator : ChatRoomMediator 接口(或抽象类),声明 sendMessage 方法。

  • ConcreteMediator : ChatRoom 类,实现 sendMessage,知道所有用户,负责消息的广播。

  • Colleague : User 基类,持有中介者的引用。

  • ConcreteColleague : ChatUser 类,实现发送和接收消息的方法。

C++ 代码实现:

cpp 复制代码
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <memory>

// 1. 前向声明
class User;

// 2. Mediator (中介者接口)
class ChatRoomMediator {
public:
    virtual void sendMessage(const std::string& message, const User* user) = 0;
    virtual ~ChatRoomMediator() = default;
};

// 3. Colleague (同事基类)
class User {
protected:
    ChatRoomMediator* m_mediator;
    std::string m_name;

public:
    User(const std::string& name, ChatRoomMediator* mediator)
        : m_name(name), m_mediator(mediator) {}

    virtual void send(const std::string& message) = 0;
    virtual void receive(const std::string& message, const std::string& senderName) = 0;

    const std::string& getName() const { return m_name; }
    virtual ~User() = default;
};

// 4. ConcreteMediator (具体中介者)
class ChatRoom : public ChatRoomMediator {
private:
    std::vector<User*> m_users; // 中介者知晓所有同事

public:
    void addUser(User* user) {
        m_users.push_back(user);
    }

    void sendMessage(const std::string& message, const User* user) override {
        // 中介者的核心逻辑:将消息发送给除发送者之外的所有人
        for (User* u : m_users) {
            // 不将消息发回给自己
            if (u != user) { 
                u->receive(message, user->getName());
            }
        }
        // 也可以在这里添加其他逻辑,如记录日志、过滤敏感词等
        std::cout << "[ChatRoom Log]: " << user->getName() << " sent a message." << std::endl;
    }
};

// 5. ConcreteColleague (具体同事类)
class ChatUser : public User {
public:
    ChatUser(const std::string& name, ChatRoomMediator* mediator)
        : User(name, mediator) {}

    void send(const std::string& message) override {
        std::cout << m_name << " sends: " << message << std::endl;
        // 关键:同事对象不直接联系其他对象,而是通知中介者
        m_mediator->sendMessage(message, this);
    }

    void receive(const std::string& message, const std::string& senderName) override {
        std::cout << m_name << " received from " << senderName << ": " << message << std::endl;
    }
};

// 客户端代码
int main() {
    // 创建中介者
    ChatRoom chatroom;

    // 创建同事对象,并将中介者注入给他们
    ChatUser alice("Alice", &chatroom);
    ChatUser bob("Bob", &chatroom);
    ChatUser charlie("Charlie", &chatroom);

    // 将用户注册到中介者(让中介者知道所有同事)
    chatroom.addUser(&alice);
    chatroom.addUser(&bob);
    chatroom.addUser(&charlie);

    // 用户通过中介者发送消息,而不是直接相互调用
    std::cout << "--- Chat Session ---" << std::endl;
    alice.send("Hi everyone!");
    bob.send("Hey Alice!");
    charlie.send("What's up?");

    return 0;
}

输出:

cpp 复制代码
--- Chat Session ---
Alice sends: Hi everyone!
Bob received from Alice: Hi everyone!
Charlie received from Alice: Hi everyone!
[ChatRoom Log]: Alice sent a message.
Bob sends: Hey Alice!
Alice received from Bob: Hey Alice!
Charlie received from Bob: Hey Alice!
[ChatRoom Log]: Bob sent a message.
Charlie sends: What's up?
Alice received from Charlie: What's up?
Bob received from Charlie: What's up?
[ChatRoom Log]: Charlie sent a message.

模式优势体现:

松耦合:ChatUser 类不知道其他 ChatUser 的存在,它只依赖于 ChatRoomMediator 接口。

易于扩展:要添加新用户,只需创建新的 ChatUser 实例并注册到聊天室即可,无需修改任何现有类。

集中控制:所有消息分发的逻辑(如不发给发送者自己、记录日志)都集中在 ChatRoom::sendMessage 方法中,修改起来非常方便。

实例2:飞机与塔台调度系统

这是一个更复杂、更贴近实际应用的例子,展示了中介者如何管理复杂的交互规则。

场景描述:

多架飞机(同事)需要请求起飞、降落、报告位置。它们不能直接沟通,必须通过塔台(中介者)。塔台知晓所有飞机的状态和机场跑道信息,并根据一套复杂的规则(如跑道是否空闲、优先级)来协调指令。

C++ 代码实现(简化版):

cpp 复制代码
#include <iostream>
#include <string>
#include <map>
#include <memory>

// Forward Declarations
class Aircraft;

// Mediator
class ControlTower {
private:
    bool m_runwayAvailable;
    std::map<std::string, Aircraft*> m_aircrafts; // 所有注册的飞机

public:
    ControlTower() : m_runwayAvailable(true) {}

    void registerAircraft(const std::string& callSign, Aircraft* aircraft) {
        m_aircrafts[callSign] = aircraft;
    }

    // 中介者的核心协调逻辑
    void requestLanding(const std::string& aircraftCallSign);
    void notifyLandingComplete(const std::string& aircraftCallSign);
};

// Colleague
class Aircraft {
protected:
    ControlTower* m_tower;
    std::string m_callSign;

public:
    Aircraft(const std::string& callSign, ControlTower* tower)
        : m_callSign(callSign), m_tower(tower) {}

    virtual void requestLanding() {
        std::cout << m_callSign << " requesting to land." << std::endl;
        m_tower->requestLanding(m_callSign);
    }

    virtual void receiveLandingClearance() {
        std::cout << m_callSign << " has received landing clearance. Beginning descent." << std::endl;
    }

    virtual void completeLanding() {
        std::cout << m_callSign << " has landed successfully." << std::endl;
        m_tower->notifyLandingComplete(m_callSign);
    }

    virtual ~Aircraft() = default;
};

// Concrete Colleague
class PassengerAircraft : public Aircraft {
public:
    PassengerAircraft(const std::string& callSign, ControlTower* tower)
        : Aircraft(callSign, tower) {}
};

// 在类外实现中介者的方法,以避免循环依赖
void ControlTower::requestLanding(const std::string& aircraftCallSign) {
    if (m_runwayAvailable) {
        std::cout << "Control Tower: Runway is free. " << aircraftCallSign << " cleared to land." << std::endl;
        m_runwayAvailable = false;
        if (m_aircrafts.find(aircraftCallSign) != m_aircrafts.end()) {
            m_aircrafts[aircraftCallSign]->receiveLandingClearance();
        }
    } else {
        std::cout << "Control Tower: Runway busy. " << aircraftCallSign << " please hold." << std::endl;
        // 在实际系统中,这里会将请求加入队列
    }
}

void ControlTower::notifyLandingComplete(const std::string& aircraftCallSign) {
    std::cout << "Control Tower: " << aircraftCallSign << " has vacated the runway." << std::endl;
    m_runwayAvailable = true;
    // 检查队列,批准下一架飞机的请求
    std::cout << "Control Tower: Runway is now available for next aircraft." << std::endl;
}

// Client Code
int main() {
    ControlTower jfkTower;

    PassengerAircraft ua101("UA101", &jfkTower);
    PassengerAircraft ba202("BA202", &jfkTower);
    PassengerAircraft lh303("LH303", &jfkTower);

    jfkTower.registerAircraft("UA101", &ua101);
    jfkTower.registerAircraft("BA202", &ba202);
    jfkTower.registerAircraft("LH303", &lh303);

    std::cout << "--- Landing Sequence ---" << std::endl;
    // 飞机只与塔台通信
    ua101.requestLanding();
    ba202.requestLanding(); // 这架会被要求等待
    std::cout << "\n...UA101 is landing...\n" << std::endl;
    ua101.completeLanding(); // UA101降落完成,释放跑道
    std::cout << "\nBA202 can now try again..." << std::endl;
    ba202.requestLanding(); // BA202再次请求,此时跑道空闲

    return 0;
}

输出:

cpp 复制代码
--- Landing Sequence ---
UA101 requesting to land.
Control Tower: Runway is free. UA101 cleared to land.
UA101 has received landing clearance. Beginning descent.
BA202 requesting to land.
Control Tower: Runway busy. BA202 please hold.

...UA101 is landing...

UA101 has landed successfully.
Control Tower: UA101 has vacated the runway.
Control Tower: Runway is now available for next aircraft.

BA202 can now try again...
BA202 requesting to land.
Control Tower: Runway is free. BA202 cleared to land.
BA202 has received landing clearance. Beginning descent.
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