在日常业务开发里,DOM 截图 几乎是刚需场景。
无论是生成分享卡片、导出报表,还是保存一段精美排版内容,前端同学都绕不开它。
但问题来了------市面上的截图工具,比如 html2canvas,虽然用得多,却有一个致命缺陷:慢! 普通截图动辄 1 秒以上,大一点的 DOM,甚至能直接卡到怀疑人生,用户体验一言难尽。
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最近发现一个保存速度惊艳到我的库snapDOM 。
这货在性能上的表现,完全可以用"碾压"来形容:
- 👉 相比 html2canvas,快 32 ~ 133 倍
- 👉 相比 modern-screenshot,也快 2 ~ 93 倍

以下是官方基本测试数据:
| 场景 | snapDOM vs html2canvas | snapDOM vs dom-to-image | 
|---|---|---|
| 小元素 (200×100) | 32 倍 | 6 倍 | 
| 模态框 (400×300) | 33 倍 | 7 倍 | 
| 整页截图 (1200×800) | 35 倍 | 13 倍 | 
| 大滚动区域 (2000×1500) | 69 倍 | 38 倍 | 
| 超大元素 (4000×2000) | 93 倍 🔥 | 133 倍 | 
📊 数据来源:snapDOM 官方 benchmark(基于 headless Chromium 实测)。
⚡ 为什么它这么快?
二者的实现原理不同
html2canvas 的实现方式
- 
原理: 通过遍历 DOM,把每个节点的样式(宽高、字体、背景、阴影、图片等)计算出来,然后在 <canvas>上用 Canvas API 重绘一遍。
- 
特点: - 
需要完整计算 CSS 样式 → 排版 → 绘制。 
- 
复杂 DOM 时计算量极大,比如渐变、阴影、字体渲染都会消耗 CPU。 
- 
整个过程基本是 模拟浏览器的渲染引擎,属于"重造轮子"。 
 
- 
所以一旦 DOM 大、样式复杂,html2canvas 很容易出现 1s+ 延迟甚至卡死。
snapDOM 的实现方式
原理:利用浏览器 原生渲染能力,而不是自己模拟。
snapDOM 的 captureDOM 并不是自己用 Canvas API 去一笔一笔绘制 DOM(像 html2canvas 那样),而是:
- 
复制 DOM 节点(prepareClone) - → 生成一个"克隆版"的 DOM,里面包含了样式、结构。
 
- 
把图片、背景、字体都转成 inline(base64 / dataURL) - → 确保克隆 DOM 是完全自包含的。
 
- 
用 <foreignObject>包在 SVG 里面- → 浏览器原生支持直接渲染 HTML 片段到 SVG → 再转成 dataURL。
 
所以核心就是: 👉 利用浏览器自己的渲染引擎(SVG foreignObject)来排版和绘制,而不是 JS 重造渲染过程。
如何使用 snapDOM
snapDOM 上手非常简单, 学习成本比较低。
1. 安装
通过npm 安装:
            
            
              bash
              
              
            
          
          npm install @zumer/snapdom或者直接用 CDN 引入:
            
            
              html
              
              
            
          
          <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@zumer/snapdom/dist/snapdom.min.js"></script>2. 基础用法
只需要一行代码,就能把 DOM 节点"变"成图片:
            
            
              js
              
              
            
          
          // 选择你要截图的 DOM 元素
const target = document.querySelector('.card');
// 导出为 PNG 图片
const image = await snapdom.toPng(target);
// 直接添加到页面
document.body.appendChild(image);3. 更多导出方式
除了 PNG,snapDOM 还支持多种输出格式:
            
            
              js
              
              
            
          
          // 导出为 JPEG
const jpeg = await snapdom.toJpeg(target);
// 导出为 SVG
const svg = await snapdom.toSvg(target);
// 直接保存为文件
await snapdom.download(target, { format: 'png', filename: 'screenshot.png' });4. 导出一个这样的海报图

开发中生成海报并保存到, 是非常常见的需求,以前使用html2canvas,也要写不少代码, 还要处理图片失真等问题, 使用snapDOM,真的一行代码能搞定。
            
            
              html
              
              
            
          
           <div ref="posterRef" class="poster">
   ....
</div>
<script setup lang="ts">
  const downloadPoster = async () => {
    if (!posterRef.value) {
        alert("海报元素未找到");
        return;
    }
    try {
        // snapdom 是 UMD 格式,通过全局 window.snapdom 访问
        const snap = (window as any).snapdom;
        if (!snap) {
            alert("snapdom 库未加载,请刷新页面重试");
            return;
        }
        await snap.download(posterRef.value, {
            format: "png",
            filename: `tech-poster-${Date.now()}`
        });
    } catch (error) {
        console.error("海报生成失败:", error);
        alert("海报生成失败,请重试");
    }
};
</script>相比传统方案需要大量配置和兼容性处理,snapDOM 真正做到了 一行代码,极速生成。无论是分享卡片、营销海报还是报表导出,都能轻松搞定。
            
            
              js
              
              
            
          
          await snap.download(posterRef.value, {
    format: "png",
    filename: `tech-poster-${Date.now()}`
});大家好,我是芝士,欢迎点此扫码加我微信 Hunyi32 交流,最近创建了一个低代码/前端工程化交流群,欢迎加我微信 Hunyi32 进群一起交流学习,也可关注我的公众号[ 前端界 ] 持续更新优质技术文章
总结
在前端开发里,DOM 截图是一个常见但"让人头疼"的需求。
- html2canvas 代表的传统方案,虽然功能强大,但性能和体验常常拖后腿;
- 而 snapDOM 借助浏览器原生渲染能力,让截图变得又快又稳。
一句话: 👉 如果你还在为截图慢、卡顿、模糊烦恼,不妨试试 snapDOM ------ 可能会刷新你对前端截图的认知。 🚀