参考自《flutter实战》
变量声明
var
Dart 中 var 变量一旦赋值,类型便会确定(会自动推断一个类型),则不能再改变其类型
void main() {
var name = 'Bob';
print(name); // Bob
}
如果把他重新赋值 123, 会报错
void main() {
var name = 'Bob';
name = 123; // A value of type 'int' can't be assigned to a variable of type 'String'.
print(name);
}
dynamic和Object
Object
是 Dart 所有对象的根基类,也就是说在 Dart 中所有类型都是Object
的子类(包括Function和Null),所以任何类型的数据都可以赋值给Object
声明的对象。 dynamic
与Object
声明的变量都可以赋值任意对象,且后期可以改变赋值的类型
void main() {
dynamic t;
Object x;
t = "hi world";
x = 'Hello Object';
// 可以重新赋值给另外的变量
t = 1000;
x = 1000;
print("$t $x"); // 1000 1000
}
dynamic
与Object
不同的是dynamic
声明的对象编译器会提供所有可能的组合,而Object
声明的对象只能使用 Object
的属性与方法, 否则编译器会报错,如
dynamic a;
Object b = "";
void main() {
a = "";
printLengths();
}
printLengths() {
// 正常
print(a.length);
// 报错 The getter 'length' isn't defined for the type 'Object'.
print(b.length);
// a是字符串,没有"xx"属性,编译时不会报错,运行时会报错
print(a.xx);
}
dynamic
的这个特点使得我们在使用它时需要格外注意,这很容易引入一个运行时错误,比如下面代码在编译时不会报错,而在运行时会报错:
print(a.xx);
final(终值)和const(常量)
如果你不打算更改一个变量,可以使用 final
或 const
修饰它,而不是使用 var
或作为类型附加。一个 final 变量只能设置一次,const 变量是编译时常量。(const 常量隐式包含了 final。)
final
final会自动推导变量的类型,final变量的值不能再次修改
void main() {
final name = 'Bob'; // 会自动推导类型
final String nickname = 'Bobby';
print("$name $nickname"); // Bob Bobby
// 不能改变final变量的值 The final variable 'name' can only be set once.
name = 'Alice';
}
const
一般使用const定义常量, const也会自动推导类型
void main() {
const bar = 1000000;
const double atm = 1.01325 * bar;
print("$atm"); // 1013250.0
}
const
关键字不仅仅可用于声明常量,你还可以使用它来创建常量 值(values) ,以及声明 创建(create) 常量值的构造函数。任何变量都可以拥有常量值。
void main() {
var foo = const [];
final bar = const [];
const baz = []; // 等同于 `const []`
print("$foo $baz $baz"); // [] [] []
}
如果一个变量没被声明为 final
或者 const
,那么,即使它的值是 const
,你仍然可以修改这个变量,如下:
void main() {
var foo = const [];
final bar = const [];
const baz = []; // 等同于 `const []`
print("$foo $bar $baz"); // [] [] []
foo = [1, 2, 3];
print("$foo $baz $baz"); // [1, 2, 3] [] []
}
但是这里bar和baz的值不能再变化
void main() {
var foo = const [];
final bar = const [];
const baz = []; // 等同于 `const []`
print("$foo $bar $baz"); // [] [] []
foo = [1, 2, 3];
// The final variable 'bar' can only be set once.
bar = [1];
// Constant variables can't be assigned a value.
baz = [1, 2, 3];
print("$foo $baz $baz"); // [1, 2, 3] [] []
}
可以在定义常量时使用 类型检查和转换(is
和 as
)、 集合中的if 和 展开操作符(...
)
void main() {
const Object i = 3;
const list = [i as int];
const map = {if (i is int) i: 'int'};
const set = {if (list is List<int>) ...list};
print("$map $set"); // {3: int} {3}
}
空安全
定义变量时我们可以指定变量是可空还是不可空。对于可空变量,我们在使用前必须判空。如果我们预期变量不能为空,但在定义时不能确定其初始值,则可以加上late关键字,表示会稍后初始化,但是在正式使用它之前必须得保证初始化过了,否则会报错。
void main() {
int i = 8;
int? j;
late int k;
k=9;
}
如果一个变量我们定义为可空类型,在某些情况下即使我们给它赋值过了,但是预处理器仍然有可能识别不出,这时我们就要显式(通过在变量后面加一个"!"符号)告诉预处理器它已经不是null了
class Test{
int? i;
Function? fun;
say(){
if(i!=null) {
print(i! * 8); //因为已经判过空,所以能走到这 i 必不为null,如果没有显式申明,则 IDE 会报错
}
if(fun!=null){
fun!(); // 同上
}
}
}
如果函数变量可空时,调用的时候可以用语法糖
fun?.call() // fun 不为空时则会被调用
函数
函数声明
bool isNoble(int atomicNumber) {
return _nobleGases[atomicNumber] != null;
}
Dart函数声明如果没有显式声明返回值类型时会默认当做dynamic
处理,函数返回值没有类型推断
// 一个无参数且返回 bool类型的函数
typedef bool CALLBACK();
Map<dynamic, dynamic> _nobleGases = {};
//不指定返回类型,此时默认为dynamic,不是bool
isNoble(int atomicNumber) {
return _nobleGases[atomicNumber] != null;
}
void test(CALLBACK cb){
print(cb());
}
void main() {
// 报错,isNoble不是bool类型
test(isNoble);
}
对于只包含一个表达式的函数,可以使用简写语法
bool isNoble(int atomicNumber) => true;
做为变量
var say = (str){
print(str);
};
void main() {
say("hello world"); // hello world
}
作为参数传递
void execute(var callback) {
callback(); //执行传入的函数
}
void main() {
execute(() => print("xxx")); // xxx
}
可选的位置参数
包装一组函数参数,用[]标记为可选的位置参数,并放在参数列表的最后面
void say(String from, String msg, [String? device]) {
var result = '$from says $msg';
if (device != null) {
result = '$result with a $device';
}
print(result);
}
void main() {
say('Bob', 'Howdy'); // Bob says Howdy
say('Bob', 'Howdy', 'smoke signal'); // Bob says Howdy with a smoke signal
}
可选的命名参数
定义函数时,使用{param1, param2, ...},放在参数列表的最后面,用于指定命名参数
void enableFlags({required bool bold, required bool hidden}) {
print("$bold $hidden");
}
void main() {
enableFlags(bold: true, hidden: false); // true false
}
mixin
Dart 是不支持多继承的,但是它支持 mixin。下面的例子,定义了几个 mixin,然后通过 with 关键字将它们组合成不同的类。有一点需要注意:如果多个mixin 中有同名方法,with 时,会默认使用最后面的 mixin 的,mixin 方法中可以通过 super 关键字调用之前 mixin 或类中的方法。
class Person {
say() {
print('say');
}
}
mixin Eat {
eat() {
print('eat');
}
}
mixin Walk {
walk() {
print('walk');
}
}
mixin Code {
code() {
print('key');
}
}
class Dog with Eat, Walk{}
class Man extends Person with Eat, Walk, Code{}
void main() {
Dog dog = Dog();
dog.eat(); // 输出: eat
dog.walk(); // 输出: walk
Man man = Man();
man.say(); // 输出: say
man.eat(); // 输出: eat
man.walk(); // 输出: walk
man.code(); // 输出: key
}
异步
Future
与JavaScript中的Promise
非常相似,表示一个异步操作的最终完成(或失败)及其结果值的表示。简单来说,它就是用于处理异步操作的,异步处理成功了就执行成功的操作,异步处理失败了就捕获错误或者停止后续操作。一个Future只会对应一个结果,要么成功,要么失败。
then
使用Future.delayed
创建了一个延时任务(实际场景会是一个真正的耗时任务,比如一次网络请求),即2秒后返回结果字符串"hello world!",然后我们在then
中接收异步结果并打印结果
void main() {
Future.delayed(Duration(seconds: 2),(){
return "hello world!";
}).then((data){
print(data); // hello world!
});
}
catchError
如果异步任务发生错误,可以在catchError
中捕获错误
void main() {
Future.delayed(Duration(seconds: 2),(){
throw AssertionError("Error");
}).then((data){
//执行成功会走到这里
print("success");
}).catchError((e){
//执行失败会走到这里
// Assertion failed: "Error"
print(e);
});
}
并不是只有 catchError
回调才能捕获错误,then
方法还有一个可选参数onError
,也可以用它来捕获异常
void main() {
Future.delayed(Duration(seconds: 2), () {
//return "hi world!";
throw AssertionError("Error");
}).then((data) {
print("success");
}, onError: (e) {
// Assertion failed: "Error"
print(e);
});
}
whenComplete
有些时候,我们会遇到无论异步任务执行成功或失败都需要做一些事的场景,比如在网络请求前弹出加载对话框,在请求结束后关闭对话框。这种场景,有两种方法,第一种是分别在then
或catch
中关闭一下对话框,第二种就是使用Future
的whenComplete
回调
void main() {
Future.delayed(Duration(seconds: 2),(){
throw AssertionError("Error");
}).then((data){
//执行成功会走到这里
print(data);
}).catchError((e){
//执行失败会走到这里
print(e);
}).whenComplete((){
//无论成功或失败都会走到这里
// 先打印错误信息,后打印"结束"
print('结束');
});
}
wait
有些时候,我们需要等待多个异步任务都执行结束后才进行一些操作,比如我们有一个界面,需要先分别从两个网络接口获取数据,获取成功后,我们需要将两个接口数据进行特定的处理后再显示到UI界面上,应该怎么做?答案是Future.wait
,它接受一个Future
数组参数,只有数组中所有Future
都执行成功后,才会触发then
的成功回调,只要有一个Future
执行失败,就会触发错误回调。下面,我们通过模拟Future.delayed
来模拟两个数据获取的异步任务,等两个异步任务都执行成功时,将两个异步任务的结果拼接打印出来。效果类似js的promise.all
void main() {
Future.wait([
// 2秒后返回结果
Future.delayed(Duration(seconds: 2), () {
return "hello";
}),
// 4秒后返回结果
Future.delayed(Duration(seconds: 4), () {
return " world";
})
]).then((results){
// 4秒后 hello world
print(results[0]+results[1]);
}).catchError((e){
print(e);
});
}
async/await
回调地狱
如果代码中有大量异步逻辑,并且出现大量异步任务依赖其他异步任务的结果时,必然会出现Future.then
回调中套回调情况。举个例子,比如现在有个需求场景是用户先登录,登录成功后会获得用户ID,然后通过用户ID,再去请求用户个人信息,获取到用户个人信息后,为了使用方便,我们需要将其缓存在本地文件系统
// 登录
Future<String> login(String userName, String pwd){
String result = "$userName $pwd idGet";
return Future.delayed(Duration(seconds: 2), () {
return result;
});
}
// 获取信息
Future<String> getUserInfo(String id){
String result = "$id infoGet";
return Future.delayed(Duration(seconds: 2), () {
return result;
});
}
// 保存信息
Future saveUserInfo(String userInfo){
String result = "$userInfo save!";
return Future.delayed(Duration(seconds: 2), () {
return result;
});
}
void main() {
// 登录
login("alice","******").then((id){
// 获取信息
getUserInfo(id).then((userInfo){
// 保存信息
saveUserInfo(userInfo).then((res){
// 6秒后打印 alice ****** idGet infoGet save!
print(res);
});
});
});
}
消除回调地狱
Future
" Future
的所有API的返回值仍然是一个 Future
对象,所以可以很方便的进行链式调用" ,如果在then 中返回的是一个Future
的话,该future
会执行,执行结束后会触发后面的then
回调,这样依次向下,就避免了层层嵌套。
void main() {
login("alice","******").then((id){
return getUserInfo(id);
}).then((userInfo){
return saveUserInfo(userInfo);
}).then((res){
// 6秒后打印 alice ****** idGet infoGet save!
print(res);
}).catchError((e){
//错误处理
print(e);
});
}
async/await
通过Future
回调中再返回Future
的方式虽然能避免层层嵌套,但是还是有一层回调,有没有一种方式能够让我们可以像写同步代码那样来执行异步任务而不使用回调的方式?答案是肯定的,这就要使用async/await
了
task() async {
try{
String id = await login("alice","******");
String userInfo = await getUserInfo(id);
String res = await saveUserInfo(userInfo);
// 6秒后打印 alice ****** idGet infoGet save!
print(res);
} catch(e){
//错误处理
print(e);
}
}
void main() {
task();
}
数据流
Stream
也是用于接收异步事件数据,和 Future
不同的是,它可以接收多个异步操作的结果(成功或失败)。 也就是说,在执行异步任务时,可以通过多次触发成功或失败事件来传递结果数据或错误异常。 Stream
常用于会多次读取数据的异步任务场景,如网络内容下载、文件读写等。
void main() {
Stream.fromFutures([
// 1秒后返回结果
Future.delayed(Duration(seconds: 1), () {
return "hello 1";
}),
// 抛出一个异常
Future.delayed(Duration(seconds: 2),(){
throw AssertionError("Error");
}),
// 3秒后返回结果
Future.delayed(Duration(seconds: 3), () {
return "hello 3";
})
]).listen((data){
print(data);
}, onError: (e){
print(e.message);
},onDone: (){
});
}
输出
hello 1
Error
hello 3
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