HTTP发展历程

HTTP总的发展阶段是1.0->1.1->2.0->3.0

HTTP1.0

这个阶段的HTTP还比较简陋,有几个重要的缺陷:

**1.是短连接形式,无法复用连接,**即每个资源文件的请求都要新建一个tcp连接

2.请求必须按顺序进行,即当前请求收到响应后才能发下一个请求,有队头阻塞

3.无法解析host域

4.无法断点续传

HTTP1.1

这个阶段的HTTP就相对成熟很多了,针对1.0的缺点做出了很多改进

1.默认长连接,即一个连接可以承担多个请求响应

2.假如了管道机制,解决了请求者的队头阻塞问题, 请求方不用再等待响应回来,而是可以继续发送新的请求,但是响应方依然要等待顺序的请求发送响应,若前面的请求阻塞,则后面的请求都会被阻塞,这是http应用层的问题

3.支持了Host头域,支持虚拟主机

Host就是我们通常所说的域名,同一台服务器,或者说同一个ip 可以对应多个Host,这就是虚拟主机,DNS解析就是要解析出Host对应的ip是多少,然后请求到达服务器后,服务器再根据Host进行路由

4.完全支持断点续传,即支持范围请求

其他的改进:

5.新增了更多的状态码比如100(先询问服务器是否同意) 409 206(断点续传)

6.新增了更多了请求方式 如PUT DELETE

7.支持分快传输,传输数据时数据无需加载完毕

HTTP2.0

1.不再使用明文传输,改用二进制帧,用数据流传输(Stream)

这里要说明白,流是一个请求响应级别的概念,每个请求响应对应一个流,而帧是由响应或响应拆分成的,一般来说会拆成一个头帧(请求方法和路径)+多个data帧(body),把这些帧通过tcp传输,tcp由会把这些帧拆成很多tcp段,然后到达后根据序列化组装成帧,交由http对应的流处理器处理。

**2.彻底解决了队头阻塞问题(响应可以不按顺序发送,由客户端自行排序组合(流本身也是乱序的))**真正实现了多路复用

**3.队头压缩:**HPAK算法

4.支持服务器推送

但是仍存在tcp队头阻塞的问题: 即客户端必须等待tcp组合完所有的数据后才能收到数据,若中间有数据丢包,需要阻塞等待断点续传,会影响其他请求的流传输,这是tcp传输层的问题

为什么说1.1的问题是应用层 而2.0就是传输层问题呢

1.1的问题在于 即使tcp很畅通 没有丢包问题 他照样会阻塞,这是应用层本身的问题

而2.0就不一样了 丢包导致的阻塞就是你协议自己的特性,跟我应用层根本没有关系

HTTP3.0

1.基于QUIC协议: 这个协议基于UDP,自实现了可靠的udp传输,不存在队头阻塞,若丢包仅仅影响当前流,不影响其他请求的流,即每个流是独立的

相关推荐
霜落长河1 天前
抛弃TCP改用UDP,HTTP3怎么了?
http
网络研究院2 天前
2026年网络安全
网络·安全·法律·法规·趋势·发展
酣大智2 天前
ARP代理--工作原理
运维·网络·arp·arp代理
treesforest2 天前
AI安全系统如何识别异常访问?IP风险识别正在成为关键能力
网络·人工智能·tcp/ip·安全·web安全
shushangyun_2 天前
2026年快消品B2B系统推荐:支持终端门店订货、促销政策自动化的工具?
java·运维·网络·数据库·人工智能·spring·自动化
2601_961845152 天前
粉笔行测题库|系统班|刷题
网络·百度·微信·微信公众平台·facebook·新浪微博
程序员mine2 天前
HTTPS-TLS加密与证书完全指南(中)
网络协议·https·ssl
程序猿阿伟2 天前
《Chrome离线扩展安装的底层逻辑与场景落地指南》
服务器·网络·chrome
之歆2 天前
现代 HTTP 客户端深度解析:Fetch 与 Axios
chrome·网络协议·http
InHand云飞小白2 天前
无人值守站点网络困境?工业级路由器IR315破解连接难题
网络·物联网·4g·工业路由器·4g路由器·iiot·蜂窝路由器