Three.js shader内置矩阵注入

common matrices (公共矩阵)
three.jsWebGLRendersetProgram函数注入

javascript 复制代码
p_uniforms.setValue( _gl, 'modelViewMatrix', object.modelViewMatrix );
p_uniforms.setValue( _gl, 'normalMatrix', object.normalMatrix );
p_uniforms.setValue( _gl, 'modelMatrix', object.matrixWorld );
javascript 复制代码
// = object.matrixWorld
uniform mat4 modelMatrix;

// = camera.matrixWorldInverse * object.matrixWorld
uniform mat4 modelViewMatrix;

// = camera.projectionMatrix
uniform mat4 projectionMatrix;

// = camera.matrixWorldInverse
uniform mat4 viewMatrix;

// = inverse transpose of modelViewMatrix
uniform mat3 normalMatrix;

// = camera position in world space
uniform vec3 cameraPosition;
javascript 复制代码
// default vertex attributes provided by BufferGeometry
attribute vec3 position;
attribute vec3 normal;
attribute vec2 uv;
javascript 复制代码
gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );
javascript 复制代码
gl_Position = projectionMatrix * viewMatrix * modelMatrix * vec4( position, 1.0 );
javascript 复制代码
#ifdef USE_TANGENT
	attribute vec4 tangent;
#endif
#if defined( USE_COLOR_ALPHA )
	// vertex color attribute with alpha
	attribute vec4 color;
#elif defined( USE_COLOR )
	// vertex color attribute
	attribute vec3 color;
#endif
javascript 复制代码
#ifdef USE_MORPHTARGETS

	attribute vec3 morphTarget0;
	attribute vec3 morphTarget1;
	attribute vec3 morphTarget2;
	attribute vec3 morphTarget3;

	#ifdef USE_MORPHNORMALS

		attribute vec3 morphNormal0;
		attribute vec3 morphNormal1;
		attribute vec3 morphNormal2;
		attribute vec3 morphNormal3;

	#else

		attribute vec3 morphTarget4;
		attribute vec3 morphTarget5;
		attribute vec3 morphTarget6;
		attribute vec3 morphTarget7;

	#endif
#endif
javascript 复制代码
#ifdef USE_SKINNING
	attribute vec4 skinIndex;
	attribute vec4 skinWeight;
#endif
javascript 复制代码
#ifdef USE_INSTANCING
	// Note that modelViewMatrix is not set when rendering an instanced model,
	// but can be calculated from viewMatrix * modelMatrix.
	//
	// Basic Usage:
	//   gl_Position = projectionMatrix * viewMatrix * modelMatrix * instanceMatrix * vec4(position, 1.0);
	attribute mat4 instanceMatrix;
#endif
javascript 复制代码
uniform mat4 viewMatrix;
uniform vec3 cameraPosition;
相关推荐
可乐鸡翅yeah_2 分钟前
hls.js 播放质量埋点实战,采集卡顿、起播、错误指标定位线上用户问题
开发语言·前端·javascript·ecmascript·音视频·m3u8·音视频在线播放
tedcloud12323 分钟前
Wand-Enhancer:如何搭建一套远程开发与测试环境
前端·人工智能·macos·开源·流程图
掘金挖土1 小时前
前端手摸手跑路之 AI 应用开发(三)
前端·后端
计算机魔术师1 小时前
OpenAI 宣称破解千禧年难题,数学家却说是「反例搜索」?
前端
志尊宝1 小时前
Vue3 零基础每日笔记(015):条件渲染 v-if 与 v-show——控制 DOM 生死还是控制显隐
前端·vue.js·笔记
掘金者阿豪1 小时前
OceanBase 和金仓怎么选?别只看分布式,复杂查询更考验架构取舍
前端·后端·架构
Bug修理工Bubble1 小时前
Swift ARC:一个对象到底什么时候才会被释放?
前端
ClouGence1 小时前
GPT-6 做 UI 自动化测试:Demo 惊艳,但真的适合长期回归吗?
前端·chatgpt·测试
阿酷tony2 小时前
视频专栏列表的防录屏水印和跑马灯效果(也可网站调用)
java·前端·音视频
Bs_MoneyMagnet2 小时前
基于springboot+vue的宠物殡葬管理平台的设计与实现 源码+文档
java·javascript·vue.js·spring boot·后端·宠物