tailwindcss 究竟比 unocss 快多少?

tailwindcss 究竟比 unocss 快多少?

前言

大家好,我是去年一篇测评 《unocss 究竟比 tailwindcss 快多少?》 的作者 icebreaker。

一晃到了 2025 年 ,tailwindcss@4 也正式发布了,现在最新版本是 4.1.13。

新版本不仅在功能和性能上大升级,甚至定位也发生了变化: 从一个 PostCSS 插件变成了样式预处理器。

与此同时,unocss 也一直在进步,一路也更新到了 66.5.1,新的 preset-wind4 写法上也对 tailwindcss@4 做了一定的兼容。

但有一点还是不一样:它还没办法像 tailwindcss@4 一样,把所有配置都直接写在 css 里。

开始测试

这次测试,我还是沿用了去年的基准用例,不过加了更多场景。

比如,我在里面加入了等量的 @apply 指令,来模拟真实开发时的情况。这样一来,不管是 tailwindcss 还是 unocss,都得老老实实去解析 CSS AST,算是"加点负重"。

测试环境保持一致,依旧还是我的老伙计 MacBook M1 Pro (2021)(想换新的 M4 Pro了)

跑 200 次,提取并生成 1656 个工具类,取 75% 分位数(避免极端值干扰)。

测试代码大家也可以自己跑跑 👉 源代码。

测试报告

测试结果如下:

sh 复制代码
2025/9/10 16:41:50
1656 utilities | x200 runs (75% build time)

none                                         14.03 ms / delta.      0.00 ms
@tailwindcss/vite        v4.1.13            114.44 ms / delta.    100.41 ms (x1.00)
@tailwindcss/postcss     v4.1.13            229.34 ms / delta.    215.31 ms (x2.14)
unocss/vite              v66.5.1            330.98 ms / delta.    316.95 ms (x3.16)
tailwindcss3             v3.4.17            710.17 ms / delta.    696.14 ms (x6.93)
@unocss/postcss          v66.5.1            864.50 ms / delta.    850.47 ms (x8.47)

分析结果

从数据里可以很直观地看出几个结论:

  • 最快的是 tailwindcss@vite ,平均 114ms。
  • 最慢的是 @unocss/postcss ,接近 864ms。
  • @tailwindcss/vite vs unocss/vite :
    • unocss/vite(330ms)对比 tailwindcss@vite(114ms),大概 慢 3 倍。
  • postcss 模式的开销真的很大 :
    • tailwindcss@postcss 比 vite 版本慢一倍(229ms)。
    • @unocss/postcss 更是接近 vite 版 tailwindcss@4 的 7.5 倍。
  • 老的 tailwindcss@3 (710ms)基本没法和新版本比,性能差距太明显。

因为这个结果,所以这篇文章起了这个标题 tailwindcss 究竟比 unocss 快多少?,正好和去年的反过来了。

为什么会这样?

个人总结了一些原因:

  1. tailwindcss@4 的技术升级

    • 它的 Token 提取器用 Rust 重写,效率高很多。(可能这点加了大分)
    • 定位从 PostCSS 插件转为"预处理器",内部对 AST 解析和构建做了深度优化。
    • 在 Vite 集成模式下,性能直接拉满。
  2. unocss 的灵活性代价

    • unocss 胜在灵活和可扩展,但灵活带来额外性能开销。
    • 特别是 runtime 动态生成规则、插件抽象这些地方,都会拖慢速度。
    • 在 PostCSS 模式下表现更差。
  3. vite 的加成

    • vite 本身 HMR 和插件体系就很快。
    • tailwindcss@vite 能直接吃到 vite 的缓存和优化红利。

我们应该选用哪个方案?

从生态的角度考虑

从生态上来说,tailwindcss 基本上是"既成事实的标准"。

无论是前端社区里大大小小的 UI 组件库,还是各种脚手架、模版项目,AI 生成的代码,大多数都优先支持 tailwindcss。

比如:

  • UI 组件库 :像 shadcn/ui、daisyUI、flowbite 等,几乎全是基于 tailwindcss 打造。
  • 框架模版 :Next.js、Nuxt、Remix、Astro 的官方或社区 starter 里,大多数开箱即配好 tailwindcss。
  • 文档和教程 :tailwindcss 的学习资料、视频课程、最佳实践文章,数量远超 unocss。

换句话说,如果你用 tailwindcss,几乎可以无缝接入整个生态,不用自己花太多心思去适配。

所以,如果你项目需要稳定的生态支持、丰富的组件库,首选 tailwindcss 基本没悬念。

从自定义和灵活性的角度考虑

但如果你追求的是极致的灵活性 ,那 unocss 依旧是很强的选项。

unocss 的特点是:

  1. 规则引擎化:你可以像写正则一样,自定义规则来生成工具类。
  2. 预设体系 :除了官方的 @unocss/preset-uno,还能叠加 attributify、icons、typography 等预设,甚至自己写预设。
  3. 任意属性模式 :不仅仅是类名,甚至可以用类似 text="red-500" 这样的写法。

这类灵活性,在 tailwindcss 里要么需要写 plugin,要么使用内联样式。而在 unocss 里就是一条正则规则的事情。

而且 unocss 能够使用 Attributify 模式:

html 复制代码
<!-- unocss 支持直接在属性里写 -->
<div flex="~ col" text="center gray-700" m="y-4">
  <p>Hello World</p>
</div>

这种写法比 tailwindcss 的"长串 class"要简洁很多,特别适合喜欢 HTML 语义化的人。

不过 unocss 的灵活性,导致 unocss-merge 相对难产, www.npmjs.com/package/uno... 这个包没人用,个位数下载量。

不像 tailwind-merge 已经成为各个 tailwindcss 组件库的标配了。(Weekly Downloads 将近1千200万次)

所以结论是:

  • tailwindcss = 生态第一,几乎是"官方标配"。
  • unocss = 灵活度第一,适合"想自己捏规则"的场景。

结语

今天的数据用一句话总结:

  • tailwindcss 的性能全面超越 unocss

所以,如果你追求开发体验 + 构建速度 ,那现在毫无疑问是 tailwindcss@4 + vite 最优解。

最后,也再期待一波 unocss 的大更新,再和 tailwindcss 它们之间相互卷起来,未来给我们开发者带来更多的惊喜!

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