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终于等到这一天
说实话,当我第一次在AdMob后台看到收入1.02美金的时候,心里还是挺激动的。虽然这个数字在很多人眼里可能微不足道,但对我来说,这代表着一个重要的里程碑------我的第一个app终于开始赚钱了!
那是2022年刚创建Google Play开发者账号并接入AdMob的时候,那时候的广告收入确实比现在好很多。我记得刚开始的时候,每个月能有30美金左右的收入,对于刚起步的独立开发者来说,这个数字还是挺让人兴奋的。
但是现在的环境确实不一样了。广告收入严重下滑,同样的用户量,收入可能只有之前的三分之一。不过即便如此,当我看到自己的app还在持续产生收入的时候,那种成就感依然很强烈。
为什么选择AdMob?
很多人可能会问,为什么不用其他广告平台?其实原因很简单------我是个人开发者,Google Play对个人开发者有很多限制,AdMob是最容易接入的广告平台之一。
刚开始的时候我也考虑过其他选择,比如Facebook Audience Network或者Unity Ads,但要么是接入流程复杂,要么是审核周期长。AdMob虽然收入可能不是最高的,但胜在稳定可靠,而且Google的审核相对宽松一些。
当然,最重要的是AdMob的广告质量相对较好,不会给用户太差的体验。毕竟用户体验是第一位的,如果广告太烦人,用户流失了,那收入再高也没意义。
日活50,收入1美金,这个数据怎么样?
说实话,这个数据在独立开发者圈子里算是比较普通的水平。我见过一些大佬的app,日活几百就能做到每天几十美金的收入。但我觉得,对于刚起步的我来说,这个结果是可以接受的。
让我算一下账:日活50,意味着每天有50个用户在使用我的app。按照1美金的收入来算,平均每个用户贡献了2美分的广告收入。这个数字看起来很小,但如果能保持这个水平,一个月下来就是30美金,一年就是360美金。
不过这里要说明一下,现在的广告收入确实比前几年差很多。2022年的时候,同样的用户量可能能产生3-4倍的收入。现在整个行业都在面临广告收入下滑的问题,这也是很多独立开发者面临的共同挑战。
虽然不多,但至少证明了这个方向是可行的。而且我相信,随着用户数量的增长和广告策略的优化,收入还有很大的提升空间。
背后的故事和教训
其实在达到这个收入之前,我走了不少弯路。最开始的时候,我设置了太多的广告位,结果用户体验很差,用户留存率直线下降。后来我调整了策略,减少了广告位,优化了广告展示时机,情况才慢慢好转。
还有一个教训是关于广告位置的设置。刚开始我把广告放在了一些用户经常点击的地方,结果误点率很高,虽然短期收入上去了,但长期来看对用户伤害很大。现在我更注重用户体验,把广告放在一些不会影响正常使用的位置。
下一步的计划
现在这个1美金只是一个开始,考虑到当前广告收入下滑的大环境,我的目标相对保守一些------希望能把这个数字提升到每天3-5美金。要实现这个目标,我需要从几个方面入手:
首先是提升用户数量。目前日活50,如果能把日活提升到200-300,按照现在的转化率,收入就能达到目标水平。这需要我在产品功能和用户体验上继续优化。
其次是优化广告策略。我准备尝试不同的广告格式,比如插屏广告、激励视频广告等,看看哪种效果更好。同时也要调整广告展示的频率,在保证用户体验的前提下最大化收入。
最后是拓展其他收入渠道。除了广告收入,我还计划加入一些付费功能或者订阅服务,这样能提供更稳定的收入来源。毕竟现在单纯依赖广告收入确实不太稳定。
给想要入坑的朋友一些建议
如果你也想尝试独立开发,我建议从小做起。不要一开始就想着做多么复杂的功能,先把核心功能做好,让用户愿意使用,然后再考虑变现的问题。
另外,要有耐心。独立开发是一个长期的过程,不可能一上来就赚大钱。我从2022年开始,用了很长时间才看到第一笔收入,这期间也有过怀疑和动摇,但最终还是坚持下来了。
最重要的是要关注用户体验。无论你用什么方式变现,都不要以牺牲用户体验为代价。用户是根本,没有用户,一切都是空谈。
还有一点要提醒大家,现在的广告收入环境确实不如前几年,如果你想要进入这个领域,要有心理准备。单纯依赖广告收入可能不太稳定,建议考虑多元化的收入模式。
写在最后
虽然现在每天只有1美金的收入,但我对这个结果很满意。这证明了我的想法是可行的,也给了我继续前进的动力。
独立开发这条路确实不容易,但当你看到自己的产品被用户使用,并且开始产生收入的时候,那种成就感是无法替代的。虽然现在的收入环境不如前几年,但我相信,只要坚持下去,这个1美金会变成更多,甚至找到新的收入模式。
如果你也在独立开发的路上,欢迎和我交流经验。我们一起努力,用代码创造价值,用产品实现梦想!
记录下这个重要的时刻,期待下一个里程碑的到来。
