- Promise
相当于一个容器,保存着未来才要结束的事件(异步操作)的一个结果,各种异步操作都可以用同样方法处理 axios
特点:对象的状态不受外界影响,处理异步操作,3个状态,Pending(等待中)Resolved(成功)Rejected(失败),一旦状态改变不可逆,且任何时候都可以获得这个结果








- then() 方法
then() 第一个参数是resolved状态的回调函数,第二个参数可选,是reject状态的回调函数
then() 返回的是一个新的Promise实例,可以采用链式编程


- resolve() 方法
能将现有的对象转化成Promise对象

- all() 方法
应用:一些游戏类的素材较多,等待图片,flash,静态资源文件都加载完成,才进行页面初始化

- race()
给某个异步请求设置超时时间,并在超时后执行相应操作




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done() finally()
