Maya绑定:渲染编辑器Hypershade简单使用,给小球添加材质纹理

目录

[1 创建一个球体](#1 创建一个球体)

[2 打开hypershade](#2 打开hypershade)

[3 创建一个材质](#3 创建一个材质)

[4 创建纹理](#4 创建纹理)

[5 纹理连接给材质](#5 纹理连接给材质)

[6 指定给模型](#6 指定给模型)


要做一个木头材质的小球

1 创建一个球体

2 打开hypershade

窗口--渲染编辑器--hypershade

窗口--视口

拖动视口,放在这个位置,方便预览

3 创建一个材质

搜索blinn,随便点击一个blinn

(blinn 是一种表面材质类型,尤其擅长 具有光滑表面和柔和高光的物体,适合表现 金属、漆面、塑料等)

blinn创建好之后,在浏览器窗口这里 会多一个材质

4 创建纹理

2D纹理--点击文件

点击刚刚创建的文件file1,右边的特性编辑器,图像名称那里,选择一张纹理图片

纹理创建好之后,浏览器窗口这里就会 多一个纹理

材质查看器:硬件 球体

5 纹理连接给材质

黄色圈位置连接

6 指定给模型

先在视口里 选择小球

再在blinn1 材质上,鼠标右键按住,选择 为当前选择指定材质

效果

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