Maya绑定:渲染编辑器Hypershade简单使用,给小球添加材质纹理

目录

[1 创建一个球体](#1 创建一个球体)

[2 打开hypershade](#2 打开hypershade)

[3 创建一个材质](#3 创建一个材质)

[4 创建纹理](#4 创建纹理)

[5 纹理连接给材质](#5 纹理连接给材质)

[6 指定给模型](#6 指定给模型)


要做一个木头材质的小球

1 创建一个球体

2 打开hypershade

窗口--渲染编辑器--hypershade

窗口--视口

拖动视口,放在这个位置,方便预览

3 创建一个材质

搜索blinn,随便点击一个blinn

(blinn 是一种表面材质类型,尤其擅长 具有光滑表面和柔和高光的物体,适合表现 金属、漆面、塑料等)

blinn创建好之后,在浏览器窗口这里 会多一个材质

4 创建纹理

2D纹理--点击文件

点击刚刚创建的文件file1,右边的特性编辑器,图像名称那里,选择一张纹理图片

纹理创建好之后,浏览器窗口这里就会 多一个纹理

材质查看器:硬件 球体

5 纹理连接给材质

黄色圈位置连接

6 指定给模型

先在视口里 选择小球

再在blinn1 材质上,鼠标右键按住,选择 为当前选择指定材质

效果

相关推荐
_李小白6 小时前
【OSG学习笔记】Day 35: Material(材质)
笔记·学习·材质
康谋自动驾驶2 天前
3DGS 与 OpenMATERIAL:场景表示与材质标准的分层协同
3d·材质·仿真·3dgs·openmaterial
2401_863801464 天前
制作转换3Dtiles时候cesium(b3dm)模型没有阴影,没有材质感,发白显示太假怎么办
3d·arcgis·材质·3dtiles
3D小将6 天前
MAYA模型转换为GLTF格式技术文档(推荐免费在线格式转换)
maya·solidworks模型·ug模型·sketchup模型·catia模型·stl模型
白狐_7986 天前
基于 Google Opal 的批量产品图改色工作流实践:从参考材质图到 5 张商品图一致化输出
人工智能·材质
mxwin8 天前
Unity Mask 贴图:用一张纹理的 RGBA 通道分别控制 PBR 材质参数
unity·材质·贴图
UTwelve11 天前
【UE】如何正确旋转法线贴图
性能优化·ue5·材质·贴图·着色器
智算菩萨13 天前
【OpenGL】6 真实感光照渲染实战:Phong模型、材质系统与PBR基础
开发语言·python·游戏引擎·游戏程序·pygame·材质·opengl
成都渲染101云渲染666616 天前
Maya 云渲染太慢怎么办?渲染 101 云渲染:从 “按天等” 到 “按小时出” 的高效方案
maya
mxwin17 天前
Unity ShaderLab 完全指南深入了解 Unity 特有的声明式语法,用于定义材质面板、渲染回退、细节层次等核心功能
unity·游戏引擎·材质·shader