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渲染101专业云渲染15 小时前
3d·云计算·blender·maya·houdini
Blender4.4正式发布:核心更新与渲染101云渲染平台应用指南2025 年 3 月 18 日,Blender 基金会正式发布了备受期待的 Blender 4.4 版本。本次更新聚焦于渲染引擎优化、创作工具增强及跨平台兼容性提升,结合渲染 101 云渲染平台的强大算力支持,Blender 4.4 的新功能将进一步释放创意潜力。以下是核心内容总结:
ui设计前端开发老司机4 天前
blender·maya
数字孪生的建模师blender和maya你更喜欢用哪个?hello宝子们...我们是艾斯视觉擅长ui设计和前端数字孪生、大数据、三维建模、三维动画10年+经验!希望我的分享能帮助到您!如需帮助可以评论关注私信我们一起探讨!致敬感谢感恩!
渲染101专业云渲染1 个月前
服务器·3d·电脑·blender·maya
川翔云电脑优势总结在数字化时代,川翔云电脑依托云计算技术,为用户解决硬件性能瓶颈问题。川翔云电脑使用云渲码:【2355】
渲染101专业云渲染1 个月前
3d·云计算·blender·maya·houdini
渲染101对Blender的支持与硬件配置详解渲染101全面支持 Blender全版本(包括Blender 4.0及早期版本),并适配其内置的 Eevee、Cycles、Workbench 三大渲染器
渲染101专业云渲染1 个月前
3d·云计算·3dsmax·blender·maya·houdini
渲染 101 平台 3ds Max 建筑动画渲染全攻略:费用与时间制作 30 秒 3ds Max 建筑动画,渲染 101 平台不同机器配置的花费和时长差别可不小。咱们一起来算笔明白账,让你快速掌握成本与效率的平衡点。
渲染101专业云渲染1 个月前
3d·云计算·动画·blender·maya·houdini
渲染 101 支持 3ds Max 的渲染器及其优势在 3ds Max 创作流程里,渲染环节对最终成果的呈现效果起着决定性作用,渲染 101 云渲染平台则为 3ds Max 用户提供了全面且高效的渲染解决方案。
渲染101专业云渲染1 个月前
3d·云计算·电脑·blender·maya·houdini
如何再渲染101平台选择最适合3ds Max动画渲染的机器配置?渲染101官方云渲码:2355
ue星空2 个月前
maya
Maya快捷键旋转 ALT+鼠标左键平移 ALT+鼠标中键缩放 ALT+鼠标右键 / 滑动鼠标滚轮切换视图 空格键[Q] 选择状态
renwen15792 个月前
贴图·maya
Maya的id贴图Maya ID 贴图_哔哩哔哩_bilibiliMaya到sp,使用id贴图把chair_2的颜色映射到chair_1上
UI设计前端开发一线员工3 个月前
blender·maya
数字孪生的建模师blender和maya你更喜欢用哪个?在数字孪生技术日益成熟的今天,3D建模软件的选择成为了数字孪生建模师们热议的话题。Blender和Maya作为两大主流的3D建模软件,艾斯视觉在数字孪生领域深耕多年:各自拥有独特的优势和广泛的应用领域。本文将从多个维度对比分析Blender和Maya,探讨在数字孪生领域中,哪一个软件更能满足建模师的需求。
sduerfh4 个月前
pytorch·3d·maya
pytorch3d导入maya相机位姿踩坑目的是将maya中的相机无缝导入到pytorch3d中问题所在: maya中直接导出的相机旋转角以及Trans是 c2w, 而根据文档https://pytorch3d.org/docs/cameras 中的一句话, 经过R可以实现world to view的变换, 所以可以确定这个地方需要输入的参数其实是w2c M c 2 w = [ R T 0 1 ] M_{c2w} = \begin{bmatrix} R & T \\ 0 & 1 \end{bmatrix} Mc2w=[R0T1], M w 2 c
SHCQMY5 个月前
maya
Maya清理空组上的Anim世界空间M 舞台中心M 输出角色基于世界空间, 所以要计算从世界空间 到舞台中心的变换矩阵, 即舞台中心在世界空间的Transform Matrix 的逆
renwen15795 个月前
maya·骨骼绑定
Maya---骨骼绑定调节骨骼大小回车键确认骨骼FK子集跟父集走IK子集不跟父集走前视图中按shift键添加骨骼清零、删除历史记录,创建新的物体
q567315235 个月前
开发语言·数据库·sqlite·maya
从Maya对象中获取单个坐标值在 Autodesk Maya 中,如果你想从对象中获取单个坐标值,通常使用 Python 或 MEL 脚本。Maya 提供了丰富的命令来查询对象的位置、旋转、缩放等属性。下面是一些常用的方法来获取对象的坐标值。
吴梓穆6 个月前
maya
Maya学习笔记:项目设置和快捷键maya需要一个文件夹存放自己的工程内容 先指定一个文件夹 文件/项目窗口 选择一个文件夹,然后选择创建默认工作区 然后生成文件目录 在项目窗口里,选择要生成的子文件夹(保持默认即可),然后点下边的接受 然后切换工作目录到刚才生成的目录 文件/最下边选择最近的项目,在右侧展开菜单里选择刚创建的目录 只后场景会被默认保存在这个文件夹下的scenes里
renwen15796 个月前
材质·maya
Maya没有Arnold材质球MAYA 没有Arnold材质球_哔哩哔哩_bilibili
吴梓穆6 个月前
maya
Maya学习笔记:物体的层级关系设置父子物体: 方法1 先选择子物体,按住shift再选中父物体,按P或者G键 方法2 在大纲视图中按住鼠标中间,拖动一个物体到另一个物体上
蜉蝣19986 个月前
3dsmax·3dmax·maya·cad·inventor·revit
CAD 3dsmax maya等autodesk系列专用卸载修复工具AutoRemove,一键完全彻底卸载删除软件的专用卸载工具AutoRemove 是一款功能强大的软件卸载工具,专门设计用于彻底清除Autodesk系列软件,如AutoCAD、3ds Max、Revit、Maya、Inventor、Navisworks、civil 3d、sketchbook、Architecture、Electrical、Mechanical、、等,从您的系统中。它通过深度清理注册表项和残留文件,确保卸载过程既彻底又安全。以下是AutoRemove的主要功能和特点:
阿拉丁的梦6 个月前
maya
maya-vray渲染蒙版要用一个叫vrayMulWrapper的材质球,把alpha Conterbution调到-1,勾选matte surface启用蒙版物体。
阿拉丁的梦6 个月前
python·maya
maya的重命名物体和材质工具(带ai过程)对材质同样也有效先看效果!对物体命名也是,相当的美观先提出需求我想在maya中批量重命名物体怎么办?AI给你弄个短代码 ,放进AI进化一下。。