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成都渲染101云渲染66666 小时前
前端·javascript·网络·blender·maya
blender云渲染指南2025版Blender云渲染是将本地渲染任务迁移到云端服务器集群的技术,通过分布式计算实现效率提升100倍以上的解决方案,其核心逻辑是:用户上传Blender项目文件至【渲染101】等云平台,云端调用高性能服务器(如32/64核CPU或RTX 4090显卡集群)并行处理渲染任务,完成后自动回传结果至本地。
渲染101专业云渲染17 天前
云计算·电脑·blender·maya·houdini
川翔云电脑32G大显存集群机器上线!川翔云电脑今日重磅推出32G 大显存机型,为游戏玩家、设计师、AI 开发者等提供极致云端算力体验!✅ 32G 超大显存机型
子燕若水1 个月前
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修改maya小部件操作器(manipulator,那个带有箭头和圆环的小部件坐标轴)在Maya中,当你选中一个物体(比如骨骼节点 Joint)时出现的操作器(manipulator,那个带有箭头和圆环的小部件坐标轴),它的朝向默认是基于该物体的局部坐标系 (Local Space) 或 对象坐标系 (Object Space) 的。
子燕若水1 个月前
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Maya软件中的约束基础:提高角色动画制作效率的关键技术在3D动画制作过程中,Maya软件的约束(Constraint)功能是一项不可或缺的基础技术。约束系统允许创建者建立不同物体之间的驱动关系,特别是在角色动画制作中,它能够让骨骼之间形成层级联动,大大提高工作效率和动画质量。本文将详细介绍Maya中各种约束类型及其应用,帮助初学者和进阶用户更好地掌握这一重要工具。
子燕若水1 个月前
maya
maya调整全局关节显示大小请按以下步骤操作:在 Maya 主菜单栏中,找到 Display (显示) 菜单。在 Display 菜单下,找到 Animation (动画) 子菜单。
渲染101专业云渲染1 个月前
服务器·分布式·电脑·blender·maya·houdini
分布式渲染与云渲染:技术与应用的黄金搭档分布式渲染是通过多台设备并行计算拆分渲染任务的技术(如将一帧拆分为 64 个小块,64 台电脑同时渲染); 云渲染是基于云计算的渲染服务,本质是分布式渲染的商业化落地—— 用户无需自建集群,通过云端算力完成任务。
渲染101专业云渲染1 个月前
3d·云计算·blender·maya·houdini
3ds Max 2026 新功能全面解析一、视口性能与交互体验升级1. Hydra 2.0 视口渲染引擎3ds Max 2026 引入了 Hydra 2.0,大幅优化了视口渲染性能,尤其是在处理复杂场景和高质量实时预览时,流畅度提升显著。
渲染101专业云渲染1 个月前
3d·云计算·blender·maya·houdini
Blender4.4正式发布:核心更新与渲染101云渲染平台应用指南2025 年 3 月 18 日,Blender 基金会正式发布了备受期待的 Blender 4.4 版本。本次更新聚焦于渲染引擎优化、创作工具增强及跨平台兼容性提升,结合渲染 101 云渲染平台的强大算力支持,Blender 4.4 的新功能将进一步释放创意潜力。以下是核心内容总结:
ui设计前端开发老司机2 个月前
blender·maya
数字孪生的建模师blender和maya你更喜欢用哪个?hello宝子们...我们是艾斯视觉擅长ui设计和前端数字孪生、大数据、三维建模、三维动画10年+经验!希望我的分享能帮助到您!如需帮助可以评论关注私信我们一起探讨!致敬感谢感恩!
渲染101专业云渲染2 个月前
服务器·3d·电脑·blender·maya
川翔云电脑优势总结在数字化时代,川翔云电脑依托云计算技术,为用户解决硬件性能瓶颈问题。川翔云电脑使用云渲码:【2355】
渲染101专业云渲染2 个月前
3d·云计算·blender·maya·houdini
渲染101对Blender的支持与硬件配置详解渲染101全面支持 Blender全版本(包括Blender 4.0及早期版本),并适配其内置的 Eevee、Cycles、Workbench 三大渲染器
渲染101专业云渲染2 个月前
3d·云计算·3dsmax·blender·maya·houdini
渲染 101 平台 3ds Max 建筑动画渲染全攻略:费用与时间制作 30 秒 3ds Max 建筑动画,渲染 101 平台不同机器配置的花费和时长差别可不小。咱们一起来算笔明白账,让你快速掌握成本与效率的平衡点。
渲染101专业云渲染3 个月前
3d·云计算·动画·blender·maya·houdini
渲染 101 支持 3ds Max 的渲染器及其优势在 3ds Max 创作流程里,渲染环节对最终成果的呈现效果起着决定性作用,渲染 101 云渲染平台则为 3ds Max 用户提供了全面且高效的渲染解决方案。
渲染101专业云渲染3 个月前
3d·云计算·电脑·blender·maya·houdini
如何再渲染101平台选择最适合3ds Max动画渲染的机器配置?渲染101官方云渲码:2355
ue星空3 个月前
maya
Maya快捷键旋转 ALT+鼠标左键平移 ALT+鼠标中键缩放 ALT+鼠标右键 / 滑动鼠标滚轮切换视图 空格键[Q] 选择状态
renwen15793 个月前
贴图·maya
Maya的id贴图Maya ID 贴图_哔哩哔哩_bilibiliMaya到sp,使用id贴图把chair_2的颜色映射到chair_1上
UI设计前端开发一线员工4 个月前
blender·maya
数字孪生的建模师blender和maya你更喜欢用哪个?在数字孪生技术日益成熟的今天,3D建模软件的选择成为了数字孪生建模师们热议的话题。Blender和Maya作为两大主流的3D建模软件,艾斯视觉在数字孪生领域深耕多年:各自拥有独特的优势和广泛的应用领域。本文将从多个维度对比分析Blender和Maya,探讨在数字孪生领域中,哪一个软件更能满足建模师的需求。
sduerfh6 个月前
pytorch·3d·maya
pytorch3d导入maya相机位姿踩坑目的是将maya中的相机无缝导入到pytorch3d中问题所在: maya中直接导出的相机旋转角以及Trans是 c2w, 而根据文档https://pytorch3d.org/docs/cameras 中的一句话, 经过R可以实现world to view的变换, 所以可以确定这个地方需要输入的参数其实是w2c M c 2 w = [ R T 0 1 ] M_{c2w} = \begin{bmatrix} R & T \\ 0 & 1 \end{bmatrix} Mc2w=[R0T1], M w 2 c
SHCQMY7 个月前
maya
Maya清理空组上的Anim世界空间M 舞台中心M 输出角色基于世界空间, 所以要计算从世界空间 到舞台中心的变换矩阵, 即舞台中心在世界空间的Transform Matrix 的逆
renwen15797 个月前
maya·骨骼绑定
Maya---骨骼绑定调节骨骼大小回车键确认骨骼FK子集跟父集走IK子集不跟父集走前视图中按shift键添加骨骼清零、删除历史记录,创建新的物体