技术栈
maya
梨轻巧
5 小时前
maya
Maya绑定:小球挤压拉伸变形详细绑定(晶格、簇、测量工具、节点编辑器)
做一个小球拉伸变形的绑定,效果如下图目录一 基本变形1 创建骨骼2 创建晶格3 晶格和骨骼蒙皮4 修改权重
梨轻巧
5 小时前
材质
·
maya
Maya绑定:渲染编辑器Hypershade简单使用,给小球添加材质纹理
目录1 创建一个球体2 打开hypershade3 创建一个材质4 创建纹理5 纹理连接给材质6 指定给模型
梨轻巧
11 天前
maya
Maya基础:烘焙动画
创建一个球按下S键, 鼠标单击一下 20帧 的位置移动一下球的位置,再按下 S键拖动下面帧的位置,就做了一个简单的 球体移动 动画
雪下的新火
11 天前
经验分享
·
blender
·
3dmax
·
maya
·
三维建模
·
重拓扑
·
c4d
多软件共修:模型重拓扑&模型减面
前几期讲过一些扫描模型资源网站,下载的模型动则千百万面,我的电脑怎么同意呢。所以需要对模型进行重拓扑还有减面。
梨轻巧
15 天前
maya
Maya绑定基础: FK 和 IK 介绍和使用
目录1 FK:角度优先2 IK:位置优先 + 约束修正IK操作Ik控制柄 工具设置Forward kinematics 正向运动学:从根关节到末端关节的逐层计算方式
共享笔记
15 天前
maya
·
autodesk
Autodesk Maya 2026.2 全新功能详解:MotionMaker AI 动画、LookdevX 材质增强、USD 工作流优化
Autodesk Maya 2026.2是一款专业的3D计算机图形软件,它为数字内容创作者提供了丰富的工具集,以实现高质量的建模、动画、模拟和渲染。该版本带来了多项性能优化和工作流程改进,特别是针对生成式动画工具MotionMaker进行了重大升级,包括编辑器自定义、性能优化以及AI模型的增强,显著提升了角色动画的效率和准确性。此外,LookdevX材质系统也得到了增强,新增了实时节点预览功能和MaterialX文档的直接导入/导出,为材质开发提供了更多可能性。在USD工作流方面,Maya 2026.2支
渲染101专业云渲染
2 个月前
服务器
·
分布式
·
blender
·
maya
·
houdini
Blender 云渲染高效流程:渲染 101 集群加速实战
一、核心优势:适配 Blender 全场景需求 ✅ 全渲染器深度兼容 Cycles(CPU/GPU 模式):云端 4090 显卡渲染速度比本地快 12 倍,支持 8K 分辨率 + 16K 纹理无压力 Eevee 实时渲染:集群同步输出预览动画,帧间延迟控制在 0.5 秒内,迭代效率提升 300% 插件无缝衔接:自动适配 GeoNodes 节点树、Hair 粒子系统,流体模拟缓存文件完整同步 ✅ 效率与成本双突破
阿拉丁的梦
2 个月前
blender
·
maya
【3D大比拼第一集】--max,maya,c4d,blender的命令搜索功能
maya,ctrl+fc4d,shift+cblender F3第 1名,c4d,可以直接在创建时候调整形态,可以直接闭合 样条线剖面进行多边形倒角牛逼!非破坏性嵌套设计,随意调节精度样条线建模满分, 第 2 名,max 创建后进入修改面板才能出现控制柄调节,闭合会弹出确认框有点多余步骤
明月看潮生
2 个月前
青少年编程
·
动画
·
maya
·
三维建模
·
编程与数学
·
应用软件
青少年编程与数学 02-022 专业应用软件简介 03 三维建模及动画软件:Autodesk Maya
摘要:本文深入探讨了Autodesk Maya这款三维建模及动画软件的各个方面,包括其核心功能、应用领域、版本更新、行业地位以及未来发展趋势。文章还回顾了三维建模及动画设计软件的发展历程,并介绍了其他主要的三维设计软件。Maya凭借其强大的建模、动画和渲染功能,以及丰富的插件支持,成为影视特效、动画制作、游戏开发和建筑可视化等领域的首选工具。未来,随着人工智能、实时渲染、云计算等技术的不断发展,Maya将继续引领三维设计软件的发展潮流,为用户提供更加高效和逼真的创作体验。
渲染101专业云渲染
3 个月前
云计算
·
电脑
·
blender
·
maya
·
houdini
云端算力革命:川翔云电脑如何重新定义创作自由
在设计与科技深度融合的时代,高性能硬件的桎梏正成为创意释放的最大障碍。川翔云电脑以云端算力为支点,通过弹性算力、高效存储、多端接入三大核心优势,让顶级 GPU 资源触手可及。
成都渲染101云渲染6666
4 个月前
maya
Autodesk Maya运动设计概述
在竞争激烈的运动设计领域, Autodesk Maya 作为一个功能强大且多用途的3D建模和动画软件脱颖而出,受到创意专业人士的广泛欢迎。以其强大的功能和灵活性而闻名, Maya 赋予艺术家们通过复杂的动画、惊人的视觉效果和详细的角色建模将他们的愿景变为现实的能力。了解如何有效地利用Autodesk Maya是生产令人惊叹的视觉内容并吸引观众的关键。从角色动画和装配到运动图形中3D元素的整合,玛雅提供了一系列工具,有助于精确和艺术地创建复杂的动画。这个博客将探讨Autodesk Maya在运动设计中的作用
Maya动画技术
4 个月前
maya
·
修改视图hud文字大小
局部放大maya的视图HUD文字大小的方法
有网友问:有办法局部放大maya的字体吗比如hud中currenttime打开之后画面右下角有个frame 想放大一下能做到吗? 在 Maya 中,可以通过自定义 HUD(Heads-Up Display)元素的字体大小来局部放大特定区域的文字,例如右下角的当前帧显示。以下是几种实现方法:
成都渲染101云渲染6666
4 个月前
maya
【无标题】
Autodesk Maya 是业界领先的三维动画、建模、模拟和渲染软件之一,以其强大的功能和灵活性深受专业人士的青睐。掌握一些高效的工作技巧,能显著提升在 Maya 中的工作效率和创作体验。本文【渲染101云渲染,极速渲染农场】将梳理一系列实用的 Maya 操作技巧。
成都渲染101云渲染6666
4 个月前
前端
·
javascript
·
网络
·
blender
·
maya
blender云渲染指南2025版
Blender云渲染是将本地渲染任务迁移到云端服务器集群的技术,通过分布式计算实现效率提升100倍以上的解决方案,其核心逻辑是:用户上传Blender项目文件至【渲染101】等云平台,云端调用高性能服务器(如32/64核CPU或RTX 4090显卡集群)并行处理渲染任务,完成后自动回传结果至本地。
渲染101专业云渲染
5 个月前
云计算
·
电脑
·
blender
·
maya
·
houdini
川翔云电脑32G大显存集群机器上线!
川翔云电脑今日重磅推出32G 大显存机型,为游戏玩家、设计师、AI 开发者等提供极致云端算力体验!✅ 32G 超大显存机型
子燕若水
5 个月前
maya
修改maya小部件操作器(manipulator,那个带有箭头和圆环的小部件坐标轴)
在Maya中,当你选中一个物体(比如骨骼节点 Joint)时出现的操作器(manipulator,那个带有箭头和圆环的小部件坐标轴),它的朝向默认是基于该物体的局部坐标系 (Local Space) 或 对象坐标系 (Object Space) 的。
子燕若水
5 个月前
maya
Maya软件中的约束基础:提高角色动画制作效率的关键技术
在3D动画制作过程中,Maya软件的约束(Constraint)功能是一项不可或缺的基础技术。约束系统允许创建者建立不同物体之间的驱动关系,特别是在角色动画制作中,它能够让骨骼之间形成层级联动,大大提高工作效率和动画质量。本文将详细介绍Maya中各种约束类型及其应用,帮助初学者和进阶用户更好地掌握这一重要工具。
子燕若水
5 个月前
maya
maya调整全局关节显示大小
请按以下步骤操作:在 Maya 主菜单栏中,找到 Display (显示) 菜单。在 Display 菜单下,找到 Animation (动画) 子菜单。
渲染101专业云渲染
5 个月前
服务器
·
分布式
·
电脑
·
blender
·
maya
·
houdini
分布式渲染与云渲染:技术与应用的黄金搭档
分布式渲染是通过多台设备并行计算拆分渲染任务的技术(如将一帧拆分为 64 个小块,64 台电脑同时渲染); 云渲染是基于云计算的渲染服务,本质是分布式渲染的商业化落地—— 用户无需自建集群,通过云端算力完成任务。
渲染101专业云渲染
6 个月前
3d
·
云计算
·
blender
·
maya
·
houdini
3ds Max 2026 新功能全面解析
一、视口性能与交互体验升级1. Hydra 2.0 视口渲染引擎3ds Max 2026 引入了 Hydra 2.0,大幅优化了视口渲染性能,尤其是在处理复杂场景和高质量实时预览时,流畅度提升显著。