技术栈
maya
CG_MAGIC
19 小时前
3d
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贴图
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maya
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substance painter
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渲云渲染
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3d软件
Substance Painter 高效出图:贴图导出与后期优化技巧
贴图导出是Substance Painter(简称SP)纹理制作的收尾关键环节,直接衔接后续渲染与模型整合,其参数设置、格式选择与后期优化,不仅影响贴图质量,更决定了全流程创作效率。很多新手在导出贴图时,容易出现格式适配错误、贴图模糊、文件过大等问题,导致后期渲染返工,浪费大量时间。本文将拆解SP贴图导出的全流程实操,详解参数设置要点,分享后期优化技巧与高频避坑指南,助力创作者高效输出高质量贴图。
哎呦哥哥和巨炮叔叔
3 天前
blender
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maya
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渲染101云渲染
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材质系统
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arnold渲染
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程序化纹理
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cg工作流
程序化纹理(Procedural Texture)详解:3D项目体积缩减90%,云渲染效率全面提升
在 3D 创作中,纹理往往是最容易被忽视、却最“吃硬盘”的部分。 从 4K 到 8K,大量位图贴图不仅迅速占满存储空间,在进行云渲染上传时,也会让等待时间成倍增加。
成都渲染101云渲染6666
4 天前
人工智能
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图形渲染
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blender
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maya
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houdini
渲染速度慢怎么办?如何将 Maya 渲染速度提升成百上千倍(通用方法)
在三维动画和影视项目中,“渲染速度慢”几乎是绕不开的问题。 无论是 Maya、C4D 还是 Blender,只要进入动画阶段,渲染时间往往会成为整个项目的最大瓶颈。
哎呦哥哥和巨炮叔叔
4 天前
云渲染
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maya
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三维动画
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渲染101
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动态设计
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cinema 4d
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3d软件对比
Cinema 4D 与 Maya 全面对比:3D 动画与设计该如何选择?
在三维设计与影视动画领域,Cinema 4D(C4D) 和 Autodesk Maya 一直是绕不开的两款核心软件。它们各自占据着不同的行业阵地,也常常让初学者和从业者纠结:到底该学哪个?
CG_MAGIC
5 天前
3d
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maya
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效果图
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建模教程
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渲云渲染
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渲云
Maya 关键帧动画基础:角色走路循环与姿态调整
关键帧动画是Maya角色动画的基础核心,而角色走路循环则是最基础、最常用的动画片段,适配影视、游戏、动画短片等各类创作场景。走路循环看似简单,实则需要精准把控骨骼运动、身体姿态与关键帧节奏,才能呈现出自然、流畅的效果。很多新手在制作时,容易出现姿态僵硬、动作卡顿、循环衔接不流畅等问题,难以达到专业水准。本文将从关键帧基础认知入手,拆解角色走路循环的全流程实操,重点讲解姿态调整技巧与高频避坑要点,助力新手快速入门Maya关键帧动画。
哎呦哥哥和巨炮叔叔
6 天前
云渲染
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maya
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rigging
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渲染101
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角色绑定
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mansur-rig
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cg制作
Maya 角色绑定效率提升:免费 Mansur-Rig 模块化绑定工具详解 + 云渲染方案推荐
在 Maya 的动画 & 绑定流程里,制作高质量的角色绑定(Character Rig)一直是既繁琐又技术门槛高的环节。尤其是想实现灵活、可重用、可扩展的绑定结构时,传统手工流程往往耗时长、出错率高。
哎呦哥哥和巨炮叔叔
6 天前
云渲染
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maya
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渲染101
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动态设计
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arnold渲染
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motion design
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mash动画
使用 Maya 进行动态设计的最佳方法总结(Motion Design 高效流程解析)
在 Motion Design(动态设计)中,Autodesk Maya 不仅是影视、游戏等大项目的主力工具,同时也是生成高质量 3D 动效内容的强大平台。无论是 Logo 活动、标题动画还是复杂的序列镜头,掌握 Maya 的关键技能能极大提升你的创作效率和作品表现力。
cvcNYgAdnd
7 天前
maya
电力系统连续潮流计算/ Matlab编程 1.绘制电力系统任意节点完整的PV曲线(PV curve)
电力系统连续潮流计算/ Matlab编程 1.绘制电力系统任意节点完整的PV曲线(PV curve),包含鼻点(Nose piont) 2.求取系统电压稳定极限(Voltage Stability limit)和潮流解的稳定裕度(Stability Margin) 3.电力系统鞍结分岔(Saddle Node Bifurcation)与病态潮流(ill-condition power flow) 可做任何系统的连续潮流,需要的加好友[送花][比心]
CG_MAGIC
7 天前
3d
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maya
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渲云渲染
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3d软件
Maya 角色绑定基础:骨骼搭建与权重绘制避坑要点
角色绑定是3D角色动画制作的核心衔接环节,衔接建模/雕刻与动画制作,核心作用是为静态角色模型添加可操控的“骨骼”与“权重”,让模型能够跟随骨骼运动产生自然变形。Maya作为影视、游戏行业主流的3D动画工具,其角色绑定功能成熟且全面,而骨骼搭建与权重绘制作为绑定基础,直接决定了后续动画的流畅度与自然度。本文将聚焦这两大核心环节,拆解基础流程,梳理高频避坑要点,助力新手快速入门Maya角色绑定。
jtymyxmz
10 天前
学习
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maya
《Maya 2024 超级学习手册》3.4.9 实例:制作锤子模型
在本实例中,笔者将详细讲解如何使用中文版Maya 2024为我们提供的建模工具将一个多边形长方体变成一把锤子的模型,锤子模型的最终渲染效果如图3-148所示,线框渲染效果如图3-149所示。
成都渲染101云渲染6666
10 天前
ue5
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blender
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maya
5090 显卡云端上线!Blender / Maya / UE5 渲染速度再提升,云渲染成主流选择
在 Blender、Maya、C4D 等三维软件项目中, “渲染慢”已经不再是优化能完全解决的问题,而是算力瓶颈。
哎呦哥哥和巨炮叔叔
16 天前
blender
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云渲染
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maya
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三维动画
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blender vs maya
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动画制作渲染
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cg 动画
2026 年 Blender 与 Maya 对比分析:动画与渲染制作该如何选择?
本文为原创技术向整理与经验总结,内容基于当前 3D 动画与渲染制作流程进行分析,仅用于技术交流与学习参考。
成都渲染101云渲染6666
18 天前
3d
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blender
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maya
Maya 正在被 Blender 取代吗?从实际项目说点不太好听的实话
这两年,只要聊到 3D 软件,几乎绕不开一个问题: Maya 会不会被 Blender 取代?Blender 的热度确实很高:免费、开源、更新快、社区活跃,网上优秀作品也越来越多。对很多刚入门 3D 的人来说,Blender 甚至已经成了“默认选择”。
哎呦哥哥和巨炮叔叔
20 天前
云渲染
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maya
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三维建模
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3ds max
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游戏美术
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三维动画
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建筑可视化
Maya vs 3ds Max:2026 年建筑可视化与游戏美术软件选择指南
在三维制作领域,Autodesk Maya 和 3ds Max 一直是使用率极高的两款专业软件。随着 2026 年临近,AI 辅助建模、OpenUSD 管线、实时渲染等技术逐渐成熟,很多从业者和初学者都会面临一个现实问题:
神米米
1 个月前
游戏引擎
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ue4
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maya
Maya快速安装UE4 布料权重绘制插件PhysX导出apx
因为项目所需实时布料,而且发布平台限制所以使用UE4,如果是UE5用户可以跳过这个内容首先这部分资料比较少,所以记录一下
沟通qq 876223965
1 个月前
maya
探索多旋翼飞行器:从设计到控制的全流程之旅
多旋翼飞行器设计与控制,包括无人机建模,机架设计,原理分析,姿态控制,位置控制,滤波,自主飞行,和相应的matlab实验仿真,以及软硬件实验,代码可根据需求修改,介绍详细,适合小白。
hey20200528
1 个月前
动画
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maya
如何将 Maya 首选项重置为默认值
损坏或无意更改了首选项,会导致 Maya 出现功能和稳定性问题。比如:频繁崩溃或启动失败;插件无法加载;缺少 UI 元素等等。
成都渲染101云渲染6666
2 个月前
3d
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ue5
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图形渲染
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blender
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maya
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houdini
三维制图软件哪个最好用?主流 3D 建模软件深度对比(2025)
在 CSDN、知乎、Stack Overflow、Quora 上,有一个几乎“月经帖级别”的问题:三维制图软件哪个最好用?
iesoxj
2 个月前
贴图
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maya
PS, Maya, UE 三端贴图对齐
UE默认显示MayaPS在图层最上面添加两个调整图层 ,OpenColorIO变换使用来转换色彩空间 , 曲线使用来微调
成都渲染101云渲染6666
2 个月前
maya
Maya动画渲染该用哪家云渲染?我用4家海内外Maya 云渲染平台做横评
Maya 用户最怕什么? 不是模型崩,也不是插件冲突,而是——渲染永远不够快。尤其现在 AI、影视、广告短剧爆发,很多工作室都在问我: