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梨轻巧2 天前
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Maya动画基础:路径动画案例: 让模型沿着路径运动创建一个圆柱体选择曲线, 创建一段曲线选中物体和曲线 约束--运动路径--连接到运动路径
梨轻巧5 天前
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Maya骨骼绑定插件:AdvancedSkeleton5.550安装通过网盘分享的文件:AdvancedSkeleton5.550.rar 链接: https://pan.baidu.com/s/1NWP1qa9FBY2P7RLRmhwclQ 提取码: maya
梨轻巧5 天前
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Maya动画基础:自动关键帧切换、曲线图编辑器、摄影机录制动画目录一 动画1秒的帧数二 首选项三 自动关键帧切换四 曲线图编辑器如何修改曲线的形状?动画循环播放五 摄影机
云澈ovo11 天前
maya·着色器
光线追踪加速:NVIDIA OptiX在Maya中的着色器编译优化🚀 随着影视级实时渲染的普及,光线追踪(Ray Tracing) 已成为主流渲染引擎的核心技术。对于 Maya 用户而言,NVIDIA 的 OptiX 框架 不仅能显著提升渲染速度,还能在着色器编译阶段大幅缩短时间,实现更流畅的创作体验。本文将深入讲解在 Maya 中结合 OptiX,对着色器进行编译优化的实战步骤与性能提升技巧。
梨轻巧1 个月前
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Maya绑定:手臂拉伸效果 大概思路拖动控制器,手臂的长度会随控制器位置 而变形得非常长(不会变短)1 手臂骨骼 加IK手柄 2 做一个控制器,放在手腕处,IK手柄P给控制器 3 创建--测量工具--距离工具 (点击两点 回车 就可测量)
梨轻巧1 个月前
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Maya绑定:蒙皮和权重使用、经验目录一 蒙皮1 绑定蒙皮2 选项3 删除蒙皮二 绘制权重1 平滑蒙皮2 绘制蒙皮权重 选项3 如何刷权重
梨轻巧1 个月前
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Maya绑定:小球挤压拉伸变形详细绑定(晶格、簇、测量工具、节点编辑器)做一个小球拉伸变形的绑定,效果如下图目录一 基本变形1 创建骨骼2 创建晶格3 晶格和骨骼蒙皮4 修改权重
梨轻巧1 个月前
材质·maya
Maya绑定:渲染编辑器Hypershade简单使用,给小球添加材质纹理目录1 创建一个球体2 打开hypershade3 创建一个材质4 创建纹理5 纹理连接给材质6 指定给模型
梨轻巧2 个月前
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Maya基础:烘焙动画创建一个球按下S键, 鼠标单击一下 20帧 的位置移动一下球的位置,再按下 S键拖动下面帧的位置,就做了一个简单的 球体移动 动画
雪下的新火2 个月前
经验分享·blender·3dmax·maya·三维建模·重拓扑·c4d
多软件共修:模型重拓扑&模型减面前几期讲过一些扫描模型资源网站,下载的模型动则千百万面,我的电脑怎么同意呢。所以需要对模型进行重拓扑还有减面。
梨轻巧2 个月前
maya
Maya绑定基础: FK 和 IK 介绍和使用目录1 FK:角度优先2 IK:位置优先 + 约束修正IK操作Ik控制柄 工具设置Forward kinematics 正向运动学:从根关节到末端关节的逐层计算方式
共享笔记2 个月前
maya·autodesk
Autodesk Maya 2026.2 全新功能详解:MotionMaker AI 动画、LookdevX 材质增强、USD 工作流优化Autodesk Maya 2026.2是一款专业的3D计算机图形软件,它为数字内容创作者提供了丰富的工具集,以实现高质量的建模、动画、模拟和渲染。该版本带来了多项性能优化和工作流程改进,特别是针对生成式动画工具MotionMaker进行了重大升级,包括编辑器自定义、性能优化以及AI模型的增强,显著提升了角色动画的效率和准确性。此外,LookdevX材质系统也得到了增强,新增了实时节点预览功能和MaterialX文档的直接导入/导出,为材质开发提供了更多可能性。在USD工作流方面,Maya 2026.2支
渲染101专业云渲染3 个月前
服务器·分布式·blender·maya·houdini
Blender 云渲染高效流程:渲染 101 集群加速实战一、核心优势:适配 Blender 全场景需求 ✅ 全渲染器深度兼容 Cycles(CPU/GPU 模式):云端 4090 显卡渲染速度比本地快 12 倍,支持 8K 分辨率 + 16K 纹理无压力 Eevee 实时渲染:集群同步输出预览动画,帧间延迟控制在 0.5 秒内,迭代效率提升 300% 插件无缝衔接:自动适配 GeoNodes 节点树、Hair 粒子系统,流体模拟缓存文件完整同步 ✅ 效率与成本双突破
阿拉丁的梦3 个月前
blender·maya
【3D大比拼第一集】--max,maya,c4d,blender的命令搜索功能maya,ctrl+fc4d,shift+cblender F3第 1名,c4d,可以直接在创建时候调整形态,可以直接闭合 样条线剖面进行多边形倒角牛逼!非破坏性嵌套设计,随意调节精度样条线建模满分, 第 2 名,max 创建后进入修改面板才能出现控制柄调节,闭合会弹出确认框有点多余步骤
明月看潮生4 个月前
青少年编程·动画·maya·三维建模·编程与数学·应用软件
青少年编程与数学 02-022 专业应用软件简介 03 三维建模及动画软件:Autodesk Maya摘要:本文深入探讨了Autodesk Maya这款三维建模及动画软件的各个方面,包括其核心功能、应用领域、版本更新、行业地位以及未来发展趋势。文章还回顾了三维建模及动画设计软件的发展历程,并介绍了其他主要的三维设计软件。Maya凭借其强大的建模、动画和渲染功能,以及丰富的插件支持,成为影视特效、动画制作、游戏开发和建筑可视化等领域的首选工具。未来,随着人工智能、实时渲染、云计算等技术的不断发展,Maya将继续引领三维设计软件的发展潮流,为用户提供更加高效和逼真的创作体验。
渲染101专业云渲染4 个月前
云计算·电脑·blender·maya·houdini
云端算力革命:川翔云电脑如何重新定义创作自由在设计与科技深度融合的时代,高性能硬件的桎梏正成为创意释放的最大障碍。川翔云电脑以云端算力为支点,通过弹性算力、高效存储、多端接入三大核心优势,让顶级 GPU 资源触手可及。
成都渲染101云渲染66665 个月前
maya
Autodesk Maya运动设计概述在竞争激烈的运动设计领域, Autodesk Maya 作为一个功能强大且多用途的3D建模和动画软件脱颖而出,受到创意专业人士的广泛欢迎。以其强大的功能和灵活性而闻名, Maya 赋予艺术家们通过复杂的动画、惊人的视觉效果和详细的角色建模将他们的愿景变为现实的能力。了解如何有效地利用Autodesk Maya是生产令人惊叹的视觉内容并吸引观众的关键。从角色动画和装配到运动图形中3D元素的整合,玛雅提供了一系列工具,有助于精确和艺术地创建复杂的动画。这个博客将探讨Autodesk Maya在运动设计中的作用
Maya动画技术5 个月前
maya·修改视图hud文字大小
局部放大maya的视图HUD文字大小的方法有网友问:有办法局部放大maya的字体吗比如hud中currenttime打开之后画面右下角有个frame 想放大一下能做到吗? 在 Maya 中,可以通过自定义 HUD(Heads-Up Display)元素的字体大小来局部放大特定区域的文字,例如右下角的当前帧显示。以下是几种实现方法:
成都渲染101云渲染66665 个月前
maya
【无标题】Autodesk Maya 是业界领先的三维动画、建模、模拟和渲染软件之一,以其强大的功能和灵活性深受专业人士的青睐。掌握一些高效的工作技巧,能显著提升在 Maya 中的工作效率和创作体验。本文【渲染101云渲染,极速渲染农场】将梳理一系列实用的 Maya 操作技巧。
成都渲染101云渲染66665 个月前
前端·javascript·网络·blender·maya
blender云渲染指南2025版Blender云渲染是将本地渲染任务迁移到云端服务器集群的技术,通过分布式计算实现效率提升100倍以上的解决方案,其核心逻辑是:用户上传Blender项目文件至【渲染101】等云平台,云端调用高性能服务器(如32/64核CPU或RTX 4090显卡集群)并行处理渲染任务,完成后自动回传结果至本地。