程序的入口点(想让其后台默认.exe进程运行)


也可以不通过vs设置也可以通过定义预处理设置

第三种就是没有窗口的

变成后台运行的了
处理client传来的数据包
第一步:咱们怎么设计一种包呢?

FEFF在网络环境里面出现的概率低所以就采用这个
自己数据包截断了,运行在公网时候有很多嗅探包,其他应用的误发
c
class CPacket
{
public:
WORD sHead; //FEFF
DWORD nLength; //包长度(从控制命令开始到和校验结束)
WORD sCmd; //控制命令,为了对齐习惯用WORD
std::string strData; //要发的包数据
WORD sSum;//和校验
public:
CPacket() :sHead(0), nLength(0), sCmd(0), sSum(0) {}//无参构造函数
CPacket(const CPacket& pack) {
sHead = pack.sHead;
nLength = pack.nLength;
sCmd = pack.sCmd;
strData = pack.strData;
sSum = pack.sSum;
}
CPacket(WORD nCmd, const BYTE* pData, size_t nSize) { //常量指针,指向的内容不能改变
sHead = 0xFEFF; //头
nLength = nSize + 2 + 2; //数据的长度加上命令长度加上校验的长度
sCmd = nCmd; //命令
if (nSize > 0) { //有数据
strData.resize(nSize); //给包data容器重新设置长度
memcpy((void*)strData.c_str(), pData, nSize); //给包打他字段设置上
}
else { //没有数据了,头字段和命令字段要清空
strData.clear();
}
sSum = 0; //校验和
for (size_t j = 0; j < strData.size(); j++) {
sSum += BYTE(strData[j]) & 0xFF;
}
}
CPacket(const BYTE* pData, size_t& nSize) { //一开始传入的这个nSize是传入的一个包总大小
size_t i = 0;
for (; i < nSize; i++) {
if (*(WORD*)(pData + i) == 0xFEFF) {
sHead = *(WORD*)(pData + i);
i += 2; //解析成功后,给解析失败那里加逻辑
break;
}
} //有没有一种可能性,就是前面杂音数据是不是字节整数倍的情况
if (i + 4 + 2 + 2 > nSize) { //解析失败,怕越界呀,数据可能不全,或者包头未能全部接收到吗,这个前提是找到头了
nSize = 0; //用掉了0个字节
return;
}
nLength = *(DWORD*)(pData + i); i += 4;
if (nLength + i > nSize) { //包未完全接收到,就返回,解析失败,半个包
nSize = 0;//用掉了0个字节
return;
}
sCmd = *(WORD*)(pData + i); i += 2;
if (nLength > 4) { //这是构成包的前提
strData.resize(nLength - 2 - 2);//命令和校验位,长度不包含自身
memcpy((void*)strData.c_str(), pData + i, nLength - 4); //将pData + i起始地址的nLength - 4个连续的字节复制到包的data区
i += nLength - 4;
}
sSum = *(WORD*)(pData + i); i += 2;
//下面就是和校验的内容了
WORD sum = 0;
for (size_t j = 0; j < strData.size(); j++) {
sum += BYTE(strData[j]) & 0xFF;
}
if (sum == sSum) {
nSize = i;//nLength + 2 + 4;//head length data
return;
}
nSize = 0;//解析失败了
}
~CPacket(){}
CPacket& operator=(const CPacket& pack) {
if (this != &pack) {
sHead = pack.sHead;
nLength = pack.nLength;
sCmd = pack.sCmd;
strData = pack.strData;
sSum = pack.sSum;
}
return *this;
}
};
注意nSize是地址传过来的,所以nSize全局跟随,为什么这里不用Length呢?因为前面可能有废数据,所以用nSize(程序里面的i)
接下来继续写上一章没有完成的DealCmd了
c
int DealCommand() { //无限循环
if (m_client == -1) return -1; //断开连接了
//char buffer[1024] = "";
char* buffer = new char[4096]; //缓冲区
memset(buffer, 0, 4096); //缓冲区置0
size_t index = 0; //一开始从0开始的
while (true) {
size_t len = recv(m_client, buffer + index, 4096 - index, 0); //index是用掉的
if (len <= 0) {
return -1;
}
index += len; //可能收到2000个字节的包
len = index;
m_packet = CPacket((BYTE*)buffer, index); //将缓冲区包化
//这个地方出来的index就是处理包获得一段有效包用掉的大小
if (len > 0) { //其实这段是废话,能到这里len已经大于0了
memmove(buffer, buffer + len, 4096 - len);//从buffer + len复制4096-len个字节到buffer,将下一个包数据往前挪
index -= len; //可能只用1000个
return m_packet.sCmd;
}
}
return -1;
}
index表示整个缓冲区当前剩余的字节(可能用掉了一个包,可能用掉了多个包)
len在包处理以前(CPacket)表示包的长度,在包处理以后(CPacket)表示这个完整的包用掉了多少字节
本质就是客户端丢一坨数据(一般不超过4KB),自己想办法解析