常见限流算法详解与对比

一、核心限流算法原理与实现

以下是五种主流限流算法的实现逻辑及特点分析:


1. 计数器算法(Fixed Window Counter)
  • 原理
    在固定时间窗口(如1秒)内统计请求数,超过阈值则限流。例如,1秒内允许100次请求,窗口滑动后重置计数器。

  • 实现

    AtomicInteger counter = new AtomicInteger(0);
    long windowStart = System.currentTimeMillis();

    public boolean allowRequest() {
    long now = System.currentTimeMillis();
    if (now - windowStart > 1000) { // 窗口重置
    counter.set(0);
    windowStart = now;
    }
    return counter.incrementAndGet() <= 100;
    }

  • 特点

    • 优点:实现简单,内存消耗低。
    • 缺点:窗口边界处可能出现突发流量(如两个窗口切换时瞬时流量翻倍)。

2. 滑动窗口计数器 (Sliding Window Counter)
  • 原理
    将固定窗口细分为多个小片段(如每100ms一个片段),动态滑动统计当前窗口内的总请求数。
  • 实现
    使用队列或环形数组记录每个片段的请求数,滑动时清理过期片段并累加当前窗口的请求量。
  • 特点
    • 优点:缓解固定窗口的临界问题,流量控制更平滑。
    • 缺点:实现复杂度高,存储和计算开销随窗口细分程度增加而增长。

3. 漏桶算法(Leaky Bucket)
  • 原理
    请求像水一样倒入桶中,桶以固定速率"漏水"(处理请求)。若桶满,新请求被丢弃。

  • 实现

    ArrayBlockingQueue<Integer> bucket = new ArrayBlockingQueue<>(capacity);
    public boolean allowRequest() {
    return bucket.offer(1); // 桶满则返回false
    }

后台线程按固定速率从桶中取出请求处理。

  • 特点
    • 优点:严格限制流出速率,平滑流量。
    • 缺点:无法应对突发流量(突发请求需排队等待)。

4. 令牌桶算法(Token Bucket)
  • 原理
    系统以固定速率向桶中添加令牌,请求需消耗令牌。桶有容量上限,允许突发流量消耗积累的令牌

  • 实现(Guava RateLimiter示例)

    RateLimiter limiter = RateLimiter.create(5.0); // 每秒生成5个令牌
    if (limiter.tryAcquire()) {
    // 处理请求
    }

  • 特点

    • 优点:支持突发流量,平滑与灵活性兼顾。
    • 缺点:实现较复杂,需维护令牌生成和消耗逻辑。

5. 分布式限流算法
  • 原理
    在分布式系统中,通过Redis等中间件实现跨节点限流。常见方案包括:
    • Redis + Lua:原子性操作保证计数一致性。
    • 滑动窗口日志:记录每个请求时间戳,统计时间窗口内总数。
  • 实现示例(Redis Lua脚本)

    local key = KEYS[1]
    local limit = tonumber(ARGV[1])
    local current = redis.call('INCR', key)
    if current == 1 then
    redis.call('EXPIRE', key, 1) -- 1秒过期
    end
    return current > limit

  • 特点

    • 优点:支持全局限流,适合高并发分布式场景。
    • 缺点:依赖Redis性能,存在网络延迟风险。

二、算法对比与选型建议

|---------|-----------|----------|------------|---------|-------------------|
| 算法 | 实现复杂度 | 内存消耗 | 突发流量支持 | 平滑度 | 适用场景 |
| 固定窗口计数器 | 低 | 低 | 不支持 | 差 | 简单低频限流(如单机API计数) |
| 滑动窗口计数器 | 中 | 中 | 部分支持 | 中 | 常规API限流(需较高精度) |
| 漏桶算法 | 中 | 中 | 不支持 | 极佳 | 需严格恒定速率的场景(如支付系统) |
| 令牌桶算法 | 高 | 高 | 支持 | 佳 | 需兼顾突发与平滑的场景(如秒杀) |
| 分布式限流 | 高 | 高 | 支持 | 高 | 分布式系统全局限流(如电商大促) |


三、实际应用中的选型策略
  1. 单机场景
    • 优先选择令牌桶算法(如Guava RateLimiter),兼顾突发流量与平滑性。
    • 若需简单实现,可使用滑动窗口计数器
  1. 分布式场景
    • 使用Redis + Lua脚本实现分布式令牌桶或滑动窗口,保证原子性操作。
    • 复杂场景可选用SentinelResilience4j等框架,内置多种限流策略。
  1. 特殊需求
    • 严格恒定速率:漏桶算法(如网络流量整形)。
    • 冷启动保护:令牌桶的预热模式(SmoothWarmingUp)。

四、总结

限流算法的核心目标是平衡系统负载与用户体验。选择时需结合业务场景特点:

  • 高并发+突发流量:令牌桶算法。
  • 严格速率控制:漏桶算法。
  • 分布式全局限流:Redis + Lua或Sentinel。

实际应用中,可结合监控与动态调整(如自适应限流),进一步提升系统鲁棒性。

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