之前写过一篇 仿微信语音 WaveView 实现 是用传统的自定义 View 方式实现的。这次是基于之前的动画逻辑,实现了 compose 版本的 SoundView。 整体的效果和传统 View 实现是一致的。
不过也是第一次使用 Compose,虽然有 AI 帮忙,但是要真正理解也学了好几天,整体的编码范式和 View 相差很大。一些 side effect 更加是不能用传统的 java 思维去理解😭,不然要狠狠踩坑了。
效果
缓动效果

正常收音效果
gif 图帧数低,可以直接看这个视频:www.bilibili.com/video/BV1Ar...
代码仓库
如何使用
目前已经发布到 maven central: repo1.maven.org/maven2/io/g...
-
引入依赖: io.github.ultimatehandsomeboy666:soundwavelib-compose:1.0.1
-
调用
SoundView()
这个 Composable 方法
kotlin
@Composable
fun SoundWave(
volume: Int,
modifier: Modifier = Modifier,
config: SoundWaveConfig = SoundWaveConfig()
)
// 调用
SoundWave(
volume = volume,
modifier = Modifier.wrapContentSize(),
config = SoundWaveConfig(
volumeCount = 37,
volumeIdleCount = 12,
volumeBarColor = Color.Black.copy(alpha = 0.625f),
maxVolumeBarHeight = 45.dp,
minVolumeBarHeight = 4.dp,
volumeBarHalfWidth = 0.9.dp,
volumeBarMargin = 0.8.dp,
idleHeightGetter = { x ->
(x + 6).dp
}
)
)
- 所有的配置都在
SoundVaveConfig
里设置,和 View 实现的参数配置一致。如下。
kotlin
/**
* 音波配置数据类
* @param volumeCount 音柱总数量
* @param volumeIdleCount 缓动状态下的音柱数量
* @param maxVolume 最大音量值
* @param minVolume 最小音量值
* @param danceDuration 跳跃动画持续时间(毫秒)
* @param maxDanceDelay 最大跳跃延迟时间(毫秒),代表了每个音柱间跳跃的相位差,如果为0则所有音柱同时整齐跳跃
* @param idleDuration 一次完整缓动循环持续时间(毫秒)
* @param maxIdleHeight 最大缓动高度
* @param minVolumeBarHeight 音柱最小高度
* @param maxVolumeBarHeight 音柱最大高度
* @param volumeBarMargin 音柱间距
* @param volumeBarHalfWidth 音柱半宽
* @param volumeBarColor 音柱颜色
* @param enableIdle 是否启用缓动状态
* @param idleHeightGetter 缓动高度计算函数,输入索引返回对应高度
* @param interpolator 插值器,用于控制单根音柱跳跃动画
* @param volumeHeightDistribution 音柱高度分布,在音柱原有跳跃高度上乘以一个系数,达到不同区间音柱高度不同的效果
*/
data class SoundWaveConfig(
val volumeCount: Int = 37,
val volumeIdleCount: Int = 16,
val minVolume: Int = 7,
val maxVolume: Int = 45,
val danceDuration: Long = 250L,
val maxDanceDelay: Long = 80L,
val idleDuration: Long = 3500L,
val maxIdleHeight: Dp = 16.dp,
val minVolumeBarHeight: Dp = 4.dp,
val maxVolumeBarHeight: Dp = 36.dp,
val volumeBarMargin: Dp = 3.dp,
val volumeBarHalfWidth: Dp = 1.5.dp,
val volumeBarColor: Color = Color(0XFF11192D),
val enableIdle: Boolean = true,
val idleHeightGetter: (Int) -> Dp = { x -> (x + 4).dp },
val interpolator: Interpolator = VolumeDanceInterpolator(),
val volumeHeightDistribution: FloatArray = floatArray(...)
)
总结
和 View 版本的逻辑一致,代码也不复杂。个人感觉效果确实挺不错的。如果有更多自定义需求,也可以把代码 copy 到项目里自己修改。