先看一段代码
cpp
int loop=0;
void xxx()
{
int nIndex = loop++;
qDebug()<<"a:"<<nIndex;
//构建一个eventLoop,来阻塞3s
QEventLoop eventLoop;
QTimer::singleShot(3000, [&eventLoop](){
eventLoop.quit();
});
eventLoop.exec();
qDebug()<<"b:"<<nIndex;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
QTimer::singleShot(1000,[]{
for(int i=0;i<5;i++)
{
xxx();
QThread::msleep(30);
}
});
qDebug()<<"before application exec";
return a.exec();
}
这段代码在xxx()函数中用定时器模拟了一个长时间执行的任务,该任务通过放在QEventLoop后面,开启了事件循环来让任务完成后继续执行。
再看另外一段代码
cpp
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
{
QPushButton* btn=new QPushButton(this);
this->setCentralWidget(btn);
connect(btn,&QPushButton::clicked,this,&MainWindow::xxx);
}
void MainWindow::xxx()
{
//当前调用顺序值
int nIndex = m_nCurIndex++;
qDebug()<<"a:"<<nIndex;
//构建一个eventLoop,来阻塞3s
QEventLoop eventLoop;
QTimer::singleShot(3000, [&eventLoop](){
eventLoop.quit();
});
eventLoop.exec();
qDebug()<<"b:"<<nIndex;
}
第二段代码和第一段的区别在于,同样是在xxx()中开启了耗时的任务,并且放在事件循环之后。
此时在界面上用鼠标连续点击三次,看看程序输出。
这是第一段代码的输出
before application exec
a: 0
b: 0
a: 1
b: 1
a: 2
b: 2
a: 3
b: 3
a: 4
b: 4
下面是第二段代码的输出
a: 0
a: 1
a: 2
b: 2
b: 1
b: 0
先思考一下为何有这样的区别。
先说第一段,第一段代码确确实实事件循环阻塞了,它使得五次调用xxx()都是依次调用的。每一次都是一个xxx()函数执行完毕后,进入下一个xxx()
但是第二段,情况有所不一样。当点击第一次按钮,调用xxx()时,会阻塞在eventLoop.exec();
**但是用户的界面点击操作并没有被阻塞,**用户点击第二次时,信号槽连接的情况下,会第二次进入xxx(),又会阻塞在eventLoop.exec();以及继续点击第三次后,继续进入xxx()阻塞在eventLoop.exec();
所以三次点击后,程序三次阻塞在eventLoop.exec();
之后,三次定时器依次超时,按理说会依次输出b:0 b:1 b:2
但实际情况是反过来的。
需要注意,第二段代码中的三次xxx()是在同一个线程中执行的,它们依据先后顺序在同一个栈里面,所以有了先进的后出,输出结果序列反过来的问题。
考虑第二个问题,当一次点击后进入xxx()阻塞在evenLoop.exec()后,禁止用户点击的第二次立刻相应,否则造成多次重叠,并且最后的执行顺序还是反过来的。
那么使用eventLoop.exec(QEventLoop::ExcludeUserInputEvents);来禁止用户连续的操作
此时,多次连续点击后,第二段代码的输出如下--顺序上已经保证了一致。
a: 0
b: 0
a: 1
b: 1
a: 2
b: 2