PBR 渲染基础与渲染方程

1、判断一个光照模型 是PBR的3个条件

  1. 基于微平面(Microfacet)的表面模型
  2. 能量守恒
  3. 应用基于物理的BRDF
名称 作用 关键概念
微平面模型 调整高光范围和亮度 半程向量;描述表面与半程向量趋近程度/百分比
能量守恒 反射部分 + 折射部分
BRDF

2、反射率方程



3、DFG:

D 法线分布函数: 估算在受到表面粗糙度的影响下,朝向方向与半程向量一致的微平面的数量。这是用来估算微平面的主要函数。
F 菲涅尔方程: 菲涅尔方程描述的是在不同的表面角下表面所反射的光线所占的比率。
G 几何函数: 描述了微平面自成阴影的属性。当一个平面相对比较粗糙的时候,平面表面上的微平面有可能挡住其他的微平面从而减少表面所反射的光线。

3.1、 法线分布函数


参数名 含义
α 表面粗糙度
n 表面法线
h 半程向量

3.2、 几何函数


参数名 含义
α 表面粗糙度
n 表面法线
v 观察(视线)方向
l 光线方向

3.3、 菲涅尔方程


参数名 含义
F0 基础反射率,由折射指数或者IOR计算得出
h 半程向量
v 观察(视线)方向

F0:

基础反射率数据库:

或者使用以下方式计算:

javascript 复制代码
vec3 F0 = vec3(0.04);
F0      = mix(F0, surfaceColor.rgb, metalness);

4、Cook-Torrance 反射率方程

相关推荐
Vanranrr16 小时前
OpenGL ES vs VG-Lite:嵌入式图形渲染引擎对比分析
ui·图形渲染
Duo1J1 天前
【OpenGL】LearnOpenGL学习笔记28 - 延迟渲染 Deferred Rendering
笔记·学习·图形渲染·着色器
Duo1J4 天前
【OpenGL】LearnOpenGL学习笔记25 - 法线贴图 NormalMap
笔记·学习·图形渲染·贴图·着色器
Duo1J4 天前
【OpenGL】LearnOpenGL学习笔记26 - 视差贴图 Parallax Map
笔记·学习·图形渲染·贴图·着色器
还下着雨ZG14 天前
VTK基础(01):VTK中的基本概念
图形渲染
和光同尘 、Y_____17 天前
BRepMesh_IncrementalMesh 重构生效问题
c++·算法·图形渲染
郝学胜-神的一滴20 天前
基于OpenGL封装摄像机类:视图矩阵与透视矩阵的实现
c++·qt·线性代数·矩阵·游戏引擎·图形渲染
玖釉-24 天前
OpenGL视图变换矩阵详解:从理论推导到实战应用
c++·图形渲染
元让_vincent1 个月前
论文Review 3DGS HAC | ECCV2024 上海交大 莫纳什大学| 数10倍的3DGS模型压缩
3d·图形渲染·模型压缩·3dgs