PBR 渲染基础与渲染方程

1、判断一个光照模型 是PBR的3个条件

  1. 基于微平面(Microfacet)的表面模型
  2. 能量守恒
  3. 应用基于物理的BRDF
名称 作用 关键概念
微平面模型 调整高光范围和亮度 半程向量;描述表面与半程向量趋近程度/百分比
能量守恒 反射部分 + 折射部分
BRDF

2、反射率方程



3、DFG:

D 法线分布函数: 估算在受到表面粗糙度的影响下,朝向方向与半程向量一致的微平面的数量。这是用来估算微平面的主要函数。
F 菲涅尔方程: 菲涅尔方程描述的是在不同的表面角下表面所反射的光线所占的比率。
G 几何函数: 描述了微平面自成阴影的属性。当一个平面相对比较粗糙的时候,平面表面上的微平面有可能挡住其他的微平面从而减少表面所反射的光线。

3.1、 法线分布函数


参数名 含义
α 表面粗糙度
n 表面法线
h 半程向量

3.2、 几何函数


参数名 含义
α 表面粗糙度
n 表面法线
v 观察(视线)方向
l 光线方向

3.3、 菲涅尔方程


参数名 含义
F0 基础反射率,由折射指数或者IOR计算得出
h 半程向量
v 观察(视线)方向

F0:

基础反射率数据库:

或者使用以下方式计算:

javascript 复制代码
vec3 F0 = vec3(0.04);
F0      = mix(F0, surfaceColor.rgb, metalness);

4、Cook-Torrance 反射率方程

相关推荐
BoBoZz1910 小时前
Glyph2D 同一个图形根据点云的输入产生不同位置的输出
python·vtk·图形渲染·图形处理
BoBoZz1911 小时前
ExtractSelectionUsingCells选择和提取三维模型中的特定单元(Cell)
python·vtk·图形渲染·图形处理
foreveryao12313 小时前
Unity渲染流程(底层逻辑)
unity·游戏引擎·图形渲染
BoBoZz1914 小时前
Finance利用 高斯溅射和 等值面提取技术可视化金融数据
python·vtk·图形渲染·图形处理
BoBoZz191 天前
ExtractSelection 选择和提取数据集中的特定点,以及如何反转该选择
python·vtk·图形渲染·图形处理
BoBoZz191 天前
Curvatures 曲率的计算、边缘曲率的调整以及曲率、颜色的映射
python·vtk·图形渲染·图形处理
BoBoZz191 天前
ExtractPolyLinesFromPolyData切割一个三维模型(球体),并可视化切割后产生的多条等高线
python·vtk·图形渲染·图形处理
AIGC科技1 天前
焕新而来,境由AI生|AIRender升级更名“渲境AI”,重新定义设计渲染效率
人工智能·深度学习·图形渲染
雪弯了眉梢1 天前
OpenGL(八)摄像机(Camera)
算法·图形渲染·opengl
BoBoZz191 天前
ConnectivityFilter数据集中分离的区域或连通分量
python·vtk·图形渲染·图形处理