暂停、逐帧和音量
播放、暂停
- 画面要停止
- 画面停留在最后一帧
- 声音要停止
- ⾳频回调接⼝请求数据帧时直接填0
- 读取数据是否要停⽌?
- ⾳视频包缓存队列满时进⼊休眠。
- 暂停->继续 :时钟的恢复
- 暂停:toggle_pause()
暂停/继续切换状态
函数调⽤关系如下:
c
main() -->
event_loop() -->
toggle_pause() -->
stream_toggle_pause()
stream_toggle_pause()实现状态翻转:
c
static void stream_toggle_pause(VideoState *is)
{
if (is->paused) {
// 这里表示当前是暂停状态,将切换到继续播放状态。
// 在继续播放之前,先将暂停期间流逝的时间加到frame_timer中
is->frame_timer += av_gettime_relative() / 1000000.0 - is->vidclk.last_updated;
if (is->read_pause_return != AVERROR(ENOSYS)) {
is->vidclk.paused = 0;
}
set_clock(&is->vidclk, get_clock(&is->vidclk), is->vidclk.serial);
}
set_clock(&is->extclk, get_clock(&is->extclk), is->extclk.serial);
is->paused = is->audclk.paused = is->vidclk.paused = is->extclk.paused = !is->paused;
}
暂停状态下的视频播放
在video_refresh()函数中有如下代码:
c
static void video_refresh(void *opaque, double *remaining_time)
{
// 视频播放
if (is->video_st) {
// 暂停处理:不停播放上一帧
if (is->paused)
goto display;
}
}
在暂停状态下,实际就是不停播放上⼀帧(最后⼀帧)图像。画⾯不更新。
暂停状态下的音频播放
sdl_audio_callback->audio_decode_frame
c
static int audio_decode_frame(VideoState *is)
{
int data_size, resampled_data_size;
int64_t dec_channel_layout;
av_unused double audio_clock0;
int wanted_nb_samples;
Frame *af;
if (is->paused)
return -1; // 暂停返回-1, 但这⾥返回-1并不会导致程序结束。
....
}
逐帧、调音量、静音
- 逐帧播放的本质是,播放⼀帧图像,然后暂停。
- 涉及到的函数和变量:
- step_to_next_frame()
- is->step=1 时单步播放一帧,然后 paused
- 逐帧播放流程
- 按s键,如果当前处于暂停则启动播放;
- 播放⼀帧数据然后进⼊暂停状态
逐帧播放是⽤户每按⼀次s键,播放器播放⼀帧画现。
逐帧播放实现的⽅法是:每次按了s键,就将状态切换为播放,播放⼀帧画⾯后,将状态切换为暂停。
函数调⽤关系如下:
c
main() -->
event_loop() -->
step_to_next_frame() -->
stream_toggle_pause()
实现代码如下:
c
static void step_to_next_frame(VideoState *is)
{
/* if the stream is paused unpause it, then step */
if (is->paused)
stream_toggle_pause(is); // 如果停止状态则切换
is->step = 1; // 切换到逐帧模式
}
static void video_refresh(void* opaque, double* remaining_time) {
if (is->video_st) {
if (is->step && !is->paused)
stream_toggle_pause(is); // 逐帧播放模式下,播放一帧暂停
}
}
调音量
音量控制的本质:控制采样点的幅值
- 静音:将采样点数值设置为 0
- 音量+:提升幅值
- 音量-:降低幅值
降低音量
ffplay 控制音量的方式:
- 最大音量:输出解码后的原始数据
- 静音:输出数值为 0 的数据
- toggle_mute()
- 改变音量:通过 SDL_MixAudioFormat 改变编码后数据的幅值
- update_volume()
静音
c
static void toggle_mute(VideoState *is)
{
is->muted = !is->muted;
}