Manim实现旋转扭曲特效

在数学动画制作中,特殊效果可以极大地增强视觉表现力和吸引力。

本文将介绍如何使用Manim框架实现一个旋转扭曲特效,通过自定义动画类来创建独特的视觉效果。

实现原理

旋转扭曲 特效的核心是通过修改对象上每个点的坐标来实现扭曲效果。

Manim中,我们可以通过继承Animation类并重写interpolate_mobject方法来创建自定义动画。

自定义动画类的结构

python 复制代码
class TwistAnimation(Animation):
    def __init__(
        self,
        mobject,
        center=ORIGIN,
        twist_angle=TAU,
        strength=1.0,
        direction="clockwise",
        **kwargs
    ):
        super().__init__(mobject, **kwargs)
        
        # 存储初始状态以便在动画过程中重置
        self.center = center
        self.twist_angle = twist_angle
        self.strength = strength
        self.direction = direction
        
        # 根据方向调整扭曲角度
        if direction == "counterclockwise":
            self.twist_angle = -self.twist_angle

这个类定义了几个关键参数:

  • mobject:要进行扭曲的Manim对象
  • center:扭曲中心点,默认为原点
  • twist_angle:总扭曲角度,默认为TAU(360度)
  • strength:扭曲强度,默认为1.0
  • direction:扭曲方向,可以是"clockwise"(顺时针)或"counterclockwise"(逆时针)

扭曲算法的核心实现

扭曲效果的核心在于interpolate_mobject方法,它在动画的每一帧被调用,根据当前的进度alpha更新对象的形状:

python 复制代码
def interpolate_mobject(self, alpha):
    # 重置对象到初始状态
    self.mobject.become(self.starting_mobject)
    
    # 计算当前的扭曲角度
    current_twist_angle = alpha * self.twist_angle
    
    # 获取对象的所有点
    points = self.mobject.points
    
    # 对每个点应用扭曲变换
    for i in range(len(points)):
        # 计算点相对于中心的位置
        point = points[i]
        rel_point = point - self.center
        
        # 计算点到中心的距离
        distance = np.linalg.norm(rel_point)
        
        # 如果点在中心,则不进行变换
        if distance == 0:
            continue
        
        # 计算点的极角
        angle = np.arctan2(rel_point[1], rel_point[0])
        
        # 计算扭曲后的角度:距离中心越远,扭曲角度越大
        twisted_angle = angle + current_twist_angle * (distance * self.strength)
        
        # 计算扭曲后的坐标
        twisted_x = self.center[0] + distance * np.cos(twisted_angle)
        twisted_y = self.center[1] + distance * np.sin(twisted_angle)
        
        # 更新点的位置
        points[i] = np.array([twisted_x, twisted_y, point[2]])
    
    # 将更新后的点应用到对象上
    self.mobject.set_points(points)

这个算法的核心思想是:

  1. 将对象上的每个点转换为相对于扭曲中心的极坐标
  2. 根据点到中心的距离计算扭曲角度(距离越远,扭曲越大)
  3. 将扭曲后的极坐标转换回笛卡尔坐标
  4. 更新对象上所有点的位置

这种实现方式使得扭曲效果非常自然,尤其是对于几何形状对象。

使用示例

代码中提供了三个示例场景,展示了如何使用这个扭曲特效。

基本扭曲效果

Example01类展示了基本的扭曲效果,包括顺时针和逆时针扭曲:

python 复制代码
class Example01(Scene):
    """基本的扭曲效果"""
    
    def construct(self):
        # 创建一个矩形作为扭曲对象
        rect = Rectangle(width=4, height=2, color=BLUE, fill_opacity=0.5)
        
        # 添加扭曲动画
        self.play(Create(rect))
        self.wait()
        self.play(TwistAnimation(rect, run_time=2))
        self.play(TwistAnimation(rect, twist_angle=-TAU, run_time=2))  # 反向扭曲
        self.wait()

这个示例创建了一个蓝色矩形,然后先应用顺时针扭曲,再应用逆时针扭曲。

不同扭曲中心的效果

Example02类展示了使用不同扭曲中心的效果:

python 复制代码
class Example02(Scene):
    """不同扭曲中心的效果"""
    
    def construct(self):
        # 创建多个对象,并设置不同的扭曲中心
        circle1 = Circle(radius=0.8, color=RED, fill_opacity=0.5)
        circle1.shift(LEFT * 2)
        
        circle2 = Circle(radius=0.8, color=GREEN, fill_opacity=0.5)
        
        circle3 = Circle(radius=0.8, color=BLUE, fill_opacity=0.5)
        circle3.shift(RIGHT * 2)
        
        # 添加中心标记
        center_marker1 = Dot(color=WHITE).shift(LEFT * 3)
        center_marker3 = Dot(color=WHITE).shift(RIGHT * 3)
        
        # 添加对象到场景
        self.play(Create(circle1), Create(circle2), Create(circle3))
        self.play(Create(center_marker1), Create(center_marker3))
        self.wait()
        
        # 应用扭曲动画,使用不同的中心
        self.play(
            TwistAnimation(circle1, center=center_marker1.get_center(), run_time=2),
            TwistAnimation(circle2, center=ORIGIN, run_time=2),
            TwistAnimation(circle3, center=center_marker3.get_center(), run_time=2),
        )
        self.wait()

这个示例创建了三个不同颜色的圆,并分别使用不同的中心点进行扭曲,直观地展示了扭曲中心对效果的影响。

不同扭曲强度的效果

Example03类展示了使用不同扭曲强度的效果:

python 复制代码
class Example03(Scene):
    """演示不同扭曲强度的效果"""
    
    def construct(self):
        # 创建多个对象,并设置不同的扭曲强度
        square1 = Square(side_length=1.5, color=YELLOW, fill_opacity=0.5)
        square1.shift(LEFT * 2)
        
        square2 = Square(side_length=1.5, color=MAROON, fill_opacity=0.5)
        
        square3 = Square(side_length=1.5, color=TEAL, fill_opacity=0.5)
        square3.shift(RIGHT * 2)
        
        # 添加对象到场景
        self.play(Create(square1), Create(square2), Create(square3))
        self.wait()
        
        # 应用扭曲动画,使用不同的强度
        self.play(
            TwistAnimation(square1, strength=0.5, run_time=2),
            TwistAnimation(square2, strength=1.0, run_time=2),
            TwistAnimation(square3, strength=2.0, run_time=2),
        )
        self.wait()

这个示例创建了三个不同颜色的正方形,并分别应用不同强度的扭曲,展示了扭曲强度对效果的影响。

总结

特效特点

这个旋转扭曲特效具有以下特点:

  1. 高度可定制性:通过调整扭曲中心、扭曲角度、扭曲强度和扭曲方向,可以创建各种不同的扭曲效果
  2. 自然流畅:基于极坐标变换的算法使得扭曲效果非常自然流畅
  3. 适用范围广 :可以应用于各种Manim对象,包括几何形状和文本
  4. 易于集成 :作为一个自定义Animation类,可以很容易地集成到现有Manim项目中

使用场景

这个扭曲特效可以用于以下场景:

  1. 数学教学:用于展示几何变换、极坐标转换等数学概念
  2. 视觉效果增强:为动画添加独特的视觉效果,增强观众的注意力
  3. 转场动画:作为场景之间的转场效果
  4. 强调重点:通过扭曲效果突出显示重要的对象或概念
  5. 创意动画:用于创建具有艺术感的动画效果

通过这个简单而强大的特效,我们可以为Manim动画增添更多的视觉表现力和创意可能性。

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