采用ExoPlayer播放器,进行播放器池的重用,如何防止解码器不重用?

必做清单(从最影响复用到最次)

  1. 切源时不要 stop() / release()

    直接在同一个 ExoPlayer 上 setMediaItem(...) → prepare(),这样渲染器会评估是否复用已有解码器(DecoderReuseEvaluation),很多情况下能"不断流"复用。

    若你先 stop(),默认就把解码器释放了,自然每次都新建。

  2. 必须 stop() 的场景,考虑开启前台模式

    player.setForegroundMode(true) 可在 stop() 后仍尽力保留 解码器以供复用,但内存压力更大,易出稳定性问题,要谨慎、按场景开关。

  3. 保持 READY 暂停而不是退回 IDLE

    池里的空闲播放器维持 STATE_READY(pause() 而非 stop()),通常能保留已初始化的解码器与部分缓冲,切回播放更快。

  4. 别频繁换 Surface,换也要"无缝迁移"

    频繁销毁/切换输出 Surface 可能导致渲染器重配甚至重建。迁移视图用:

ini 复制代码
PlayerView.switchTargetView(player, oldView, newView)
// 或:
oldView.player = null
newView.player = player
  1. 这套做法是官方推荐的迁移姿势,尽量不打断解码器。

  2. 让"格式尽量一致",避免触发"必须丢弃解码器"的原因****

    解码器能否复用取决于老/新 Format 的差异:MIME 变了、分辨率/旋转/色彩信息剧变、DRM 会话改变、max input size 超限等都会导致丢弃重建。

    • 通过 DefaultTrackSelector 禁止跨 MIME 的自适应(避免 H.264 ↔ HEVC 导致重建):
scss 复制代码
val trackSelector = DefaultTrackSelector(context).apply {
  setParameters(
    buildUponParameters()
      .setAllowVideoMixedMimeTypeAdaptiveness(false) // 默认就是 false,显式设置更稳
      .setAllowAudioMixedMimeTypeAdaptiveness(false)
      .setAllowAudioMixedSampleRateAdaptiveness(false)
  )
}
    • 这能减少因"混合 MIME 自适应"造成的解码器切换。
  1. DRM/明文混播要用 Placeholder DrmSession

    明文片段与加密片段之间切换时,启用占位 DRM 会话可避免频繁重建解码器。

  2. 启用解码器回退(fallback)避免初始化失败

    不是"复用",但能在主硬件解码器失败时自动选用次优解码器,减少"初始化失败→重试→重建"的抖动:

scss 复制代码
val renderersFactory = DefaultRenderersFactory(context)
  .setEnableDecoderFallback(true)
val player = ExoPlayer.Builder(context)
  .setRenderersFactory(renderersFactory)
  .setTrackSelector(trackSelector)
  .build()
  1. 官方 API 支持该选项。

  2. (Media3 新能力)试试"预热解码器 / 预渲染"

    Media3 1.6.0 起提供实验性视频渲染器预热 (通过 DefaultRenderersFactory.experimentalSetEnableMediaCodecVideoRendererPrewarming(...) 之类接口),能在下一条 MediaItem 播放前提前起第二个视频渲染器解码 ,显著降低切换延迟。适合播放列表/连续切换场景。

  3. 池大小要受设备"解码器实例数"约束

    很多设备硬件解码器实例有限 (有的仅 2 路 H.264/VP9)。建议池里并发活跃播放器 2~3 个,其余用"就近复用"策略。


典型切源代码(不重建解码器的姿势)

kotlin 复制代码
// 复用同一个 ExoPlayer 切到新视频,避免 stop()
fun ExoPlayer.playNew(item: MediaItem, autoPlay: Boolean = true) {
  clearMediaItems()
  setMediaItem(item)
  prepare()                // 关键:直接 re-prepare 触发解码器复用评估
  playWhenReady = autoPlay
}

迁移视图(例如 ViewPager/RecyclerView 复用播放器):

ini 复制代码
PlayerView.switchTargetView(player, oldView, newView)
// 或手动:
oldView.player = null
newView.player = player

现场排查:看到底"为啥没复用"

加一个 AnalyticsListener,看 DecoderReuseEvaluation 的 result/discardReasons:

kotlin 复制代码
player.addAnalyticsListener(object : AnalyticsListener {
  override fun onVideoInputFormatChanged(
    eventTime: AnalyticsListener.EventTime,
    format: Format,
    decoderReuseEvaluation: DecoderReuseEvaluation?
  ) {
    Log.d("Reuse", "result=${decoderReuseEvaluation?.result} " +
                   "reasons=${decoderReuseEvaluation?.discardReasons}")
  }
})

这样你能直观看到是 MIME 变了分辨率超限DRM 会话变动......哪条在"逼"它重建。


小结(池化想真正生效,就记住 4 句话)

  • 同一实例 re-prepare,别 stop/release。
  • 保持 READY 暂停;必要时前台模式保活(谨慎用)。
  • 控制自适应策略,尽量不跨 MIME/大幅分辨率。
  • 用 AnalyticsListener 看复用失败原因,按因下药。
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