unity升级对ab变更的影响

先上结论:.强烈不推荐拿打好的ab文件进行计算文件的二进制的MD5的方式,进行热更依据,应该优先使用unity自带的manifest文件进行比对文件是否变更:

Hashes:

AssetFileHash:

serializedVersion: 2

Hash: 3c741dda97883398c9222862d80a8f3b

TypeTreeHash:

serializedVersion: 2

Hash: 2612ac43db082a73502ee80f2eceb73f

IncrementalBuildHash:

serializedVersion: 2

Hash: 3c741dda97883398c9222862d80a8f3b

测试流程:把同一个svn的项目,拉倒同一台电脑上,三份,分别使用2022.3.55,2022.3.56,2022.3.62三个版本的unity打开,然后出ab包,比对hash值:

55

Hashes:

AssetFileHash:

serializedVersion: 2

Hash: bb747d5c74bf0a51dde018548c5e597a

TypeTreeHash:

serializedVersion: 2

Hash: 451bd7e8e27e78e817a64fc19e45eb64

IncrementalBuildHash:

serializedVersion: 2

Hash: bb747d5c74bf0a51dde018548c5e597a

56

Hashes:

AssetFileHash:

serializedVersion: 2

Hash: 6d6f2976af39aac1b429148ba4966ebe

TypeTreeHash:

serializedVersion: 2

Hash: 451bd7e8e27e78e817a64fc19e45eb64

IncrementalBuildHash:

serializedVersion: 2

Hash: 6d6f2976af39aac1b429148ba4966ebe

62

Hashes:

AssetFileHash:

serializedVersion: 2

Hash: 6d6f2976af39aac1b429148ba4966ebe

TypeTreeHash:

serializedVersion: 2

Hash: 451bd7e8e27e78e817a64fc19e45eb64

IncrementalBuildHash:

serializedVersion: 2

Hash: 6d6f2976af39aac1b429148ba4966ebe

如果我们现在改了一个预设上的代码的字段值,比如一个int值

55-2

Hashes:

AssetFileHash:

serializedVersion: 2

Hash: 19d416d8fc773f4e71f47475e15bec67

TypeTreeHash:

serializedVersion: 2

Hash: 451bd7e8e27e78e817a64fc19e45eb64

IncrementalBuildHash:

serializedVersion: 2

Hash: 19d416d8fc773f4e71f47475e15bec67

HashAppended: 0

如果我们又加了一个代码里的字段,比如加了一个int testID = 0;

55-2-3

Hashes:

AssetFileHash:

serializedVersion: 2

Hash: cac33e6d2da6a0cd7bff95feab86ad28

TypeTreeHash:

serializedVersion: 2

Hash: dc65370d4270a797d2eee811c5411216

IncrementalBuildHash:

serializedVersion: 2

Hash: cac33e6d2da6a0cd7bff95feab86ad28

相关推荐
jtymyxmz2 小时前
《Unity Shader》10.1.4 折射
unity·游戏引擎
在路上看风景2 小时前
12. Burst
unity
平行云PVT4 小时前
实时云渲染解决UE5 像素流插件迁移及传输数据受限问题
unity·ue5·xr·实时云渲染·云桌面·像素流·云推流
熬夜敲代码的小N7 小时前
Unity WebRequest高级操作:构建高效稳定的网络通信模块
android·数据结构·unity·游戏引擎
萘柰奈7 小时前
Unity【小问题】----URP项目中加载AssetBundle中的预设体即使加载了依赖的材质依然是紫色的问题
unity·游戏引擎·材质
wonder135799 小时前
UGUI合批分析和优化方法整理
unity·ugui
海中有金10 小时前
Unreal Engine 线程模型深度解析[2]
人工智能·游戏引擎·虚幻
海中有金10 小时前
Unreal Engine 内存池浅谈[11]——总结篇
游戏引擎·虚幻
wonder1357911 小时前
UGUI鼠标点击到按钮响应流程的源码分析
unity·ugui
熊猫悟道1 天前
Unity shader 之,Shader内部时间离散处理
unity·游戏引擎·材质·着色器