107、23种设计模式之观察者模式(16/23)

一、模式定义

观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,通过定义对象间的一对多依赖关系,实现当被观察对象(Subject)状态变化时,自动通知所有注册的观察者(Observer)并触发更新。其核心在于解耦被观察者与观察者,使两者可独立扩展和修改。

二、优缺点分析

1.优点

  • 松耦合架构:被观察者与观察者通过接口交互,无需直接引用具体类,降低模块间依赖。
  • 动态扩展性:支持运行时动态添加/移除观察者,符合开闭原则。
  • 事件驱动:适用于需要实时响应状态变化的场景,如GUI、消息系统。

2.缺点

  • 性能开销:大量观察者可能导致通知延迟,尤其在复杂系统中。
  • 循环依赖风险:若观察者与被观察者相互引用,可能引发无限循环调用。
  • 通知顺序不可控:观察者接收通知的顺序可能影响业务逻辑。

三、典型应用场景

1.GUI事件处理

  • 示例:按钮点击触发日志记录、界面更新、数据提交。
  • 实现:Java Swing的ActionListener、Android的OnClickListener。

2.实时数据同步

  • 示例:股票行情系统,股价变动时更新所有投资者界面。
  • 实现:前端框架(Vue/React)的数据绑定机制。

3.监控与报警系统

  • 示例:服务器CPU超阈值时触发邮件报警、日志记录、自动扩容。
  • 实现:Prometheus监控系统结合Alertmanager。

4.游戏事件系统

  • 示例:玩家生命值归零时触发死亡动画、保存进度、播放音效。
  • 实现:Unity的UnityEvent或自定义事件总线。

四、C#代码示例

场景:玩家击中敌人时,触发爆炸动画并减少敌人数量。

csharp 复制代码
using System;
using System.Collections.Generic;

// 观察者接口
public interface IObserver
{
    void Update();
}

// 具体观察者:爆炸事件
public class ExplosionEvent : IObserver
{
    public void Update()
    {
        Console.WriteLine("爆炸动画播放!");
    }
}

// 具体观察者:敌人数量管理
public class EnemyManager : IObserver
{
    public int EnemyCount { get; private set; } = 10;

    public void Update()
    {
        EnemyCount--;
        Console.WriteLine($"剩余敌人数量:{EnemyCount}");
    }
}

// 被观察者:玩家
public class Player
{
    private List<IObserver> _observers = new List<IObserver>();

    public void AddObserver(IObserver observer) => _observers.Add(observer);
    public void RemoveObserver(IObserver observer) => _observers.Remove(observer);

    public void NotifyObservers()
    {
        foreach (var observer in _observers)
        {
            observer.Update();
        }
    }

    public void HitEnemy()
    {
        Console.WriteLine("玩家击中敌人!");
        NotifyObservers();
    }
}

// 客户端代码
class Program
{
    static void Main()
    {
        Player player = new Player();
        IObserver explosion = new ExplosionEvent();
        IObserver enemyManager = new EnemyManager();

        player.AddObserver(explosion);
        player.AddObserver(enemyManager);

        player.HitEnemy(); // 触发观察者更新
    }
}

五、关键点总结

1.角色划分:

  • Subject(被观察者):维护观察者列表,提供注册/注销接口。
  • Observer(观察者):定义更新接口,实现具体响应逻辑。

2.通知机制:

  • 推模式(Push):被观察者主动传递数据(如Update(float temp))。
  • 拉模式(Pull):观察者主动获取数据(如Update(Subject subject))。

3.线程安全:

  • 在多线程环境中,需同步观察者列表操作(如加锁或使用并发集合)。

4.内存管理:

  • 及时移除无效观察者,避免内存泄漏(如C#中需处理事件订阅的解绑)。

5.性能优化:

  • 批量通知:合并高频更新,减少通知次数。
  • 异步通知:通过任务队列或消息总线解耦通知逻辑。

六、进阶实践

  • 事件总线(Event Bus):集中管理事件与订阅者,适用于分布式系统。
  • Rx(Reactive Extensions):基于观察者模式的响应式编程库,支持链式操作和组合。
  • MVC/MVVM架构:视图作为观察者,模型作为被观察者,实现数据驱动UI。

观察者模式通过解耦与动态扩展能力,成为构建高可维护性系统的基石。在实际开发中,需结合具体场景权衡性能与灵活性,避免过度设计。

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