Lua C API 中一段LUA建表过程解释

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static int
lua_load_text(lua_State *L)
{
    // 此时 Lua 栈是空的或者包含调用此函数所需的参数
    // 我们用 | 表示栈的边界,从左到右表示从栈底到栈顶
    
    lua_newtable(L);
    // 在 Lua 虚拟机中创建一个新表
    // 将这个表的引用压入栈中
    // 栈状态: | table |
    //         ↑
    //       栈顶(-1)
    
    lua_pushstring(L, "cookie");
    // 将字符串 "cookie" 压入栈中
    // 栈状态: | table | "cookie" |
    //         -2      -1
    //                ↑
    //              栈顶
    
    lua_pushnumber(L, rspamd_lua_text_cookie);
    // 将数字 0x2b21ef6f 压入栈中
    // 栈状态: | table | "cookie" | 0x2b21ef6f |
    //         -3      -2        -1
    //                          ↑
    //                        栈顶
    
    lua_settable(L, -3);
    // 执行以下操作:
    // 1. 从栈顶取出两个元素:"cookie"(键) 和 0x2b21ef6f(值)
    // 2. 获取索引 -3 处的元素(即 table)
    // 3. 在该表中设置键值对:table["cookie"] = 0x2b21ef6f
    // 4. 弹出已使用的两个元素
    // 栈状态: | table |    其中 table["cookie"] = 0x2b21ef6f
    //         -1
    //        ↑
    //      栈顶
    
    luaL_register(L, NULL, textlib_f);
    // 将 textlib_f 数组中定义的函数注册到表中
    // 栈状态: | table |  表中现在包含函数和 cookie 键
    //         -1
    //        ↑
    //      栈顶
    
    return 1;  // 表示有一个返回值在栈顶
}
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