(35) 3-2-不透明--砖缝UV--缩放--RGB调整--数学mask :

(36)上面用到了这个节点 ComponentMask ,在数学分组里 :

(37) 3-3-砖缝UV--缩放平移--旋转,纹理组件 CustomRotator :

++ 材质函数 CustomRotator :

(38)当材质的编写逻辑太大 ,将无法放到一版屏幕上。所以需要整理一下。3-4-不透明--砖缝UV全--参数分组与线条整理--name组件
++整理 UV 部分的设置 :

++ 颜色与法线调整 :

++ 最终的输出 :

++

++

(39)
谢谢