- 面向对象的编程,并不是类越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同属性和功能的对象的抽象集合才是类。
- 开放-封闭原则,单一原则:是说软件实体可以(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可以修改。(对于扩展是开放的,对于更改是封闭的)
- 单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
- 依赖倒转原则:高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
- 里氏代换原则:子类型必须能够替换掉他们的父类型。
- 迪米特法则:如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,就可以通过第三者转发这个调用。
- 反射:Assembly.Load("程序集名称").CreateInstance("命名空间.类名称")
- 合成/聚合复用原则:尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。
一.简单的工厂模式(代码无错就是优)
二.策略模式(商场促销):它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的用户
三.装饰模式(小菜扮靓):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。
四.代理模式(为别人做嫁衣)
五.工厂方法模式:定义了一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
六.原型模式(简历复印)
七.模板方法模式(考题抄错)
八.外观模式(股票)
九.建造者模式(好菜每回味不同)
十.观察者模式(老板回来,我不知道)
十一.抽象工厂模式
十二.状态模式(加班)
十三.适配器模式(在NBA我需要翻译)
十四.备忘录模式(游戏存进度)
十五.组合模式(树结构,公司管理系统)
十六.迭代模式(售票员)
十七.单例模式(类需要计划生育)
十八.桥接模式(手机软件需要统一)
十九.命令模式(卖肉串的)
二十.职责链模式(请假)
二十一.中介者模式
二十二.亨元模式
二十三.解释器模式
二十三.访问者模式
23种设计模式总结
搬砖也快乐2025-10-23 22:25
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