UE5 材质-14:减法subtract节点适用于向量与标量,数学 if 组件,由已遮罩材质结合自发光参数,周期性改变蒙版的大小,实现溶解效果

(67)效果展示

++给出本节注释

++ 31-1-溶解--材质选已遮罩--以白噪声生成蒙板--用数学 if 组件

(68) 31-2-溶解-自研-以黑白渐变纹理生成简单蒙板

(69)31-3-白噪声的自动溶解--引入时间正弦组件

(70) 31-4-渐变图的自动溶解--需在材质函数的基础上考虑溶解完全

(71)

谢谢

相关推荐
吴梓穆2 天前
UE5 材质参数集
ue5·材质
weixin_404679312 天前
虚幻5 学习笔记
笔记·学习·ue5
吴梓穆2 天前
UE5 PBR模式半透明效果
ue5
晴夏。4 天前
UE和unlua对于同一个对象的协同处理
ue5
归真仙人5 天前
【UE】Lightmass可执行文件已经过时
ue5·游戏引擎·ue4·虚幻·unreal engine
DoomGT6 天前
Design - 一些免费图标网站
ue5·ue4·虚幻·虚幻引擎·unreal engine
晴夏。6 天前
UE5 GASP技术浅析
ue5·gasp
邪修king6 天前
UE5 TA 核心修炼:材质与纹理艺术全解 —— 从 PBR 理论到工业级材质实战
c++·后端·游戏·ue5·材质
SCLchuck7 天前
UE5 地形材质UV
ue5·材质·uv