UE5 材质-14:减法subtract节点适用于向量与标量,数学 if 组件,由已遮罩材质结合自发光参数,周期性改变蒙版的大小,实现溶解效果

(67)效果展示

++给出本节注释

++ 31-1-溶解--材质选已遮罩--以白噪声生成蒙板--用数学 if 组件

(68) 31-2-溶解-自研-以黑白渐变纹理生成简单蒙板

(69)31-3-白噪声的自动溶解--引入时间正弦组件

(70) 31-4-渐变图的自动溶解--需在材质函数的基础上考虑溶解完全

(71)

谢谢

相关推荐
AA陈超1 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P07-11 实现自动运行
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
ue星空3 天前
UE核心架构概念
网络·c++·ue5
ue星空3 天前
AActor前面为什么要加A? UObject前面为什么要加U?
ue5
AA陈超4 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P07-08 点击移动
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
曼巴UE54 天前
UE5 C++ Slate 画曲线
开发语言·c++·ue5
ue星空4 天前
UE5C++UKismetMathLibrary源代码
c++·ue5
CandyU25 天前
UE5 C++ 进阶学习 小知识点 —— 01 - 本地化语言
学习·ue5
我救我自己5 天前
UE5.6 玻璃材质——Lumen
ue5·材质
AA陈超7 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P07-06 能力输入的回调
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
AA陈超9 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P06-29 属性信息委托
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻