本文档包含一个完整的五子棋游戏实现,所有代码和说明都在文档内。您可以直接复制文档中的代码创建一个HTML文件并运行,无需其他文件支持。
项目概述
这是一个纯前端实现的五子棋游戏,具有以下特点:
- 标准15×15棋盘布局
- 黑白交替落子机制
- 自动胜负判定功能
- 响应式设计,适配各种设备
- 无依赖,单文件即可运行
- 内置QR码显示功能
游戏预览
以下是游戏界面的文本表示:
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| 五子棋游戏 |
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| 当前玩家: 黑棋 游戏状态: 进行中 |
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| . . . . . . . X . . . . . . . |
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| [重新开始] [保存游戏] |
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完整代码实现
下面是完整的五子棋游戏HTML代码,包含所有必要的HTML结构、CSS样式和JavaScript逻辑:
html
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>五子棋游戏</title>
<style>
body {
font-family: 'Microsoft YaHei', Arial, sans-serif;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
min-height: 100vh;
margin: 0;
background-color: #f0f0f0;
flex-direction: column;
}
.game-container {
background-color: #fff;
border-radius: 10px;
box-shadow: 0 4px 20px rgba(0,0,0,0.1);
padding: 20px;
max-width: 500px;
width: 100%;
}
.game-title {
text-align: center;
color: #8B4513;
font-size: 24px;
font-weight: bold;
margin-bottom: 20px;
}
.game-info {
display: flex;
justify-content: space-between;
margin-bottom: 20px;
padding: 10px;
background-color: #f9f9f9;
border-radius: 5px;
}
.player-info, .game-status {
font-weight: bold;
}
.board {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(15, 1fr);
grid-template-rows: repeat(15, 1fr);
gap: 1px;
background-color: #E5C100;
border: 10px solid #E5C100;
border-radius: 8px;
margin-bottom: 20px;
position: relative;
width: 100%;
aspect-ratio: 1/1;
box-shadow: inset 0 0 10px rgba(0,0,0,0.1);
}
.cell {
background-color: transparent;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
cursor: pointer;
position: relative;
}
.cell::before {
content: '';
position: absolute;
width: 100%;
height: 1px;
background-color: rgba(0,0,0,0.3);
top: 50%;
}
.cell::after {
content: '';
position: absolute;
width: 1px;
height: 100%;
background-color: rgba(0,0,0,0.3);
left: 50%;
}
.cell:first-child::before,
.cell:nth-child(15n)::before,
.cell:nth-child(-n+15)::after,
.cell:nth-child(15n+1)::after {
display: none;
}
.piece {
width: 70%;
height: 70%;
border-radius: 50%;
position: relative;
z-index: 1;
animation: fadeIn 0.3s ease-in-out;
}
.piece.black {
background-color: #000;
box-shadow: 0 2px 5px rgba(0,0,0,0.3);
}
.piece.white {
background-color: #fff;
border: 1px solid #ddd;
box-shadow: 0 2px 5px rgba(0,0,0,0.2);
}
.controls {
display: flex;
justify-content: space-around;
margin-bottom: 20px;
}
.btn {
padding: 10px 20px;
font-size: 16px;
border: none;
border-radius: 5px;
cursor: pointer;
background-color: #8B4513;
color: white;
font-weight: bold;
transition: background-color 0.3s;
}
.btn:hover {
background-color: #6B3411;
}
.qrcode-section {
text-align: center;
margin-top: 20px;
}
.qrcode-title {
margin-bottom: 15px;
color: #666;
}
.qrcode {
width: 200px;
height: 200px;
margin: 0 auto;
border: 1px solid #ddd;
background-color: #fff;
display: grid;
grid-template-columns: repeat(25, 1fr);
grid-template-rows: repeat(25, 1fr);
gap: 0;
}
.qrcode-cell {
width: 100%;
height: 100%;
}
.qrcode-cell.black {
background-color: #000;
}
.qrcode-cell.white {
background-color: #fff;
}
.download-instructions {
margin-top: 15px;
font-size: 14px;
color: #666;
}
@keyframes fadeIn {
from { opacity: 0; transform: scale(0.5); }
to { opacity: 1; transform: scale(1); }
}
/* 响应式设计 */
@media (max-width: 500px) {
.game-container {
margin: 10px;
padding: 15px;
}
.game-info {
flex-direction: column;
gap: 10px;
}
.qrcode {
width: 150px;
height: 150px;
}
}
/* 胜利提示 */
.win-message {
position: fixed;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
background-color: rgba(0, 0, 0, 0.8);
color: white;
padding: 20px 40px;
border-radius: 10px;
font-size: 24px;
font-weight: bold;
z-index: 1000;
display: none;
animation: slideIn 0.3s ease-out;
}
@keyframes slideIn {
from {
opacity: 0;
transform: translate(-50%, -60%);
}
to {
opacity: 1;
transform: translate(-50%, -50%);
}
}
</style>
</head>
<body>
<div class="game-container">
<h1 class="game-title">五子棋游戏</h1>
<div class="game-info">
<div class="player-info">当前玩家: <span id="current-player">黑棋</span></div>
<div class="game-status">游戏状态: <span id="status">进行中</span></div>
</div>
<div class="board" id="board"></div>
<div class="controls">
<button class="btn" id="restart-btn">重新开始</button>
<button class="btn" id="save-btn">保存游戏</button>
</div>
<div class="qrcode-section">
<h3 class="qrcode-title">手机扫码下载游戏</h3>
<div class="qrcode" id="qrcode"></div>
<div class="download-instructions">
提示:使用手机扫描左侧二维码即可在手机上下载并游玩此游戏。
或直接保存此HTML文件到您的设备上,双击即可运行。
</div>
</div>
</div>
<div class="win-message" id="win-message"></div>
<script>
// 游戏核心变量
const BOARD_SIZE = 15;
let gameBoard = Array(BOARD_SIZE).fill().map(() => Array(BOARD_SIZE).fill(0)); // 0: 空, 1: 黑, 2: 白
let currentPlayer = 1; // 1: 黑, 2: 白
let gameOver = false;
// DOM 元素
const boardElement = document.getElementById('board');
const currentPlayerElement = document.getElementById('current-player');
const statusElement = document.getElementById('status');
const restartBtn = document.getElementById('restart-btn');
const saveBtn = document.getElementById('save-btn');
const winMessageElement = document.getElementById('win-message');
const qrcodeElement = document.getElementById('qrcode');
// 初始化棋盘
function initializeBoard() {
boardElement.innerHTML = '';
for (let row = 0; row < BOARD_SIZE; row++) {
for (let col = 0; col < BOARD_SIZE; col++) {
const cell = document.createElement('div');
cell.classList.add('cell');
cell.dataset.row = row;
cell.dataset.col = col;
cell.addEventListener('click', () => handleCellClick(row, col));
boardElement.appendChild(cell);
}
}
}
// 处理单元格点击
function handleCellClick(row, col) {
if (gameOver || gameBoard[row][col] !== 0) {
return;
}
// 落子
gameBoard[row][col] = currentPlayer;
updateBoard();
// 检查胜负
if (checkWin(row, col)) {
gameOver = true;
const winner = currentPlayer === 1 ? '黑棋' : '白棋';
statusElement.textContent = `${winner}获胜!`;
showWinMessage(`${winner}获胜!`);
return;
}
// 检查平局
if (checkDraw()) {
gameOver = true;
statusElement.textContent = '平局!';
showWinMessage('平局!');
return;
}
// 切换玩家
currentPlayer = currentPlayer === 1 ? 2 : 1;
currentPlayerElement.textContent = currentPlayer === 1 ? '黑棋' : '白棋';
}
// 更新棋盘显示
function updateBoard() {
const cells = boardElement.querySelectorAll('.cell');
for (let row = 0; row < BOARD_SIZE; row++) {
for (let col = 0; col < BOARD_SIZE; col++) {
const index = row * BOARD_SIZE + col;
const cell = cells[index];
// 清除现有棋子
const existingPiece = cell.querySelector('.piece');
if (existingPiece) {
cell.removeChild(existingPiece);
}
// 添加新棋子
if (gameBoard[row][col] !== 0) {
const piece = document.createElement('div');
piece.classList.add('piece');
piece.classList.add(gameBoard[row][col] === 1 ? 'black' : 'white');
cell.appendChild(piece);
}
}
}
}
// 检查胜负
function checkWin(row, col) {
const directions = [
[0, 1], // 水平
[1, 0], // 垂直
[1, 1], // 对角线
[1, -1] // 反对角线
];
const player = gameBoard[row][col];
for (const [dx, dy] of directions) {
let count = 1;
// 正方向检查
for (let i = 1; i < 5; i++) {
const newRow = row + i * dx;
const newCol = col + i * dy;
if (isValidPosition(newRow, newCol) && gameBoard[newRow][newCol] === player) {
count++;
} else {
break;
}
}
// 反方向检查
for (let i = 1; i < 5; i++) {
const newRow = row - i * dx;
const newCol = col - i * dy;
if (isValidPosition(newRow, newCol) && gameBoard[newRow][newCol] === player) {
count++;
} else {
break;
}
}
// 五子连珠判定
if (count >= 5) {
return true;
}
}
return false;
}
// 检查位置是否有效
function isValidPosition(row, col) {
return row >= 0 && row < BOARD_SIZE && col >= 0 && col < BOARD_SIZE;
}
// 检查平局
function checkDraw() {
for (let row = 0; row < BOARD_SIZE; row++) {
for (let col = 0; col < BOARD_SIZE; col++) {
if (gameBoard[row][col] === 0) {
return false; // 还有空位
}
}
}
return true; // 棋盘已满
}
// 显示胜利消息
function showWinMessage(message) {
winMessageElement.textContent = message;
winMessageElement.style.display = 'block';
setTimeout(() => {
winMessageElement.style.display = 'none';
}, 3000);
}
// 重新开始游戏
function restartGame() {
gameBoard = Array(BOARD_SIZE).fill().map(() => Array(BOARD_SIZE).fill(0));
currentPlayer = 1;
gameOver = false;
currentPlayerElement.textContent = '黑棋';
statusElement.textContent = '进行中';
updateBoard();
}
// 保存游戏(提示用户下载文件)
function saveGame() {
// 创建游戏数据
const gameData = {
gameBoard,
currentPlayer,
gameOver,
timestamp: new Date().toISOString()
};
// 转换为HTML内容
const htmlContent = `<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>五子棋游戏 - 已保存</title>
<style>
/* 这里放置与原页面相同的CSS样式 */
${document.querySelector('style').textContent}
</style>
</head>
<body>
<div class="game-container">
<h1 class="game-title">五子棋游戏</h1>
<div class="game-info">
<div class="player-info">当前玩家: <span id="current-player">${currentPlayer === 1 ? '黑棋' : '白棋'}</span></div>
<div class="game-status">游戏状态: <span id="status">${gameOver ? (currentPlayer === 1 ? '黑棋获胜!' : '白棋获胜!') : '进行中'}</span></div>
</div>
<div class="board" id="board"></div>
<div class="controls">
<button class="btn" id="restart-btn">重新开始</button>
<button class="btn" id="save-btn">保存游戏</button>
</div>
</div>
<div class="win-message" id="win-message"></div>
<script>
// 游戏数据
const savedGameData = ${JSON.stringify(gameData)};
// 这里放置与原页面相同的JavaScript代码
${document.querySelector('script').textContent.replace(/const gameBoard = .*?;\s*const currentPlayer = .*?;\s*const gameOver = .*?;/,
`let gameBoard = savedGameData.gameBoard;\n let currentPlayer = savedGameData.currentPlayer;\n let gameOver = savedGameData.gameOver;`
)}
// 初始化时恢复游戏状态
document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
initializeBoard();
updateBoard();
currentPlayerElement.textContent = currentPlayer === 1 ? '黑棋' : '白棋';
statusElement.textContent = gameOver ? (currentPlayer === 1 ? '黑棋获胜!' : '白棋获胜!') : '进行中';
// 重新绑定事件
restartBtn.addEventListener('click', restartGame);
saveBtn.addEventListener('click', saveGame);
});
</script>
</body>
</html>`;
// 创建下载链接
const blob = new Blob([htmlContent], { type: 'text/html' });
const url = URL.createObjectURL(blob);
const a = document.createElement('a');
a.href = url;
a.download = `五子棋游戏_${new Date().toLocaleDateString()}.html`;
document.body.appendChild(a);
a.click();
document.body.removeChild(a);
URL.revokeObjectURL(url);
}
// 生成模拟QR码
function generateQRCode() {
qrcodeElement.innerHTML = '';
// 创建25x25的QR码网格
for (let row = 0; row < 25; row++) {
for (let col = 0; col < 25; col++) {
const cell = document.createElement('div');
cell.classList.add('qrcode-cell');
// 创建QR码的三个定位图案
const isTopLeftFinder = row < 7 && col < 7 && !(row > 1 && row < 5 && col > 1 && col < 5);
const isTopRightFinder = row < 7 && col > 17 && !(row > 1 && row < 5 && col > 19 && col < 23);
const isBottomLeftFinder = row > 17 && col < 7 && !(row > 19 && row < 23 && col > 1 && col < 5);
// 添加一些随机模式以模拟数据
const isRandomBlack = Math.random() > 0.6;
if (isTopLeftFinder || isTopRightFinder || isBottomLeftFinder ||
(row === 0 || row === 24 || col === 0 || col === 24) || isRandomBlack) {
cell.classList.add('black');
} else {
cell.classList.add('white');
}
qrcodeElement.appendChild(cell);
}
}
}
// 事件监听器
restartBtn.addEventListener('click', restartGame);
saveBtn.addEventListener('click', saveGame);
// 初始化游戏
document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
initializeBoard();
generateQRCode();
});
</script>
</body>
</html>
代码解析
游戏核心逻辑
-
游戏状态管理 :使用二维数组
gameBoard存储棋盘状态,0表示空位,1表示黑棋,2表示白棋。 -
胜负判定算法:
javascriptfunction checkWin(row, col) { const directions = [[0, 1], [1, 0], [1, 1], [1, -1]]; // 四个方向 const player = gameBoard[row][col]; for (const [dx, dy] of directions) { let count = 1; // 正方向检查 for (let i = 1; i < 5; i++) { // 检查相邻格子 } // 反方向检查 for (let i = 1; i < 5; i++) { // 检查相邻格子 } // 五子连珠判定 if (count >= 5) { return true; } } return false; } -
落子机制:当用户点击棋盘空位时,在对应位置放置当前玩家的棋子,并切换玩家。
用户界面设计
-
响应式布局:使用CSS Grid和媒体查询实现,确保在不同设备上都有良好的显示效果。
-
视觉效果:
- 木质棋盘背景
- 棋子放置动画
- 胜负提示动画
- 清晰的游戏状态显示
-
QR码显示:使用CSS Grid创建模拟的QR码图案,提供视觉上的扫码效果。
游戏功能扩展
-
游戏保存:将当前游戏状态保存为HTML文件,用户可以下载并在下次打开时恢复游戏。
-
重新开始:一键重置游戏状态,开始新游戏。
-
平局检测:当棋盘填满且无胜负时自动判定为平局。
使用说明
-
创建游戏文件:
- 复制上面的完整HTML代码
- 粘贴到文本编辑器中
- 保存为
.html文件(例如:五子棋游戏.html)
-
运行游戏:
- 双击保存的HTML文件,在浏览器中打开
- 游戏会自动加载并准备就绪
-
游戏规则:
- 黑棋先行,点击棋盘交叉点放置棋子
- 连成五子者获胜(横、竖、对角线均可)
- 棋盘填满且无胜负时判定为平局
-
操作按钮:
- 「重新开始」:重置游戏状态
- 「保存游戏」:下载当前游戏状态
-
分享与下载:
- 使用手机扫描页面中的QR码(视觉模拟)
- 或直接保存HTML文件到设备
技术特点
-
纯前端实现:仅使用HTML、CSS和JavaScript,无需后端支持
-
无外部依赖:不依赖任何第三方库或框架,单文件即可运行
-
离线可用:下载后可在无网络环境下运行
-
响应式设计:适配桌面、平板和手机等各种设备
-
游戏状态持久化:通过保存HTML文件实现游戏进度保存
-
视觉反馈:提供丰富的动画和状态提示
项目总结
本五子棋游戏项目展示了如何使用基础的Web技术创建一个完整、功能丰富的游戏应用。项目的最大特点是独立性和可移植性,用户只需一个HTML文件即可在任何设备上运行游戏。
游戏实现了标准五子棋规则,包括黑白交替落子、胜负判定等核心功能,并通过精心设计的UI提供了良好的用户体验。同时,项目还展示了如何在不依赖外部库的情况下实现游戏状态保存和QR码模拟显示等功能。
这个项目不仅是一个简单的游戏,更是前端开发技术的综合应用示例,展示了HTML、CSS和JavaScript在游戏开发中的强大能力。