经典算法题型之扫雷游戏(二)

解决方案

方法一:深度优先搜索 + 模拟

思路与算法

由于题目要求你根据规则来展示执行一次点击操作后游戏面板的变化,所以我们只要明确该扫雷游戏的规则,并用代码模拟出来即可。

那我们着眼于题目的规则,会发现总共分两种情况:

代码

C++ 实现

复制代码
class Solution {
public:
    int dir_x[8] = {0, 1, 0, -1, 1, 1, -1, -1};
    int dir_y[8] = {1, 0, -1, 0, 1, -1, 1, -1};

    void dfs(vector<vector<char>>& board, int x, int y) {
        int cnt = 0;
        for (int i = 0; i < 8; ++i) {
            int tx = x + dir_x[i];
            int ty = y + dir_y[i];
            if (tx < 0 || tx >= board.size() || ty < 0 || ty >= board[0].size()) {
                continue;
            }
            // 不用判断 M,因为如果有 M 的话游戏已经结束了
            cnt += board[tx][ty] == 'M';
        }
        if (cnt > 0) {
            // 规则 3
            board[x][y] = cnt + '0';
        } else {
            // 规则 2
            board[x][y] = 'B';
            for (int i = 0; i < 8; ++i) {
                int tx = x + dir_x[i];
                int ty = y + dir_y[i];
                // 这里不需要在存在 B 的时候继续扩展,因为 B 之前被点击的时候已经被扩展过了
                if (tx < 0 || tx >= board.size() || ty < 0 || ty >= board[0].size() || board[tx][ty] != 'E') {
                    continue;
                }
                dfs(board, tx, ty);
            }
        }
    }

    vector<vector<char>> updateBoard(vector<vector<char>>& board, vector<int>& click) {
        int x = click[0], y = click[1];
        if (board[x][y] == 'M') {
            // 规则 1
            board[x][y] = 'X';
        } else {
            dfs(board, x, y);
        }
        return board;
    }
};
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