【安卓 - 小组件】图片的渲染

一、3种资源路径

  • 本地drawable文件夹里的静态资源可以直接渲染
  • file:// xx 或者 /data/user/0/xxxapp/cache/widget_cache/71d5febb3f6dd37557475ff5986560f8png
    不可以直接渲染。参照 下面 2. 3.两点
  • http:// xxx 线上资源路径不可以直接渲染。需要:
    *
    1. 先下载,得到为 /data/user/0/xxxapp/xx 的项目私有目录路径
      1. 设置缓存,避免重复下载、保存同一资源。(如果需要的话)
      1. 转化为 content://xxxx (非必须。如果需要在不同app之间共享,才转化)
      1. 转化为: bitmap
      1. 压缩

二、 file://content://Bitmap (android.graphics.Bitmap@xxxx) 三者 的区别

都是 图片数据的不同"存在方式"或"引用方式" ,它们在 Android 系统中有着完全不同的作用域、访问权限和用途

下面我帮你彻底梳理清楚这三者的区别和在小组件(App Widget)中的表现👇


🧩 一、file:// ------ 本地文件路径 URI

形式:

复制代码
file:///data/user/0/io.iftech.lovemo/cache/widget_cache/image.png

含义:

  • 指向 应用私有目录中的文件
  • 是一个本地路径 URI(scheme 为 file://)。
  • 可以直接被 你自己的 app 代码读取File, BitmapFactory.decodeFile 等)。
  • 其他进程(比如桌面 Launcher)没有权限访问

在小组件中:

RemoteViews.setImageViewUri(Uri.parse("file://...")) 无效,因为桌面进程读不到。

典型用法(仅在自己 app 内)

kotlin 复制代码
val bitmap = BitmapFactory.decodeFile("/data/.../image.png")
imageView.setImageBitmap(bitmap)

🧩 二、content:// ------ Content Provider 暴露的资源 URI

形式:

复制代码
content://io.iftech.lovemo.widgetfileprovider/widget_cache/abc123.png

含义:

  • 指向由 ContentProvider 或 FileProvider 暴露的文件内容。

  • 用于在不同 app(或不同进程)之间共享文件,带权限控制。

  • 通过 ContentResolver 访问:

    kotlin 复制代码
    val input = context.contentResolver.openInputStream(uri)

优点:

  • 可以共享(前提是权限授予正确)。
  • 是 Android 官方推荐的跨进程文件共享方式。

但在小组件中:

❌ 桌面(Launcher)进程没有读取你 Provider 的权限,

即使是 content:// 路径也无法直接显示。

因此:

kotlin 复制代码
views.setImageViewUri(uri) // 仍然无效

正确做法:

kotlin 复制代码
val input = context.contentResolver.openInputStream(uri)
val bitmap = BitmapFactory.decodeStream(input)
views.setImageViewBitmap(R.id.widget_image, bitmap)

🧩 三、Bitmap(android.graphics.Bitmap@xxxx)

形式:

复制代码
android.graphics.Bitmap@21271f3

含义:

  • 是图片的内存对象,已经被解码成像素数据。
  • 直接存在内存里,不依赖文件系统、URI、权限。
  • 一旦你有了 Bitmap,就可以直接在任何进程中显示(因为是纯内存对象)。
  • 一旦进程被杀(比如系统清理后台 / 重启 / 小组件被系统重建),这块内存自然就消失;

所以 相同路径的图片 每次重新加载都会生成一个新的 Bitmap 对象(不同的内存引用)。

在小组件中:

views.setImageViewBitmap(R.id.imageView, bitmap) 是唯一通用可行的方式。


🧠 四、对比总结表

类型 例子 存储位置 是否跨进程可读 小组件可直接用? 是否需 decode?
file:// file:///data/.../xxx.png 应用私有目录 ❌ 否 ❌ 不可用 ✅ 需 decode
content:// content://io.iftech... ContentProvider ⚠️ 可能(取决于授权) ❌ 不可用(Launcher无权限) ✅ 需 decode
Bitmap android.graphics.Bitmap@xxxx 内存中 ✅ 可直接用 ✅ 可用 ❌ 已解码

🧱 五、在小组件中推荐的做法(总结)

  1. 下载 → 缓存(file 或 content URI 都行)
  2. 在 App 进程中用 BitmapFactory.decodeStream / decodeFile 解码成 Bitmap
  3. 用 setImageViewBitmap() 更新 RemoteViews

示例:

kotlin 复制代码
val bitmap = BitmapFactory.decodeFile(localFilePath)
val views = RemoteViews(context.packageName, R.layout.widget_layout)
views.setImageViewBitmap(R.id.widget_image, bitmap)
appWidgetManager.updateAppWidget(appWidgetId, views)

💡 扩展理解:为什么 Glance 也必须用 Bitmap?

因为 Glance 其实底层仍然用的是 RemoteViews,它也无法访问 file:// 或 content://,

所以 Glance 的官方接口:

kotlin 复制代码
Image(provider = ImageProvider(bitmap))

实际上就是在内部调用了 setImageViewBitmap()


✅ 结论

类型 优点 缺点 适合场景
file:// 简单、直接 仅限 app 内使用 缓存图片、调试
content:// 可授权跨进程 桌面 widget 无权限 分享图片给其他 app
Bitmap 无需权限、内存安全 需预先加载解码 ✅ 小组件显示图像的唯一正确方式

🎯 最后

⚠️ 不能在 RN 端直接把 Bitmap 对象(或它的内存地址)传给小组件。

✅ 应该在 RN 端完成下载、压缩和缓存 。把 file:// xx 或者 /data/user/../xxx.png应用私有目录下的缓存文件地址 传给小组件。小组件再处理成 bitmap

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