1. 基础环境
在 Glad 生成器中
- API-gl:选择OpenGL 版本(如 3.3+)
- Profile:选 Core
- Option:勾选 Generate a loader
- 点击 Generate 下载 glad.zip,解压后得到 include 和 src 文件夹(src/glad.c 是关键文件)。
2. 项目结构
生成项目
            
            
              bash
              
              
            
          
          # 生成项目
xmake create opengl-demo
# 使用mingw
xmake config --plat=mingw项目结构如下
            
            
              bash
              
              
            
          
          opengl-xmake-demo/
├─ include/                # 头文件目录
│  ├─ GLFW/                # 从 GLFW 解压的 include/GLFW 复制过来
│  ├─ glad/                # 从 Glad 解压的 include/glad 复制过来
│  └─ KHR/                 # 从 Glad 解压的 include/KHR 复制过来(glad 依赖)
├─ lib/                    # 库文件目录(仅 Windows 需要,Linux/macOS 可通过包管理器安装)
│  └─ libglfw3.a           # GLFW 的 MinGW 静态库(64位)
├─ src/
│  ├─ glad.c               # Glad 生成的源文件
│  └─ main.cpp             # 主程序代码(测试代码见下文)
└─ xmake.lua               # XMake 配置文件(核心)项目配置
            
            
              lua
              
              
            
          
          -- 设置项目名称和版本
set_project("opengl-demo")
set_version("1.0.0")
-- 设置 C++ 标准
set_languages("c++17")
-- 定义目标可执行文件
target("opengl-app")
    set_kind("binary")  -- 生成可执行文件
    -- 添加源文件(main.cpp 和 glad.c)
    add_files("src/*.cpp", "src/*.c")
    -- 添加头文件搜索路径(include 目录)
    add_includedirs("include")
    -- 添加 GLFW 库文件路径(Windows 需手动指定)
    add_linkdirs("lib")
    -- Windows:链接系统自带的 opengl32.lib 和 GLFW 静态库
    add_links("opengl32", "glfw3", "gdi32")3. 源代码
            
            
              bash
              
              
            
          
          # 运行
xmake run
            
            
              cpp
              
              
            
          
          #include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow *window, int width, int height)
{
    glViewport(0, 0, width, height);
}
int main()
{
    // 初始化GLFW库
    glfwInit();
    // 设置OpenGL版本要求:3.3核心模式(现代OpenGL推荐)
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); // 主版本号:3
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); // 次版本号:3
    // 设置OpenGL配置文件:核心模式(Core Profile)
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
    // 创建窗口:参数依次是"宽、高、窗口标题、全屏模式(NULL=窗口)、共享上下文(NULL)"
    GLFWwindow *window = glfwCreateWindow(800, 600, "XMake + OpenGL", NULL, NULL);
    if (!window)
    {
        std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
        glfwTerminate();
        return -1;
    }
    // 将窗口的OpenGL上下文设为"当前线程的主上下文"
    glfwMakeContextCurrent(window);
    // 告诉GLFW:当窗口大小变化时,调用framebuffer_size_callback函数
    glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);
    // 加载OpenGL函数:参数是GLFW提供的"函数地址获取器"
    if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
    {
        std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
        return -1;
    }
    while (!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        // 1. 清空颜色缓冲区:设置背景色并填充窗口
        glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f); // RGBA颜色:深灰蓝(alpha=不透明)
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);         // 清空"颜色缓冲区"(只保留背景色)
        // 2. 交换缓冲区(双缓冲机制)
        glfwSwapBuffers(window);
        // 3. 处理事件(如鼠标、键盘输入,窗口关闭)
        glfwPollEvents();
    }
    // 清理GLFW资源(关闭窗口、释放内存)
    glfwTerminate();
    return 0;
}