鸿蒙Flutter三方库适配指南:07.插件开发

鸿蒙Flutter三方库适配指南:插件开发

欢迎继续学习鸿蒙Flutter三方库适配指南系列教程。在上一节中,我们学习了插件适配的基本原理,今天我们将进入实践环节,详细介绍如何在鸿蒙平台上开发一个Flutter插件。这部分内容将为视频教程和PPT展示提供素材。

点击查看 视频课程https://edu.csdn.net/course/detail/40812?pId=3148

引言

大家好,欢迎来到鸿蒙Flutter插件开发实战教程。在这一节中,我们将通过一个具体的示例,演示如何从零开始开发一个鸿蒙平台的Flutter插件。我们实现一个三方库 DeviceIMEI 的适配。

在开始之前,请确保您已经安装了鸿蒙开发环境,包括DevEco Studio和Flutter SDK。

第一部分:项目结构介绍

首先,让我们了解一下Flutter插件项目的标准结构:

复制代码
my_plugin/
├── lib/                    # Dart代码目录
├── android/                # Android平台实现
├── ios/                    # iOS平台实现
├── ohos/                # 鸿蒙平台实现(我们重点关注)
├── example/                # 示例项目
└── pubspec.yaml            # 插件配置文件

对于鸿蒙平台,我们需要特别关注 ohos,这是存放鸿蒙平台特定代码的地方。

分析原插件功能

1.插件地址:https://pub.dev/packages/device_imei

2.插件提供了获取设备IMEI的API,该API在Android和iOS上有不同的实现,如果在鸿蒙平台,则可以使用 OAID实现类似功能。

  1. ArkTS 获取 OAID 时,需要申请权限 ohos.permission.APP_TRACKING_CONSENT,并集成 @kit.AdsKit

第二部分:创建插件项目

让我们通过Flutter CLI 添加鸿蒙平台实现支持:

bash 复制代码
flutter create . --template=plugin --platforms=ohos --org nl.u2312.app_set_id

创建后,我们根据提示,编辑 pubspec.yaml 文件:

yaml 复制代码
      ohos:
        package: nl.u2312.app_set_id
        pluginClass: AppSetIdPlugin

接下来运行 flutter pub get

配置权限

修改 ohos/src/main/module.json5 文件,添加如下内容

json 复制代码
    "requestPermissions": [
      {
        "name": "ohos.permission.APP_TRACKING_CONSENT",
        "reason": "$string:app_tracking_permission_reason",
        "usedScene": {
          "abilities": [
            "EntryAbility"
          ],
          "when": "inuse"
        }
      }
    ]

添加文件 ohos/src/main/resources/base/element/string.json

json 复制代码
{
  "string": [
    {
      "name": "app_tracking_permission_reason",
      "value": "获取 OAID 设备标识符"
    }
  ]
}

实现ArkTS端接口

ts 复制代码
import { abilityAccessCtrl, common, PermissionRequestResult } from '@kit.AbilityKit';
import hilog from '@ohos.hilog';
import { advertising, identifier } from '@kit.AdsKit';
ts 复制代码
 async onMethodCall(call: MethodCall, result: MethodResult): Promise<void> {
    if (call.method == "getIdentifier") {
      const oaid = await this.requestOAID(getContext());
      result.success(oaid)
    } else {
      result.notImplemented()
    }
  }
ts 复制代码
  async requestOAID(context: Context): Promise<string | undefined> {
    let isPermissionGranted: boolean = false;
    try {
      const atManager: abilityAccessCtrl.AtManager = abilityAccessCtrl.createAtManager();
      const result: PermissionRequestResult =
        await atManager.requestPermissionsFromUser(context, ['ohos.permission.APP_TRACKING_CONSENT']);
      isPermissionGranted = result.authResults[0] === abilityAccessCtrl.GrantStatus.PERMISSION_GRANTED;
    } catch (err) {
      hilog.error(0x0000, TAG, `Failed to request permission. Code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
    }
    if (isPermissionGranted) {
      hilog.info(0x0000, TAG, 'Succeeded in requesting permission');
      try {
        const oaid = await identifier.getOAID();
        hilog.info(0x0000, TAG, 'Succeeded in getting OAID');
        return oaid;
      } catch (err) {
        hilog.error(0x0000, TAG, `Failed to get OAID. Code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
      }
    } else {
      hilog.error(0x0000, TAG, 'Failed to request permission. User rejected');
    }
    return undefined;
  }

实战总结与关键要点

在完成上述开发步骤后,我们可以总结出一些关键的技术要点和最佳实践:

插件开发核心概念

Flutter插件是连接Dart代码与各平台原生功能的桥梁。通过MethodChannel进行方法调用,可以实现跨平台的功能扩展。针对鸿蒙平台开发插件,能够充分利用HarmonyOS特有的系统能力。

项目结构最佳实践

合理的项目结构是插件可维护性的基础。除了标准的libandroidios目录外,为鸿蒙平台单独设立harmony目录,有助于代码的组织和未来的平台扩展。

开发流程标准化

虽然当前Flutter CLI尚未原生支持鸿蒙平台,但通过手动创建harmony目录并添加必要的配置文件(如module.json5package.json),我们可以建立一套标准化的开发流程。

Dart端设计原则

Dart端应提供简洁、类型安全的API接口。使用assert进行参数校验,通过try-catch处理平台异常,向调用者提供清晰的错误信息,这些都是良好的编程实践。

鸿蒙原生实现要点

使用ArkTS实现时,需正确初始化MethodChannel并设置方法调用处理器。每个方法调用都应返回Promise以支持异步操作,并妥善处理未知方法调用的情况。

插件生命周期管理

插件应在应用启动时正确初始化。通过在鸿蒙应用的Ability或Extension入口处实例化插件处理器,确保其在整个应用生命周期内可用。

总结

通过本节的学习,我们掌握了在鸿蒙平台上开发Flutter插件的基本流程:

  1. 创建标准Flutter插件项目结构
  2. 手动添加鸿蒙平台支持文件
  3. 实现Dart端接口
  4. 使用ArkTS开发鸿蒙原生功能
  5. 正确注册和初始化插件

虽然目前Flutter对鸿蒙平台的支持还在不断完善中,但我们可以通过手动添加的方式来实现插件开发。随着生态的发展,相信未来会有更加便捷的工具和更好的支持。

最终项目地址:https://gitcode.com/zacksleo/device_imei

在下一节中,我们将学习如何测试和调试我们开发的插件,确保它们能够在鸿蒙设备上稳定运行。

感谢观看本次教程,如果有任何问题,欢迎在评论区留言讨论。

参考资料

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