cesium126,230316,根据经纬度动态生成物体:主要使用了角色的 tag 属性,地球锚点也是有 tag 属性的

(103)上一节学习了在城市上给出标签,展示城市的名字。这一节学习动态的展示名字标签。又引入了关于 UE 的新的知识点。
作为父子组件,父组件是具有锚点的,且是可移动的。因为要动态生成标签,而不再是作为锚点父组件的子组件,所以动态标签也要有这样的特点。

++ 填写锚点里的 tag

(104)修改 BP_label 蓝图

++

(105)老师的程序里有主 UI 界面蓝图,生成按钮,来开关标签,为了简化,改为键盘按钮控制得了附加 UIBP 蓝图的定义

(106)在主关卡蓝图用键盘开关标签

++ 按键1,生成标签

(107)运行效果

(108)

谢谢

相关推荐
日月云棠1 天前
UE5源码分析之Editor——Blutility模块全面分析
ue5
日月云棠1 天前
UE5源码分析之Editor——BehaviorTreeEditor模块全面分析
ue5
日月云棠1 天前
UE5源码分析之Editor——AssetTagsEditor模块全面分析
ue5
远离UE42 天前
UE5 显存 虚拟内存 深入学习笔记
笔记·学习·ue5
日月云棠3 天前
UE5源码分析之Editor——AnimationSettings模块全面分析
ue5
远离UE43 天前
UE5 SF_VertexShader 如何使用
ue5
电子云与长程纠缠3 天前
UE5 Lyra PocketWorld进行3D内容UI预览 - 上
开发语言·学习·3d·ue5·游戏引擎
电子云与长程纠缠4 天前
UE5 Lyra PocketWorld进行3D内容UI预览 - 下
开发语言·学习·游戏·ui·ue5
远离UE44 天前
UE5 GPU内部异步
ue5
1204157137 肖哥4 天前
UE5 PCG PCGBlueprintElement简介
ue5