cesium126,230316,根据经纬度动态生成物体:主要使用了角色的 tag 属性,地球锚点也是有 tag 属性的

(103)上一节学习了在城市上给出标签,展示城市的名字。这一节学习动态的展示名字标签。又引入了关于 UE 的新的知识点。
作为父子组件,父组件是具有锚点的,且是可移动的。因为要动态生成标签,而不再是作为锚点父组件的子组件,所以动态标签也要有这样的特点。

++ 填写锚点里的 tag :

(104)修改 BP_label 蓝图 :

++

(105)老师的程序里有主 UI 界面蓝图,生成按钮,来开关标签,为了简化,改为键盘按钮控制得了 。附加 UIBP 蓝图的定义:

(106)在主关卡蓝图用键盘开关标签 :

++ 按键1,生成标签 :

(107)运行效果 :

(108)

谢谢

相关推荐
努力学习的小廉1 天前
UE5 入门系列(三):核心框架类全解析
ue5
平行云2 天前
建筑BIM/3D可视化轻量级实时评审与分享方案
unity·ue5·3dsmax·实时云渲染·云桌面·云游戏·建筑bim
BugPhysician7 天前
影之刃零首发UE崩溃排查:着色器缓存、虚拟内存与驱动版本
ue5·影之刃零·影之刃零报错·影之刃零进不去·ue崩溃·ue引擎崩溃·ue5引擎崩溃
电子云与长程纠缠9 天前
UE5魂系游戏开发教程05
开发语言·学习·游戏·ui·ue5
fanfan_hongyun9 天前
UE5.1 蓝图调用C++方法
ue5
易知微EasyV数据可视化9 天前
UE5 中接入 GDAL:从vcpkg编译到插件打包
ue5
努力学习的小廉9 天前
UE5入门系列(一):环境搭建.md
ue5
fanfan_hongyun9 天前
【UE5.1 创建C++文件】
c++·ue5
努力学习的小廉9 天前
UE5 入门系列(二):编辑器基础操作速通
ue5·编辑器
Дерек的学习记录10 天前
Unreal Engine 5:开关门实现和流程控制
开发语言·学习·ue5