目录
[1. 创建完整绑定](#1. 创建完整绑定)
[4 怎么判断绑定成功?](#4 怎么判断绑定成功?)
[5. 装配:](#5. 装配:)
打开 metahuman charter
创建仅关节绑定:
只创建骨骼结构和身体的绑定,不包含面部控制器、表情动画、头发、Groom 等 MetaHuman 特殊资产
| 项目 | 是否包含 |
|---|
|---------------------|-----|
| 身体骨骼(Body Skeleton) | ✅ 有 |
|------------------|-----|
| 身体 Skeletal Mesh | ✅ 有 |
|--------------------|------|
| 控制器蓝图(Control Rig) | ❌ 没有 |
|-------------------|------|
| 脸部 Rig / ARKit 表情 | ❌ 没有 |
|----------------------|------|
| 表情动画 / Morph Targets | ❌ 没有 |
|--------------|------|
| Hair / Groom | ❌ 没有 |
1. 创建完整绑定
然后弹出登录网页,输入信息开始登录,登录后开始绑定,运行估计10分钟开始报错,
警告,可以忽略:
The Asset you're editing is rigged. Preset and Material selections,and Modelling operations,require that the rig is deletedto unlock editing.
再点击下载纹理源,就开始下载了。
2.下载纹理源:
报错:无用户登录,请自动触发登录流程
如果没有点第一步,没有用户登录,就会报错。

解决方法,点击创建完整绑定,会弹出登录页面。
2.下载纹理
3.再点击创建完整绑定,
等待20分钟。
4 怎么判断绑定成功?
点击左侧菜单的装配(Assembly),不是灰色,是绿色可以点击就算绑定成功了。
5. 装配:
