ue metahuman自动绑定实战

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创建仅关节绑定:

[1. 创建完整绑定](#1. 创建完整绑定)

2.下载纹理源:

报错:无用户登录,请自动触发登录流程

2.下载纹理

3.再点击创建完整绑定,

[4 怎么判断绑定成功?](#4 怎么判断绑定成功?)

[5. 装配:](#5. 装配:)


打开 metahuman charter

创建仅关节绑定:

只创建骨骼结构和身体的绑定,不包含面部控制器、表情动画、头发、Groom 等 MetaHuman 特殊资产

项目 是否包含

|---------------------|-----|
| 身体骨骼(Body Skeleton) | ✅ 有 |

|------------------|-----|
| 身体 Skeletal Mesh | ✅ 有 |

|--------------------|------|
| 控制器蓝图(Control Rig) | ❌ 没有 |

|-------------------|------|
| 脸部 Rig / ARKit 表情 | ❌ 没有 |

|----------------------|------|
| 表情动画 / Morph Targets | ❌ 没有 |

|--------------|------|
| Hair / Groom | ❌ 没有 |

1. 创建完整绑定

然后弹出登录网页,输入信息开始登录,登录后开始绑定,运行估计10分钟开始报错,

警告,可以忽略:

The Asset you're editing is rigged. Preset and Material selections,and Modelling operations,require that the rig is deletedto unlock editing.

再点击下载纹理源,就开始下载了。

2.下载纹理源:

报错:无用户登录,请自动触发登录流程

如果没有点第一步,没有用户登录,就会报错。

解决方法,点击创建完整绑定,会弹出登录页面。

2.下载纹理

3.再点击创建完整绑定,

等待20分钟。

4 怎么判断绑定成功?

点击左侧菜单的装配(Assembly),不是灰色,是绿色可以点击就算绑定成功了。

5. 装配:

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