ue5 绑定 鞋子 blender绑定

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这个教程比较好:

添加镜像修改器:

镜像修改器,复制顶点组,没成功,

姿态模式查看绑定:

[Ctrl + P 复制定点组,成功:](#Ctrl + P 复制定点组,成功:)

报错了:

脚加权:

[5. 检查和优化](#5. 检查和优化)

导出fbx参数,很重要:

鞋子,骨骼网格体,查看骨骼树:

导入后鞋子需要替换,角色蓝图编辑:


blender 绑定 鞋 ue

这个教程比较好:

https://www.bilibili.com/video/BV1kuBvYMExz

blender 绑定:

https://www.bilibili.com/video/BV1NurqYoEiF

glb格式,

我这里是fbx,复制顶点组复制成功。

添加镜像修改器:

选中鞋子

Ctrl + A → Apply→ All Transforms

添加,生成,镜像修改器:

镜像修改器:

镜像修改器,复制顶点组,没成功,

添加生成器,数据,数据传递:

姿态模式查看绑定:

root 在姿态模式,不能旋转。

pose在姿态模式可以旋转

Ctrl + P 复制定点组,成功:

物体模式选鞋子

Shift 选 Armature(角色骨骼)

Ctrl + P

选择:

Armature Deform → With Automatic Weights

报错了:

骨骼热权重:为一个或多个骨骼解算时出错(请检查模型重叠点与缩放,或是缩放模型到一个合适的大小并再次尝试)

Blender 自动帮你创建顶点组:

foot_l

foot_r

calf_l

calf_r

thigh_l

脚加权:

  1. 选择鞋子对象,进入 Weight Paint 模式。

  2. 在右侧的 Vertex Groups 面板,选择你想绑定的骨骼(比如 foot.l)。

  3. 使用刷子工具对鞋子的顶点进行加权,这样鞋子就会根据 foot 骨骼的运动进行移动。

5. 检查和优化

  • 检查绑定: 进入 Pose Mode ,移动角色的 foot 骨骼,观察鞋子的反应,确保鞋子正确跟随脚部的动作。

  • 调整权重: 如果鞋子有不自然的变形,可能需要调整权重,确保鞋子的变形更加自然。

导出fbx参数,很重要:

鞋子,骨骼网格体,查看骨骼树:

导入后鞋子需要替换,角色蓝图编辑:

b站教程:

https://www.bilibili.com/video/BV1acu1zQEwh

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