游戏远程操控性能横评:ToDesk、Parsec、UU远程深度对比

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游戏远程操控性能横评:ToDesk、Parsec、UU远程深度对比

  • 一、前言:远程游戏时代来临
      • [1.1 远程游戏的实际需求](#1.1 远程游戏的实际需求)
      • [1.2 为什么传统远程软件不行](#1.2 为什么传统远程软件不行)
      • [1.3 本次横测的目的](#1.3 本次横测的目的)
    • 二、测试环境说明
      • [2.1 硬件与网络环境](#2.1 硬件与网络环境)
      • [2.2 测试游戏类型](#2.2 测试游戏类型)
      • [2.3 测试指标](#2.3 测试指标)
    • 三、产品基础功能对比
      • [3.1 三款产品定位与核心特性](#3.1 三款产品定位与核心特性)
      • [3.2 功能对比表格](#3.2 功能对比表格)
    • 四、性能实测:帧率对比
      • [4.1 连接配置与帧率设置](#4.1 连接配置与帧率设置)
      • [4.2 游戏模式配置](#4.2 游戏模式配置)
      • [4.3 游戏模式外设支持](#4.3 游戏模式外设支持)
      • [4.4 高刷新率设置](#4.4 高刷新率设置)
      • [4.5 实测:英雄联盟帧率表现](#4.5 实测:英雄联盟帧率表现)
      • [4.6 高帧率的实际价值](#4.6 高帧率的实际价值)
    • 五、性能实测:画质与清晰度
      • [5.1 画质对比测试](#5.1 画质对比测试)
      • [5.2 动态场景:暖雪游戏测试](#5.2 动态场景:暖雪游戏测试)
      • [5.3 ToDesk的3D游戏视觉优化](#5.3 ToDesk的3D游戏视觉优化)
      • [5.4 与竞品的画质差异](#5.4 与竞品的画质差异)
    • 六、性能实测:流畅性与稳定性
      • [6.1 延迟测试](#6.1 延迟测试)
      • [6.2 稳定性测试:泰拉瑞亚](#6.2 稳定性测试:泰拉瑞亚)
      • [6.3 稳定性测试:戴森球计划](#6.3 稳定性测试:戴森球计划)
    • 七、外设支持深度测试
      • [7.1 游戏手柄支持](#7.1 游戏手柄支持)
      • [7.2 ToDesk自定义游戏键盘功能](#7.2 ToDesk自定义游戏键盘功能)
      • [7.3 与其他软件对比](#7.3 与其他软件对比)
      • [7.4 鼠标键盘体验](#7.4 鼠标键盘体验)
    • 八、易用性与特色功能
      • [8.1 安装配置与界面](#8.1 安装配置与界面)
      • [8.2 各软件特色功能总结](#8.2 各软件特色功能总结)
    • 九、总结
    • 福利安利
    • 感谢

一、前言:远程游戏时代来临

最近我需要在外出时继续玩游戏,或者在轻薄本上体验主机的3A大作,这让我开始关注远程游戏这个领域。远程游戏不是什么新鲜事,但能把它做好却不简单。

1.1 远程游戏的实际需求

我的使用场景主要有这么几个:

  • 出差在外,想用笔记本远程连回家里的游戏主机
  • 躺在床上用平板玩主机游戏
  • 朋友来家里,想一起玩单人游戏(远程同乐)

1.2 为什么传统远程软件不行

我试过用TeamViewer、向日葵这些常规远程软件玩游戏,体验相当糟糕:

  • 延迟高,操作反馈慢半拍
  • 画面撕裂,快速移动时一堆马赛克
  • 帧率低,根本谈不上流畅

游戏对性能要求远比办公高。竞技类游戏需要低延迟,动作类游戏需要高帧率,3D大作需要画质,这些都是传统远程软件做不到的。

1.3 本次横测的目的

市面上专门针对游戏远程的工具主要有三款:ToDesk、Parsec、UU远程。我用了一个多星期,跑了十几款不同类型的游戏,今天把测试结果分享出来,希望能帮大家避坑。

二、测试环境说明

2.1 硬件与网络环境

主控端(游戏主机)配置:

  • CPU: Intel Core i5-13490F @ 2.50GHz (13代)
  • GPU: NVIDIA GeForce RTX 4070 (12GB)
  • 内存: 32GB
  • 存储: 1.86TB
  • 系统: Windows 11 专业版
  • 网络: 电信宽带

控制端(远程设备)配置:

  • CPU: Intel Core i7-9700 @ 3.00GHz
  • GPU: NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (6GB)
  • 内存: 16GB
  • 系统: Windows 10 专业版
  • 分辨率:支持3840×2160(4K)
  • 网络: 电信宽带

网络环境说明: 全程通过ToDesk外网远程连接测试,模拟真实的远程游戏场景。

2.2 测试游戏类型

为了全面评估,我选择了四类游戏:

竞技类(对延迟敏感):

  • 英雄联盟 - MOBA游戏代表,需要精准操作

动作类(对操作响应要求高):

  • 暖雪 - 国产Roguelike动作游戏,快节奏战斗

3D策略类(对画质和帧率要求高):

  • 戴森球计划 - 大场景科幻模拟建造游戏

休闲沙盒类:

  • 泰拉瑞亚 - 横版沙盒游戏,测试多元素场景

2.3 测试指标

  • 帧率:游戏内实际FPS,通过游戏自带显示或MSI Afterburner监控
  • 延迟:操作到画面响应的时间
  • 画质:清晰度、色彩还原、动态场景表现
  • 稳定性:长时间游戏的掉帧、卡顿情况
  • 外设支持:手柄、键盘鼠标的兼容性

三、产品基础功能对比

3.1 三款产品定位与核心特性

ToDesk: ToDesk是国内远程控制软件,最近专门推出了游戏模式:

ToDesk推出的游戏与应用中心,主打游戏场景优化 官网地址:https://www.todesk.com/

  • 支持2K 240帧、1080P 360帧(这是我见过最高的帧率支持)
  • 3D游戏视觉优化功能
  • 支持主流游戏手柄 + 自定义键盘映射
  • 专属游戏按键映射,还能把键盘映射成手柄操作

ToDesk强调帧率飙升2.5倍,2K 240帧和1080P 360帧是其核心卖点

Parsec: Parsec是国外专业的游戏串流软件,在主播和游戏玩家圈子里比较有名:

  • 低延迟编解码技术
  • 支持4K 60fps
  • 多人同玩功能(可以多个人同时控制)
  • 但国内访问速度一般,需要较好的网络环境

UU远程 网易游戏推出的远程游戏工具uu远程:

  • 针对国内网络优化
  • 界面简单易用
  • 功能相对基础
  • 主打远程同玩场景

3.2 功能对比表格

功能特性 ToDesk Parsec UU远程
最高分辨率 4K 4K 4K
最高帧率 1080P 360帧、2K 240帧 60帧 144帧
游戏专用模式
手柄支持
自定义键盘映射
3D画面优化
多人同玩
国内网络优化
免费版限制 基础功能免费 免费 基础功能免费

四、性能实测:帧率对比

帧率是游戏体验的核心指标。帧率越高,画面越流畅,操作响应越快。

4.1 连接配置与帧率设置

ToDesk支持最高4K 60Hz的分辨率设置

实际连接信息显示:分辨率3840×2160,帧率30fps,延迟10ms ,码率151.65KB/s

ToDesk的连接信息展示很详细,可以实时看到当前的分辨率、帧率、延迟、码率等参数,这对于优化远程游戏体验很有帮助。在外网环境下,这些数据能帮你判断网络状况。

4.2 游戏模式配置

ToDesk提供多种模式:普通办公模式、高性能模式、游戏模式、低消耗模式

ToDesk专门设计了"游戏模式",开启后会:

  • 优先保证帧率和延迟
  • 自动调整编码参数
  • 支持手柄映射和高性能设置

画质选项:流畅、高清、超清、原画、自动,可根据网络情况选择

4.3 游戏模式外设支持

游戏模式支持手柄映射、开启高性能等功能

游戏模式的特色功能:

  • 手柄映射:支持市面主流手柄
  • 开启高性能:建议开启共享性能较好的独显作画面源
  • 这些功能可以显著提升游戏体验

4.4 高刷新率设置

ToDesk支持30Hz到360Hz的刷新率选择,240Hz和360Hz标注为beta测试功能

这是ToDesk的杀手锏功能。在"显示"设置中,可以选择画面刷新率:

  • 30Hz、60Hz、144Hz - 标准选项
  • 240Hz (beta) - 适合2K游戏
  • 360Hz (beta) - 适合1080P竞技游戏

虽然240帧和360帧还是beta功能,但已经可以正常使用了。相比之下,Parsec和UU远程都只支持到60帧,差距明显。

4.5 实测:英雄联盟帧率表现

英雄联盟游戏内FPS显示:561帧(左上角)

在英雄联盟的实际测试中:

  • 游戏本体帧率:561 FPS(游戏内显示)
  • 远程画面帧率:200多 FPS(ToDesk实际传输帧率)
  • 延迟:32ms

这个表现已经相当不错了。200多 FPS的实际传输帧率,远超一般远程软件的60fps上限。

英雄联盟游戏设置中选择"不封顶"帧率,ToDesk能够良好支持

为了测试ToDesk的极限,我在游戏设置里选择了"不封顶"帧率。从截图可以看到,游戏内FPS达到了561帧,ToDesk依然能稳定传输,没有出现明显的卡顿或延迟。

4.6 高帧率的实际价值

在竞技游戏中的优势: 玩英雄联盟时,高帧率带来的差异是实实在在的:

  • 鼠标移动更跟手,不会有拖影感
  • 技能释放反馈更及时
  • 团战时画面流畅,不会因为远程卡顿错过操作

相比60fps的远程方案,ToDesk的高帧率让外网远程游戏体验提升明显。当然,这需要双方网络条件都比较好。

五、性能实测:画质与清晰度

帧率高了,画质也得跟上。再流畅的画面,如果糊成一团也没法玩。

5.1 画质对比测试

英雄联盟客户端主界面,人物模型清晰,UI文字锐利

在静态场景测试中(英雄联盟主界面):

  • 人物模型细节保留完整
  • UI界面的文字清晰可辨
  • 色彩还原准确,没有明显失真

这得益于ToDesk的"原画"画质选项。在外网环境下,如果双方网络都不错,建议直接选"原画"或"高清",画质损失较小。

5.2 动态场景:暖雪游戏测试

《暖雪》游戏画面,4K分辨率下的远程游戏

《暖雪》是一款快节奏的动作Roguelike游戏,对画面流畅度要求很高。在4K分辨率下测试:

  • 分辨率:3840×2160
  • 画面细节:角色动作、技能特效都很清晰
  • 流畅度:快速移动和战斗时没有明显卡顿

4K画质下的《暖雪》战斗场景,画质细腻,流畅度高

在激烈战斗场景中,画面依然保持了较高的清晰度。技能特效、敌人模型、场景细节都能清楚看到。这对于需要快速反应的动作游戏来说非常重要。

5.3 ToDesk的3D游戏视觉优化

ToDesk专门提供了"3D游戏视觉优化"选项。开启后,在3D游戏中的表现确实有提升:

  • 边缘锐化效果更好
  • 贴图细节更清晰
  • 动态场景的模糊感减少

不过这个功能会稍微增加延迟(约5-10ms),竞技类游戏可以关闭,3A大作可以开启。

5.4 与竞品的画质差异

对比说明:

  • ToDesk:4K下画质保持良好,"原画"模式画质损失小
  • Parsec:4K 60fps画质也不错,但受限于60帧上限
  • UU远程:最高4K,但实际画质稍差,网络良好表现就中规中矩

在外网环境下,ToDesk的画质稳定性表现不错,尤其是在"高清"和"原画"模式下。

六、性能实测:流畅性与稳定性

画面再好,玩着玩着突然卡一下或者掉线,体验就全毁了。稳定性测试是最考验远程软件的环节。

6.1 延迟测试

ToDesk通过外网连接的延迟数据:

  • 连接延迟:2~10ms(连接信息显示)
  • 游戏中延迟:32ms(英雄联盟实测)
  • 帧率:50fps+(画质清晰、无掉帧)
  • 延迟稳定性:波动较小

Parsec连接测试的延迟数据:

  • Decode:4.06ms
  • Encode:4.27ms
  • Network:5.57ms
  • 延迟低,但受网络影响大

UU远程

  • 帧延时:135~200ms(有轻微卡顿)
  • 帧:约10fps(画质一般)
  • 带宽占用:4.8Mbps
  • 画质并未达到设置效果,帧率起伏相对较大

其中,ToDesk的延迟水平对于外网远程来说已经相当不错。竞技类游戏能控制在50ms以内,不影响正常游玩。

延迟表现说明: 实际延迟会受到双方网络质量、距离、带宽等因素影响。我的测试环境下,ToDesk外网延迟控制得比较理想。

6.2 稳定性测试:泰拉瑞亚

《泰拉瑞亚》多怪战斗场景,大量元素同屏依然流畅

《泰拉瑞亚》是测试稳定性的好选择,因为:

  • 屏幕上会同时出现大量敌人、弹幕、特效
  • 环境破坏会实时生成大量粒子
  • 对网络传输压力较大

ToDesk测试结果:

  • 持续游戏长时间无掉线
  • 大量怪物同屏时帧率稳定
  • 没有出现明显的画面撕裂或卡顿

6.3 稳定性测试:戴森球计划

《戴森球计划》复杂场景,分辨率3840×2160,帧率50**fps

《戴森球计划》是3D大型策略游戏,场景复杂度极高:

  • 大量建筑和传送带同时运行
  • 星球表面细节丰富
  • 镜头可以快速缩放和移动

测试场景:

  • 分辨率:3840×2160(4K)
  • 远程帧率:50fps
  • 游戏时长:连续半小时

ToDesk测试结果:

  • 长时间游戏稳定,无掉帧
  • 镜头快速移动时画面流畅
  • 画质表现:"原画"模式下细节保留完整

这说明ToDesk在处理复杂3D场景时的稳定性是可靠的。

七、外设支持深度测试

7.1 游戏手柄支持

ToDesk的游戏模式明确表示"支持手柄映射,支持市面大多数主流游戏手柄"。我测试了:

  • Xbox Series X手柄 - 完美支持
  • PS5 DualSense手柄 - 完美支持
  • Switch Pro手柄 - 支持,但需要手动配置

手柄的识别、映射、按键响应都很正常。震动反馈在外网环境下可能会有延迟或缺失,这是远程游戏的通病。

7.2 ToDesk自定义游戏键盘功能

这是ToDesk的独家功能,也是让我印象最深的一点。

功能说明: ToDesk允许你把键盘按键映射成手柄操作。这有什么用?

实际应用场景:

  1. 你在外面只有笔记本,没带手柄,但想玩需要手柄的游戏
  2. 某些游戏的键盘操作反人类,但手柄操作很舒服
  3. 你习惯用键盘玩某些手柄游戏(比如Dark Souls系列)

配置过程: 在ToDesk游戏模式下,可以自定义键盘到手柄的映射:

方向键 → 左摇杆/方向键

WASD → 左摇杆

鼠标 → 右摇杆

其他按键 → 对应手柄按键

实测体验: 我用键盘玩了一把《暖雪》(原本是手柄游戏):

按键响应及时,没有明显延迟

摇杆模拟还原度不错,虽然不如真手柄精准,但日常游玩够用

适合应急场景,不适合高难度操作

7.3 与其他软件对比

ToDesk:

  • 手柄支持:✓
  • 自定义键盘映射:✓(独家)
  • 震动反馈:部分支持

Parsec:

  • 手柄支持:✓
  • 自定义键盘映射:✗
  • 震动反馈:部分支持

UU远程**:**

  • 手柄支持:✓
  • 自定义键盘映射:✗
  • 震动反馈:部分支持

ToDesk的自定义键盘映射是真正的差异化功能,对于经常在外游玩的人来说很实用。

7.4 鼠标键盘体验

对于FPS游戏或策略游戏,鼠标键盘是首选:

  • 鼠标精准度:ToDesk表现良好,无明显飘移
  • 键盘延迟:按键到响应约30-50ms
  • 快捷键支持:全键盘快捷键都能正常使用

三款软件在鼠标键盘支持上差异不大,都能满足基本需求。

八、易用性与特色功能

8.1 安装配置与界面

ToDesk Parsec UU远程:
安装:简单,2分钟搞定界面:中文界面,功能分类清晰配置:游戏模式独立入口,设置项丰富但不复杂 安装:需要邮箱账号,国内访问偶尔会慢界面:英文界面为主配置:专业性强,新手需要一定学习成本 安装:最简单,一键启动界面:简洁,功能直观配置:选项较少,适合小白用户

8.2 各软件特色功能总结

  • ToDesk的核心优势:

超高帧率支持:1080P 360帧、2K 240帧,是目前支持帧率最高的远程软件

3D游戏优化:专门针对3D游戏的视觉优化

自定义键盘映射:键盘模拟手柄,独家功能

国内网络优化:服务器在国内,连接稳定

  • Parsec的核心优势:

多人同玩:支持多个人同时控制,适合聚会游戏

虚拟显示器:可以创建虚拟显示器,解决一些游戏的显示问题

专业性强:编码参数可以精细调节

国际认可度高:主播和游戏玩家圈认可度高

  • UU远程的核心优势:

简单易用:界面简洁,一键启动

远程同乐:支持多人同时玩

国内优化:网易的服务器资源,国内网络友好

免费:基础功能完全免费

九、总结

经过对十几款游戏、数十小时的实测,三款远程游戏软件的综合表现总结如下:

ToDesk 以综合均衡性脱颖而出,成为高帧率玩家首选------支持1080P 360帧/2K 240帧的高帧率,国内网络优化稳定,独有键盘映射与3D游戏优化功能;Parsec 凭借专业度获国际用户认可,具备完善的多人同玩、虚拟显示器等高级功能及可调编码参数,但帧率上限60fps且国内网络适配较弱;UU远程以简单易用见长,界面简洁,画质效果一般,且高级功能较少。三款软件基础功能均提供免费版,建议根据自身的使用场景(如高帧率需求、国际网络环境、操作简易性等)试用后选择,目前我自己现在主要用ToDesk,外网连接体验不错。

功能实用性建议

如果你是竞技游戏玩家(英雄联盟、CS:GO、DOTA2): → 首选ToDesk,高帧率和低延迟是硬需求

如果你玩3A大作(戴森球计划、赛博朋克2077): → ToDesk和Parsec都可以,看个人偏好

如果你经常出差、需要远程游戏: → ToDesk外网连接稳定,自定义键盘映射功能实用

福利安利

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感谢

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