UEC++ 创建默认子对象CreateDefaultSubobject

CreateDefaultSubobject 是 Unreal Engine C++ 里非常常见、非常核心的函数,用来在 构造函数(Constructor) 里创建组件(Component)用的。

比如你在一个 AActorAPawn 的构造函数中看到👇这种写法:

cpp 复制代码
USkeletalMeshComponent* Mesh = CreateDefaultSubobject<USkeletalMeshComponent>(TEXT("Mesh"));

✅ 一句话解释

CreateDefaultSubobject 用于在构造阶段为 Actor 或 Object 创建子对象(组件),并让引擎正确地管理它(包括反射、序列化、蓝图编辑可见等)。


🔹 语法

cpp 复制代码
template <class T> T* CreateDefaultSubobject(FName SubobjectName, bool bTransient = false);
  • T :你想创建的子对象类型,比如 UStaticMeshComponentUSphereComponent

  • SubobjectName:子对象的名字(在蓝图或详情面板中显示用)。

  • 返回值 :新创建的对象指针(类型是 T*)。


🔹 典型用法(放在构造函数里)

cpp 复制代码
AMyCharacter::AMyCharacter() { // 创建胶囊体碰撞组件 CapsuleComponent = CreateDefaultSubobject<UCapsuleComponent>(TEXT("Capsule")); RootComponent = CapsuleComponent; // 设为根组件 // 创建网格体组件 Mesh = CreateDefaultSubobject<USkeletalMeshComponent>(TEXT("Mesh")); Mesh->SetupAttachment(RootComponent); // 附加到根组件 }

⚠️ 注意:只能在构造函数里调用,因为这时引擎还在构建对象的模板(CDO)。


🔹 为什么不能用 NewObject

  • NewObject 用于运行时动态创建对象;

  • CreateDefaultSubobject 用于构造时创建默认组件

  • NewObject 创建的组件不会被编辑器识别,不会在蓝图里可见,也不参与反射系统;

  • CreateDefaultSubobject 创建的会自动被注册到反射系统、保存、复制等机制。


🔹 简单对比

函数 使用场景 生命周期 是否反射可见
CreateDefaultSubobject 构造函数中创建默认组件 随 Actor 一起创建 ✅ 是
NewObject 运行时动态创建对象 手动管理 ❌ 否(默认)
SpawnActor 世界中生成 Actor 运行时 ✅ 是

🔹 举例理解

比如你想做一个带灯光的道具:

cpp 复制代码
AItemLight::AItemLight() { Mesh = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("Mesh")); RootComponent = Mesh; PointLight = CreateDefaultSubobject<UPointLightComponent>(TEXT("Light")); PointLight->SetupAttachment(Mesh); }

然后在蓝图里就能看到:

  • 一个 Mesh

  • 一个 Light

    这两个都是 "默认子对象",能被修改、保存、复制。


🔹 总结一句话

CreateDefaultSubobject 是在构造阶段创建并注册默认组件的函数,使组件能被编辑器、蓝图和引擎系统正确识别与管理。

相关推荐
D_evil__11 分钟前
[C++高频精进] 并发编程:线程基础
c++
Mr_WangAndy1 小时前
C++17 新特性_第二章 C++17 语言特性_std::any和string_view
c++·string_view·c++40周年·c++17新特性·c++新特性any
水天需0102 小时前
C++ 三种指针转换深度解析
c++
言言的底层世界3 小时前
c++中STL容器及算法等
开发语言·c++·经验分享·笔记
Mr_WangAndy3 小时前
C++17 新特性_第一章 C++17 语言特性___has_include,u8字符字面量
c++·c++40周年·c++17新特性·__has_include·u8字面量
liu****3 小时前
八.函数递归
c语言·开发语言·数据结构·c++·算法
Vanranrr4 小时前
C++临时对象与悬空指针:一个导致资源加载失败的隐藏陷阱
服务器·c++·算法
BestOrNothing_20154 小时前
【C++基础】Day 5:struct 与 class
c++·c·class类·struct结构体·typename模板·private与public
枫叶丹44 小时前
【Qt开发】Qt窗口(三) -> QStatusBar状态栏
c语言·开发语言·数据库·c++·qt·microsoft
Skrrapper4 小时前
【编程史】微软的起家之路:一代传奇的诞生
数据库·c++·microsoft