前言:
上文我们讲到了,基于UDP的Dict Server的Socket编程。【Linux网络】Socket编程实战,基于UDP协议的Dict Server-CSDN博客
本文我们再来实现一个基于UDP的简单聊天室
实现思路
大体实现思路
客户端第一次向服务器发送消息,我们视为登录。
客户端给服务器发送消息,服务器要向消息转发给当前所有的在线用户,包括自己!
客户端不断的接收服务器的消息,实现聊天室的大致功能。
客户端实现思路
1.创建Socket,要bind端口与IP地址,但有操作系统自动绑定!不需要我们显式的绑定
2.使用sendto函数,向服务器发送信息
3.使用recvform函数,接收服务器的信息
4.客户端的发送信息与接收信息,必须使用多线程!不然发送信息与接收信息是串行的,将会导致必须发送信息,才能接收信息的逆天局面!!!
服务器实现思路
1.创建Socket,显式的绑定IP地址与端口号(IP地址绑定任意地址:INADDR_ANY。让任意客户端都可以访问服务器)
2.使用recvform函数,接收服务器的信息。
3.调用对应的方法,将接收到的信息转发给所有在线用户
转发模块实现思路
1.使用vector,作为在线用户表的容器
2.只要服务器调用了该方法,那么执行以下步骤:
判断当前用户是否在在线用户表中;若不在,则进行登录操作:将该用户压入用户表中
若当前用户在在线用户表中,则将该用户发送的信息,转发给全部在线用户(包括自己)
判断用户发送的信息是否为"QUIT",若是则表明用户要退出,将当前用户从在线用户表中删除
代码实现
客户端代码实现
cpp
//UdpClient.cc
#include "Log.hpp"
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include "Thread.hpp"
using namespace ThreadModule;
using namespace LogModule;
// 客户端也要进行多线程的改造
// 不然客户端,将会出现不发现信息,就不能接收信息的逆天局面
// 全局变量
struct sockaddr_in local;
int sockfd;
pthread_t tid = 0;
bool get_quit = false;
// 标准输出、标准错误 + 命令行的输出重定向:实现一个窗口显示输入信息,一个显示接收信息
// 发送信息
void Send()
{
while (!get_quit)
{
// 向服务器发送信息
cout << "Please Cin # "; // 1,标准输出
std::string buff;
cin >> buff; // 0,标准输入
// std::getline(std::cin, buff);
// buff.size()-1 会丢失最后一个字符,应改为 buff.size()
ssize_t s = sendto(sockfd, buff.c_str(), buff.size(), 0, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local));
if (s < 0)
{
LOG(LogLevel::WARNING) << "向服务器发送信息失败";
exit(1);
}
}
}
// 接收信息
void Receive()
{
while (!get_quit)
{
// 接收服务器返回的信息
char buffer[1024];
struct sockaddr_in peer;
socklen_t len = sizeof(peer);
ssize_t ss = recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr *)&peer, &len);
if (ss < 0)
{
LOG(LogLevel::WARNING) << "接收服务器信息失败";
exit(1);
}
// printf("%s\n", buffer);
buffer[ss] = 0;
cerr << buffer << endl; // 2,标准错误
// 判断是否退出
if (strcmp(buffer, "QUIT") == 0)
{
get_quit = true;
LOG(LogLevel::INFO) << "get_quit = true";
break;
}
}
}
// 给出 ip地址 端口号
int main(int argc, char *argv[])
{
if (argc != 3)
{
std::cout << "Please use: " << argv[0] << " IP " << "PORT " << endl;
exit(1);
}
uint32_t ip = inet_addr(argv[1]); // 注:字符串转合法ip地址
uint16_t port = stoi(argv[2]); // 注:字符串转整数
// 创建套接字
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (sockfd < 0)
{
LOG(LogLevel::FATAL) << "创建套接字失败";
exit(1);
}
LOG(LogLevel::INFO) << "创建套接字";
// 绑定?不用显示绑定,OS会自动的绑定
// 填写服务器信息
memset(&local, 0, sizeof(local));
local.sin_family = AF_INET;
local.sin_addr.s_addr = ip;
local.sin_port = htons(port);
// 创建线程
Thread send(Send);
Thread receive(Receive);
tid = send.Tid();
// 执行各自的任务:发送信息、接收信息
send.Start();
receive.Start();
// 等待:需要进行等待,不然主线程结束,整个进程就都结束了,连同子线程也会被强制结束
send.Join();
receive.Join();
}
服务器代码实现
cpp
//UdpServer.hpp
#pragma once
#include <iostream>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <functional>
#include "Log.hpp"
#include "InetAddr.hpp"
using namespace LogModule;
class udpserver
{
using func_t = function<void(int &, string, InetAddr &)>;
public:
udpserver(uint16_t port, func_t func)
// : _addr(inet_addr(addr.c_str())), // 注:直接将其转换为合法的ip地址
: _port(port),
_func(func)
{
_running = false;
}
// 初始化:1.创建套接字 2.填充并绑定地址信息
void Init()
{
// 1.创建套接字
// 返回套接字描述符 地址族 数据类型 传输协议
_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (_sockfd < 0)
{
LOG(LogLevel::FATAL) << "创建套接字失败!";
exit(1);
}
LOG(LogLevel::INFO) << "创建套接字";
// 2.绑定信息
// 2.1填充信息
struct sockaddr_in local;
// 将指定内存块的所有字节清零
bzero(&local, sizeof(local));
local.sin_family = AF_INET; // IPv4地址族
// local.sin_addr.s_addr = _addr; //IP地址(主机序列转化为网络序列)
local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 赋值为INADDR_ANY,表示任意地址
local.sin_port = htons(_port); // 端口号
// 2.2绑定信息
int n = bind(_sockfd, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local));
if (n < 0)
{
LOG(LogLevel::FATAL) << "绑定失败";
exit(1);
}
LOG(LogLevel::INFO) << "绑定成功";
}
// 启动运行:一直运行不停止;1.接收客户端的信息 2.对客户端发送来的信息进行回显
void Start()
{
// 一定是死循环
_running = true;
while (_running)
{
// 接收客户端的信息
char buff[1024];
struct sockaddr_in peer;
unsigned int len = sizeof(peer);
// 套接字描述符,数据存放的缓冲区,接收方式:默认,保存发送方的ip与端口,输入输出参数:输入peer的大小,输出实际读取的数据大小
ssize_t s = recvfrom(_sockfd, buff, sizeof(buff) - 1, 0, (struct sockaddr *)&peer, &len);
// 显示发送方的ip与prot
InetAddr iaddr(peer);
cout << iaddr.ip() << " : " << iaddr.prot() << " : ";
// 显示发送的信息
buff[s] = 0;
printf("%s\n", buff);
// 回显消息
if (s > 0)
{
// 调用自定义方法
_func(_sockfd, string(buff), iaddr);
// 将数据发送给客户端
// 套接字描述符,要发送的信息,发送方式:默认,接收方的ip与端口信息
// ssize_t t = sendto(_sockfd, ss.c_str(), ss.size(), 0, (struct sockaddr *)&peer, len);
// if (t < 0)
// {
// LOG(LogLevel::WARNING) << "信息发送给客户端失败";
// }
}
memset(&buff, 0, sizeof(buff)); // 清理缓存
}
}
private:
int _sockfd;
uint32_t _addr;
uint16_t _port;
bool _running;
// 回调方法
func_t _func;
};
cpp
//UdpServer.cc
#include "UdpServer.hpp"
#include <cstdlib>
#include "InetAddr.hpp"
#include "Route.hpp"
#include "ThreadPool.hpp"
using namespace ThreadPoolModule;
// 实现聊天:
// 服务器端,要将从客户端收到的信息,转发给说有在线用户!
// 给出 端口号
int main(int argc, char* argv[])
{
if (argc != 2)
{
std::cout << "Please use: " << argv[0] << " PORT" << endl;
}
else
{
// 1.数据路由模块
Route route;
udpserver us(port, [&route](int &sockfd, std::string message, InetAddr &addr)
{ return route.MessageRoute(sockfd, message, addr); });
us.Init();
us.Start();
}
}
cpp
//InetAddr.hpp
#pragma once
#include <iostream>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string>
// 实现网络地址与主机地址的转换
class InetAddr
{
public:
InetAddr(struct sockaddr_in &addr)
: _addr(addr)
{
_prot = ntohs(_addr.sin_port); // 网络地址转主机地址
_ip = inet_ntoa(_addr.sin_addr); // 将4字节网络风格的IP -> 点分十进制的字符串风格的IP
}
uint16_t prot()
{
return _prot;
}
string ip()
{
return _ip;
}
// 运算符重载
bool operator==(InetAddr &addr)
{
return _prot == addr._prot && _ip == addr._ip;
}
string Getname()
{
return _ip + ':' + to_string(_prot);
}
private:
struct sockaddr_in _addr;
uint16_t _prot;
std::string _ip;
};
转发模块代码实现
cpp
//Route.hpp
// 消息路由模块:将客户端的信息转发给所有在线用户
#pragma once
#include <iostream>
#include <vector>
#include "InetAddr.hpp"
#include "Log.hpp"
using namespace LogModule;
class Route
{
private:
bool IsExit(InetAddr &addr)
{
for (auto &e : _online_user)
{
if (e == addr)
return true;
}
return false;
}
void AddUesr(InetAddr &addr)
{
_online_user.push_back(addr);
LOG(LogLevel::INFO) << "用户:" << addr.Getname() << "登录";
}
void DeleteUser(InetAddr &addr)
{
for (auto it = _online_user.begin(); it < _online_user.end(); it++)
{
if (addr == *it)
{
// erase参数只能是迭代器
_online_user.erase(it);
LOG(LogLevel::INFO) << "用户" << it->Getname() << "退出登录";
}
}
}
public:
void MessageRoute(int sockfd, std::string &message, InetAddr &addr)
{
// 判断当前用户是否在,在线用户中
if (!IsExit(addr))
{
// 没在,则添加
AddUesr(addr);
}
// 当前用户一定在
// 将当前用户的消息转发给所有人,包括自己
for (auto &user : _online_user)
{
sendto(sockfd, message.c_str(), message.size(), 0, (const struct sockaddr *)&user, sizeof(user));
}
// 输入QUIT,表示用户退出
if (message == "QUIT")
{
DeleteUser(addr);
}
}
private:
// 首次发消息,视为登录
std::vector<InetAddr> _online_user;
};
服务器优化
上述,我们实现服务器的单线程的!那么存在多个用户同时登录、发消息退出登录的操作吗?当然存在!
所以,我们要对服务器进一步的优化!既:将服务器优化为多线程的,这里我们采用进程池进行优化~
cpp
#include "UdpServer.hpp"
#include <cstdlib>
#include "InetAddr.hpp"
#include "Route.hpp"
#include "ThreadPool.hpp"
using namespace ThreadPoolModule;
// 实现聊天:
// 服务器端,要将从客户端收到的信息,转发给说有在线用户!
// 给出 端口号
int main(int argc, char *argv[])
{
if (argc != 2)
{
std::cout << "Please use: " << argv[0] << " PORT" << endl;
}
else
{
// 相当难理解!!!!!!! 不中了
// 1.数据路由模块
Route route;
// 2.进程池模块
using func_t = function<void()>;
ThreadPool<func_t> threadpool(5);
// 3. 网络服务器对象,提供通信功能
uint16_t port = stoi(argv[1]); // 注:字符串转整数
// 启动进程池
threadpool.Start();
std::unique_ptr<udpserver> usvr = std::make_unique<udpserver>(port, [&route, &threadpool](int &sockfd, std::string message, InetAddr &peer)
{
func_t t = std::bind(&Route::MessageRoute,&route,sockfd, message, peer);
threadpool.Equeue(t); });
// 启动服务端
usvr->Init();
usvr->Start();
}
}
补充
地址转换函数
IP地址转换函数:inet_ntop(网络转主机)、inet_pton(主机转网络)
cpp
#include <arpa/inet.h>
int inet_pton(int af, const char *src, void *dst);
参数说明:
af:地址族,可以是 AF_INET(IPv4)或 AF_INET6(IPv6)
src:指向点分十进制字符串的指针(如 "192.168.1.1")
dst:指向存储转换后二进制地址的缓冲区指针
返回值:
1:转换成功
0:输入不是有效的 IP 地址字符串
-1:地址族不支持或其他错误
cpp
#include <arpa/inet.h>
const char *inet_ntop(int af, const void *src, char *dst, socklen_t size);
参数说明:
af:地址族,可以是 AF_INET(IPv4)或 AF_INET6(IPv6)
src:指向网络字节序二进制地址的指针
dst:指向存储转换后字符串的缓冲区指针
size:缓冲区大小
返回值:
成功:返回指向转换后字符串的指针
失败:返回 NULL
端口号转换函数:ntohs、ntohl(网络转主机);htons、htonl(主机转网络)
优化地址转化模块:InetAddr.hpp
cpp
//InetAddr.hpp
#pragma once
#include <iostream>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string>
#include <cstring>
// 实现网络地址与主机地址的转换
class InetAddr
{
public:
// 网络转主机
InetAddr(struct sockaddr_in &addr)
: _addr(addr)
{
_prot = ntohs(_addr.sin_port); // 网络地址转主机地址
char buff[1024];
inet_ntop(AF_INET, &addr.sin_addr, buff, sizeof(buff)); // 将4字节网络风格的IP -> 点分十进制的字符串风格的IP
_ip = std::string(buff);
}
// 主机转网络
InetAddr(std::string ip, uint16_t prot)
: _ip(ip),
_prot(prot)
{
memset(&_addr, 0, sizeof(_addr));
_addr.sin_family = AF_INET;
//&addr.sin_addr 是一个指向 struct in_addr 的指针,其内存地址等价于 &(addr.sin_addr.s_addr)(因为结构体的起始地址就是第一个成员的起始地址)
inet_pton(AF_INET, _ip.c_str(), &_addr.sin_addr);
_addr.sin_port = htons(_prot);
}
// 直接获取sockaddr_in
sockaddr_in *Getaddr()
{
return &_addr;
}
uint16_t prot()
{
return _prot;
}
std::string ip()
{
return _ip;
}
// 运算符重载
bool operator==(InetAddr &addr)
{
return _prot == addr._prot && _ip == addr._ip;
}
std::string Getname()
{
return _ip + ':' + std::to_string(_prot);
}
private:
struct sockaddr_in _addr;
uint16_t _prot;
std::string _ip;
};