代理模式是23种设计模式中比较常用的一种,属于结构型设计模式。代理的实现方式有三种:静态代理、动态代理以及使用 cglib 或 bytebuddy 开源库创建的代理,这里我们关注前两种常用的代理方式。
一、静态代理
静态代理中,代理对象要与目标对象实现相同的接口, 然后在相同的方法来调用目标对象的方法。
二、动态代理
这里介绍基于Proxy.newProxyInstance()方法的动态代理实现。动态代理主要用来做方法的增强,让开发者在不修改源代码的情况下,在方法执行前后做任何想做的事情(甚至不去执行这个方法),因为在InvocationHandler的invoke()方法中,你可以直接获取正在调用方法对应的Method对象,可以用来添加调用日志,做事务控制等。动态,指的是代理类是在程序运行时创建的,而不是在程序运行前手动编码来定义代理类的。这些动态代理类是在运行时候根据我们在JAVA代码中的"指示"动态生成的。动态代理的实现原理大概可以分为三步:1、为目标类创建代理类的字节码文件;2、使用ClassLoader将字节码文件加载到JVM;3、创建代理类实例对象,执行对象的目标方法;
1、定义目标接口
java
// 目标接口(目标对象的类要实现的接口)
public interface GameService {
String beginGame(String s);
void playGame(String s);
}
2、定义目标对象的类
java
// 目标对象的类(被代理的对象的类)
public class GameServiceImpl implements GameService {
public String beginGame(String game) {
System.out.println("玩家开始游戏:" + game);
return game;
}
public void playGame(String game) {
System.out.println("玩家进行游戏: " + game);
}
}
3、实现InvocationHandler接口,重写invoke()方法,即定义处置器的类
java
import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Method;
/**
* 调用处置器:1、承载目标对象;2、调用目标对象的方法
*/
public class GameInvocationHandler implements InvocationHandler {
// 目标对象
private final GameService target;
public GameInvocationHandler(GameService target) {
this.target = target;
}
/**
* 调用目标对象的方法
*
* @param proxy 当前代理对象本身
* @param method 被调用的方法对象
* @param args: 调用方法时传递的参数数组
*/
@Override
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
// 前置逻辑(前置增强)
System.out.println("before--" + method.getName());
// 调用目标对象的方法
Object result = method.invoke(target, args);
// 后置逻辑(后置增强)
System.out.println("after--" + method.getName());
return result;
}
}
4、调用Proxy.newProxyInstance()方法生成和使用动态代理对象
java
import java.lang.reflect.Proxy;
/**
* 动态代理的主要优势在于其能够在不修改原有代码的基础上,对目标对象的功能进行增强或修改。
* 但需要注意的是,JDK动态代理只能为实现接口的类创建代理实例,无法直接代理没有实现接口的类 !!!
*/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 创建目标对象
GameService gameServiceImpl = new GameServiceImpl();
// 创建代理对象方法调用处理器
GameInvocationHandler handler = new GameInvocationHandler(gameServiceImpl);
// Proxy.newProxyInstance()是Java反射API中用于创建动态代理对象的核心方法(运行时动态生成代理类,无需预先编码)
GameService proxy = (GameService) Proxy.newProxyInstance (
// 指定一个类加载器,用于加载生成的代理类到JVM(TODO 不必是目标类型加载器,如可以使用当前类)
/// gameServiceImpl.getClass().getClassLoader(),
Main.class.getClassLoader(),
// 指定代理类需要实现的一组接口和方法。动态代理只能基于接口工作,因此目标对象至少需要实现一个接口,
// 代理类会实现这些接口,并且所有的接口方法调用都会被转发给InvocationHandler处理。
gameServiceImpl.getClass().getInterfaces(),
// 指定代理对象方法调用处置器(InvocationHandler接口的实现类),代理对象方法的调用会被转发到该处置器的invoke()方法。
// 这是动态代理的核心部分,它允许我们在实际调用业务逻辑之前或之后插入额外的行为,如性能监控、日志记录等。
handler
);
// 通过代理对象调用目标对象的方法
proxy.beginGame("猫鼠游戏");
proxy.playGame("猫鼠游戏");
}
}