装饰器模式和代理模式

装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

装饰器模式通过将对象包装在装饰器类中,以便动态地修改其行为。

应用:

  • 基础字体-->斜体、加粗、改变字号
  • 武器--->加倍镜、加弹夹
  • 英雄--->升级增加技能
dart 复制代码
public class ADV {
    public static void main(String[] args) {
        Gun98K gun98K = new Gun98K();
        System.out.println(gun98K.getGunDescription());

        // 捡到了一个弹夹
        Magazine magazine = new Magazine(gun98K, 100);
        System.out.println(magazine.getGunDescription());

        // 又捡到了一个倍镜
        OpticalSight opticalSight = new OpticalSight(gun98K, 500);
        System.out.println(opticalSight.getGunDescription());
    }
}
interface Gun {
    int getAttack();
    int getDistance();
    String getGunDescription();
}
class Gun98K implements Gun {
    private String name = "98K";
    private int attack = 100;
    private int distance = 1000;
    @Override
    public int getAttack() {
        return attack;
    }

    @Override
    public int getDistance() {
        return distance;
    }

    @Override
    public String getGunDescription() {
        return name + " 攻击:" + attack + " 距离:" + distance;
    }
}
class GunAK47 implements Gun {
    private String name = "AK47";
    private int attack = 50;
    private int distance = 300;
    @Override
    public int getAttack() {
        return attack;
    }

    @Override
    public int getDistance() {
        return distance;
    }

    @Override
    public String getGunDescription() {
        return name + " 攻击:" + attack + " 距离:" + distance;
    }
}
abstract class Decorator implements Gun {
    protected Gun gun;
    public Decorator(Gun gun) {
        this.gun = gun;
    }
}

// 倍镜
class OpticalSight extends Decorator {
    public OpticalSight(Gun gun) {
        super(gun);
    }

    int distanceAdd;
    public OpticalSight(Gun gun, int distanceAdd) {
        super(gun);
        this.distanceAdd = distanceAdd;
    }

    @Override
    public int getAttack() {
        return gun.getAttack(); // 倍镜不增加攻击力
    }

    @Override
    public int getDistance() {
        return gun.getDistance() + distanceAdd; // 倍镜增加100的距离。
    }

    @Override
    public String getGunDescription() {
        return gun.getGunDescription() + " 倍镜(增加距离:" + distanceAdd + ")";
    }
}

// 弹夹
class Magazine extends Decorator {
    public Magazine(Gun gun) {
        super(gun);
    }

    int attackAdd;
    public Magazine(Gun gun, int attackAdd) {
        super(gun);
        this.attackAdd = attackAdd;
    }
    @Override
    public int getAttack() {
        return gun.getAttack() + attackAdd; // 增加10点攻击力
    }

    @Override
    public int getDistance() {
        return gun.getDistance();
    }

    @Override
    public String getGunDescription() {
        return gun.getGunDescription() + " 弹夹(增加攻击力:" + attackAdd + ")";
    }
}

代理模式和装饰器模式

代理模式和装饰器模式差不多。

代理模式是 "控制访问",装饰器模式是 "增强功能"。

虽然结构上相似(都有一层包装),但意图和场景的差异决定了它们是两种不同的设计模式。

动态代理在spring中有很多应用。

比如AOP、事务管理等。

相关推荐
Tisfy2 天前
LeetCode 3665.统计镜子反射路径数目:三个动态规划数组
leetcode·动态规划·代理模式·题解
geovindu3 天前
rust: Semaphore Pattern
开发语言·后端·设计模式·rust·代理模式·企业级信号量模式·同步型模式
一切皆是因缘际会4 天前
最优 控制
代理模式
\光辉岁月/9 天前
3.spring5-AOP
spring·代理模式·aop·spring5
AI_Cloud_推荐14 天前
DeepSeek-V4-Pro 的 4.5 和 12:不是加价,是同名不同版本
阿里云·语言模型·代理模式·ai编程·百度云
devilnumber18 天前
Java 代理模式(简单理解回顾)
java·开发语言·代理模式
驭渊的小故事20 天前
软件工程概念篇:需求、开发模型与测试模型全解析
人工智能·代理模式
king135987455020 天前
Gemini 4 Argon API 接入与迁移:模型参数、Token 价格和 Agent 测试方案
大模型·代理模式·ai agent·gemini
YumiProxy24 天前
代理IP自动切换避坑指南:会话保持、请求头与错误处理实战
网络·网络协议·tcp/ip·代理模式·ip
-dzk-1 个月前
【动态规划】LC 416.分割等和子集
算法·动态规划·代理模式