以下是我遇到的常见 3D 文件类型的列表。我承认我没有使用过所有这些,但试图解释每个的用途。

FBX(Filmbox)文件
FBX由Autodesk开发,是一种多功能的文件格式,用于不同软件应用之间交换3D模型、动画及其他资产。它支持几何体、材质、纹理、动画等。FBX在游戏和娱乐行业中被广泛使用。
这是我偏好在程序间传输3D文件的方法。不过,我注意到GLTF现在被支持得更频繁了,当支持时,我就用它。
OBJ(波前对象)文件
OBJ 是一种流行的开放标准文件格式,用于存储三维几何信息,包括顶点、面和纹理坐标。它不支持动画或高级材质,但被各种3D建模和渲染软件广泛支持。OBJ 文件常用于共享 3D 模型。
STL(立体光刻)文件
STL最初为3D打印开发,是一种将3D对象表示为一组三角形面体的文件格式。它仅包含几何体信息,不支持颜色、纹理或动画。STL文件常用于快速成型和增材制造工艺。
.Blend(Blender 3D)文件
.Blend 是 Blender 使用的原生文件格式,Blender
顺便一提。。。是的,Blender完全免费!而且一点也不糟糕!
DAE(胶片)文件
Collada 是一种基于 XML 的文件格式,旨在在各种软件应用之间交换 3D 资源。它支持几何体、材质、动画、摄像机、光影及其他元素。胶塑文件常用于互作性,并且被许多3D软件包支持。
GLTF(GL传输格式)文件
GLTF 正成为网络上分享 3D 模型的更受欢迎格式。它是一种开放标准文件格式,旨在高效传输和加载 3D 场景和模型。
它支持几何体、材质、纹理、动画及其他场景相关数据。由于文件体积小、兼容网页应用程序以及支持PBR(基于物理的渲染)材质,GLTF越来越受欢迎。
3DS(3DS Max)文件
3DS 是一种最初为 Autodesk 的 3D Studio 软件开发的传统二进制文件格式。它存储几何体、材质、纹理和动画。虽然部分软件仍支持它,但已基本被更现代的格式如 FBX 或 OBJ 所取代。

PLY(斯坦福多边形文件格式)
PLY也被称为"斯坦福"格式,是一种灵活的文件格式,常用于存储三维扫描数据或点云。该格式由斯坦福计算机图形实验室于1990年代开发。它支持几何体和颜色信息,适合捕捉现实世界的物体。
PLY 文件还可以存储额外数据,如法线、纹理坐标和自定义属性。
DXF(图纸交换格式)文件
DXF 是由 Autodesk 开发的一种文件格式,用于二维和三维 CAD(计算机辅助设计)数据交换。它被CAD软件广泛支持,可以存储几何形状、图层、注释及其他相关信息。虽然主要用于二维设计,DXF也可以表示三维物体。作为Blender用户,我从未接触过这种格式。
STEP(产品数据交换标准)文件
STEP 是一种 ISO 标准文件格式,用于交换产品数据,包括 3D 模型。它显然用于制造业,用于共享复杂的 CAD 模型以及元数据。
STEP 文件可以包含几何和拓扑信息,以及装配结构和产品属性。我从来没用过。
我希望无论您正在寻找什么,您都能在此列表中找到。我的网站致力于 3D 教育(尤其是 Blender)。环顾四周,如果您是 Blender 用户,请查看我的 YouTube 频道,了解独特而直接的教程。保持创造力!