1.设计一个不可以被拷贝的类
拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,
只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可。
C++98
将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有即可。
cpp
class CopyBan
{
public:
// ...
CopyBan()
{}
private:
CopyBan(const CopyBan&);
CopyBan& operator=(const CopyBan&);
//...
};
原因:
1.设置成私有:如果只声明没有设置成private,用户自己如果在类外定义了,还是可以通过调用类外面定义的函数进行拷贝。
- 只声明不定义:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义,不写
反而还简单,而且如果定义了就不会防止成员函数内部拷贝了。
C++ 11
C++11扩展delete的用法,delete除了释放new申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上
=delete,表示让编译器删除掉该默认成员函数。
cpp
class CopyBan
{
// ...
CopyBan(const CopyBan&)=delete;
CopyBan& operator=(const CopyBan&)=delete;
//...
};
2.设计一个类只能在堆上创建对象
实现方式:
-
将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。
-
提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建。
cpp
class HeapOnly
{
public:
static HeapOnly* CreateObj()
{
return new HeapOnly;
}
private:
HeapOnly()
{
//...
}
HeapOnly(const HeapOnly& hp) = delete;
HeapOnly& operator=(const HeapOnly& hp) = delete;
};
cpp
int main()
{
HeapOnly hp1;
static HeapOnly hp2;
HeapOnly* hp3 = new HeapOnly;
HeapOnly* hp3 = HeapOnly::CreateObj();
HeapOnly copy(*hp3);//阻止通过拷贝构造在栈上开辟空间
return 0;
}
构造函数私有化有利于我们对构造函数的管理,暴露一个接口只能在堆上开辟空间,但是会引发"先有鸡还是先有蛋"的问题,调用类成员函数需要类对象,类对象的创建又需要类成员函数,所以设置为静态成员函数,静态成员函数的调用不需要类对象。
3.设计一个类只能在栈上创建对象
同上面方法差不多,构造函数私有化,设计静态函数创建对象并返回。
cpp
//只能在栈上创建对象
class StackOnly
{
public:
static StackOnly CreateObj()
{
StackOnly st;
return st;
}
private:
StackOnly()
{
//...
}
// 对一个类实现专属operator new
void* operator new(size_t size) = delete;
};
但是避免不了通过new创建一个对象如何来创造一个在堆上的对象。
cpp
int main()
{
/*StackOnly hp1;
static StackOnly hp2;
StackOnly* hp3 = new StackOnly;*/
StackOnly hp3 = StackOnly::CreateObj();
StackOnly copy(hp3);
/* new operator new + 构造*/
//StackOnly* hp4 = new StackOnly(hp3);
return 0;
}
new是通过调用operator new和构造函数来实现的,虽然把构造函数封住了,但是可以通过调用拷贝构造来实现,我们又不能把拷贝构造给封住了,因为我们是通过调用成员函数加拷贝构造来实现类对象的创建的,所以只可以对operator new出手,把operator new封住。
4.设计一个类,不可以被继承
C++ 98
cpp
// C++98中构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承
class NonInherit
{
public:
static NonInherit GetInstance()
{
return NonInherit();
}
private:
NonInherit()
{}
};
派生类的的基类对象需要调用基类的构造函数,把构造函数封住。
C++ 11
final关键字,final修饰类,表示该类不能被继承。
cpp
class A final
{
// ....
}
5. 设计一个类,只可以创建一个对象(单例模式)
设计模式:
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的
总结。为什么会产生设计模式这样的东西呢?就像人类历史发展会产生兵法。最开始部落之间打
仗时都是人拼人的对砍。后来春秋战国时期,七国之间经常打仗,就发现打仗也是有套路的,后
来孙子就总结出了《孙子兵法》。孙子兵法也是类似。
使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模
式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
单例模式:
一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个
访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置
信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再
通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。
单例模式有两种实现模式:
5.1 饿汉模式
相对于不管你将来使用不使用,程序启动时就创建一个唯一的对象。
cpp
namespace hungry
{
class Singleton
{
public:
// 2、提供获取单例对象的接口函数
static Singleton& GetInstance()
{
return _sinst;
}
void Add(const pair<string, string>& kv)
{
_dict[kv.first] = kv.second;
}
void Print()
{
for (auto& e : _dict)
{
cout << e.first << ":" << e.second << endl;
}
cout << endl;
}
private:
// 1、构造函数私有
Singleton()
{
// ...
}
// 3、防拷贝
Singleton(const Singleton& s) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton& s) = delete;
map<string, string> _dict;
// ...
static Singleton _sinst;
};
Singleton Singleton::_sinst;
}
原理:
1.将构造函数私有化,使得类外面不能创造
2.禁用拷贝构造函数和赋值操作符,防止复制。
3.静态类成员变量私有,防止再次创建另一个。
4.提供一个共有静态成员函数 ,引用返回唯一对象,在类外利用。
优点:
简单
缺点:
1.因为在程序启动时就创建,如果有多个单例,可能会造成程序启动缓慢。
2.如果两个单例有强耦合关系,比如单例A构造函数需要单例B,但是编译器链接顺序C++标准没有规定,就有可能造成程序崩溃。
5.2 懒汉模式
如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取
文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,
就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。
cpp
namespace lazy
{
class Singleton
{
public:
// 2、提供获取单例对象的接口函数
static Singleton& GetInstance()
{
if (_psinst == nullptr)
{
// 第一次调用GetInstance的时候创建单例对象
_psinst = new Singleton;
}
return *_psinst;
}
void Add(const pair<string, string>& kv)
{
_dict[kv.first] = kv.second;
}
void Print()
{
for (auto& e : _dict)
{
cout << e.first << ":" << e.second << endl;
}
cout << endl;
}
private:
// 1、构造函数私有
Singleton()
{
// ...
}
~Singleton()
{
cout << "~Singleton()" << endl;
}
// 3、防拷贝
Singleton(const Singleton& s) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton& s) = delete;
map<string, string> _dict;
// ...
static Singleton* _psinst;
};
Singleton* Singleton::_psinst = nullptr;
}
懒汉模式可以很好的解决饿汉模式的问题,在程序启动时,只创建指针,可以手动去定义不同单例的初始化顺序。
因为懒汉模式下的对象是我们new出来的,存放在堆上面,编译器并不知道我们什么时候要释放,所以我们应该手动的去释放。
cpp
static void DelInstance()
{
if (_psinst)
{
delete _psinst;
_psinst = nullptr;
}
}
当我们手动释放后,编译器才会去调用析构函数。
cpp
namespace lazy
{
class Singleton
{
public:
// 2、提供获取单例对象的接口函数
static Singleton& GetInstance()
{
if (_psinst == nullptr)
{
// 第一次调用GetInstance的时候创建单例对象
_psinst = new Singleton;
}
return *_psinst;
}
void Add(const pair<string, string>& kv)
{
_dict[kv.first] = kv.second;
}
void Print()
{
for (auto& e : _dict)
{
cout << e.first << ":" << e.second << endl;
}
cout << endl;
}
static void DelInstance()
{
if (_psinst)
{
delete _psinst;
_psinst = nullptr;
}
}
private:
// 1、构造函数私有
Singleton()
{
// ...
}
~Singleton()
{
cout << "~Singleton()" << endl;
}
// 3、防拷贝
Singleton(const Singleton& s) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton& s) = delete;
map<string, string> _dict;
// ...
static Singleton* _psinst;
};
Singleton* Singleton::_psinst = nullptr;
}
int main()
{
lazy::Singleton::GetInstance();
lazy::Singleton::DelInstance();//调用析构
}
当我们需要在析构之前做一些持久化的动作,比如写入到文件中,那我们每次都去手动的调用一下DelInstance函数,如何编译器调用析构来帮助我们完成吗?
可以嵌套一个内部类在类中,在内部类的析构中去调用DelInstance函数。
cpp
namespace lazy
{
class Singleton
{
public:
// 2、提供获取单例对象的接口函数
static Singleton& GetInstance()
{
if (_psinst == nullptr)
{
// 第一次调用GetInstance的时候创建单例对象
_psinst = new Singleton;
}
return *_psinst;
}
// 一般单例不用释放。
// 特殊场景:1、中途需要显示释放 2、程序结束时,需要做一些特殊动作(如持久化)
static void DelInstance()
{
if (_psinst)
{
delete _psinst;
_psinst = nullptr;
}
}
void Add(const pair<string, string>& kv)
{
_dict[kv.first] = kv.second;
}
void Print()
{
for (auto& e : _dict)
{
cout << e.first << ":" << e.second << endl;
}
cout << endl;
}
class GC
{
public:
~GC()
{
lazy::Singleton::DelInstance();//设计内部实现回收。
}
};
private:
// 1、构造函数私有
Singleton()
{
// ...
}
~Singleton()
{
cout << "~Singleton()" << endl;
// map数据写到文件中
FILE* fin = fopen("map.txt", "w");
for (auto& e : _dict)
{
fputs(e.first.c_str(), fin);
fputs(":", fin);
fputs(e.second.c_str(), fin);
fputs("\n", fin);
}
}
// 3、防拷贝
Singleton(const Singleton& s) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton& s) = delete;
map<string, string> _dict;
// ...
static Singleton* _psinst;
static GC _gc;
};
Singleton* Singleton::_psinst = nullptr;
Singleton::GC Singleton::_gc;
}
设计一个内部类,这内部类属于这个类,这个类结束的时候,这个内部类一定会调用它的析构,也就会调用DelInstance函数,就会调用析构函数,执行写入操作。
ps:这里的单例一般不需要释放原因是操作系统为了避免内存泄漏,会在进程结束后进行强制回收。