微软将《魔域》开源:47年经典游戏的重生与教育使命

一段沉睡47年的代码被唤醒,微软用开源精神重新点燃了文字冒险游戏的火焰。

当地时间2025年11月20日,微软宣布将经典文字冒险游戏《魔域》(Zork)三部曲以MIT许可证正式开源。这一决定使得这款诞生于1977年的交互式小说游戏重新回到公众视野,为游戏保护史和教育领域提供了宝贵资源。

《魔域》作为电子游戏历史上最早的文字冒险游戏之一,由麻省理工学院动态建模组的Tim Anderson、Marc Blank、Bruce Daniels和Dave Lebling于1977至1979年间在DEC PDP电脑上开发。

微软在官方声明中表示:"我们希望这一举措能够激励新一代开发者、设计师和故事讲述者,同时也为学术研究和教育提供资源。"

历史回眸,从麻省理工实验室到全球现象

《魔域》的诞生源于一群麻省理工学院学生的大胆想象。1977年,正值《探险》(Colossal Cave Adventure)热潮席卷ARPAnet之时,这些学生开始琢磨如何改进这款先驱游戏。

他们发现《探险》是用FORTRAN编写的,局限性很大------游戏只接受双单词指令,并且无法添加任何新的内容。

1977年5月底,大卫·莱布林用MDL开发了一套指令系统,并与马克·布兰克和提姆·安德森一起,用这套系统编写了一个由四个场景组成的游戏原型。

短短两周内,他们为游戏加入更多的地图和更复杂的谜题,将之称为"Zork"(后人译为《魔域帝国》)。

"Zork"是当时流行于程序员中间的一个口语单词,通常用作动词,大约源自另一个杜撰而来的词------"Zorch",意为"彻底毁灭"。

技术革命,Z-Machine虚拟机的先驱探索

《魔域》最具革命性的创新是其Z-Machine虚拟机设计,这一设计在当时堪称技术奇迹。

由于原始主机版本过于庞大,无法适应早期家用计算机有限的硬件资源,开发团队做出了一个务实决定:将游戏分成三部------Zork I、II和III。

Infocom团队没有为每个平台重建游戏,而是创建了Z-Machine------一个能够在任何计算机上运行相同故事文件的虚拟机 。这一突破性设计使《魔域》成为最早真正实现跨平台的游戏之一,出现在Apple II、IBM PC等各式计算机上。

游戏内容也开创了多个"第一":首次在游戏中加入时间因素 ,随着时间的推移,昼夜会交替,油灯会熄灭;加入了第一个可以互动的NPC------机器人 ;还构建了第一个完整的"龙与地下城"风格战斗系统

商业传奇,从学生项目到游戏帝国的蜕变

《魔域》的商业化道路如同一部标准的创业史。1979年2月,莱布林、布兰克和安德森组建了Infocom公司。

1980年,Infocom推出《魔域》的Apple II版本,6000份游戏在八个月内一售而空

在不同的电脑平台上,《魔域》系列共售出约100万份,Infocom公司一跃成为当时最大的电脑游戏公司。

随后的发展如同"大鱼吃小鱼"的链条:Infocom公司最终被Activision收购,而Activision又在近期被微软收购。这就是1977年的一个学生项目如何最终落入全球最大科技公司手中的传奇历程。

教育价值,游戏开源的深层意义

微软此次开源《魔域》,远不止是释放一款经典游戏那么简单。MIT许可证的选用意味着开发者、教育工作者和研究者将拥有极大的使用自由度

《魔域》的开源为计算机科学教育提供了极其丰富的资源。类似的游戏化框架已被证明能有效提高学生参与度和成功率。

ZORQ等游戏化框架作为催化剂,通过增加学生参与度和成功率,帮助激励学生,无论其经验和背景如何。

文字冒险游戏对逻辑思维、问题解决能力和语言学习的培养具有独特价值。学生可以通过研究《魔域》的源代码,理解自然语言处理、状态管理和游戏设计的基础概念。

微软在声明中强调:"我们希望这一举措能够激励新一代开发者、设计师和故事讲述者,同时也为学术研究和教育提供资源。"

游戏设计,跨越时代的文字魅力

《魔域》作为纯文本冒险游戏,其魅力源于丰富的想象力和巧妙的谜题设计。玩家在游戏中扮演冒险者,进入广大的地底帝国,目标是收集尽可能多的宝藏。

游戏中最著名的元素之一是黑暗中出现的"Grue"怪物------如果玩家在黑暗中停留太久,就会被它吞噬。这也造就了游戏史上那句经典提示:"你被Grue吃掉了"。

游戏支持复杂的自然语言指令,从简单的"向北走"到"用青铜小钥匙打开橡木门"这样的复杂命令。

这种交互方式为玩家提供了惊人的自由度和沉浸感。

《魔域》还以其独特的幽默感闻名。例如,当你身陷火山区时,会有侏儒出现要求你用金钱换取自由;统治地下王国的Flathead家族的头像被印在魔域帝国的每一枚硬币和每一张邮票上。

文化传承,从开源到游戏保护

微软此次开源《魔域》,是科技公司保护数字文化遗产的最新努力。就在一个多月前,微软刚刚将其20世纪80年代的操作系统开源,为保护信息技术历史做出了贡献。

开源《魔域》的决定,很可能是因为微软最近收购了一家大型游戏公司。这一举动显示了大型科技公司对数字遗产保护的日益重视。

《魔域》的开源不仅保留了游戏本身,还保护了其背后的开发工具和框架。Fedora等Linux发行版已经将《魔域》纳入其软件仓库,确保了这款经典游戏在现代系统上的可访问性。

数字文化遗产保护已成为科技行业的重要议题。通过将《魔域》这样的历史经典开源,我们确保了后代也能体验和理解这些塑造了现代游戏产业的重要作品。

从1977年麻省理工实验室中的创意火花,到2025年微软的正式开源,《魔域》走过了近半个世纪的旅程。

这款开创性的游戏不仅催生了现代互动叙事类型 ,更以其前瞻性的技术架构为软件开发提供了宝贵启示。

微软的这一举措,让"你被Grue吃掉了"这句经典提示词,以及游戏中无数的创新设计,得以穿越时空,继续激发新一代创作者和学者的想象力。

当今天的开发者翻阅这些近50年前的代码时,他们看到的不仅是过时的编程技巧,更是游戏产业最初的热爱与智慧结晶

GitHub 地址:https://github.com/historicalsource/zork1

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