dart
// 泛型 <T> 定义了状态的结构
abstract class StateNotifier<T> {
T state; // 当前状态
// 当 state 被赋予新值时,自动通知监听者
set state(T value) { ... }
}
这段代码是 Riverpod 状态管理库的核心引擎 的简化伪代码。
你可以把它理解为 "状态管理的宪法" 或者 "通用蓝图" 。它规定了所有的状态管理器(Notifier)必须长什么样,以及它们是如何工作的。
我们可以从三个维度来深度理解这段代码:
1. 📦 容器维度:<T> 是什么?
<T> 代表"万能模具"(泛型)。
StateNotifier不知道你要管理什么数据。可能是数字(计数器)、可能是字符串(用户名)、也可能是一个复杂的对象(用户信息)。- 所以它用
<T>(Type) 来占位。 - 当你真正使用时,你会把
T替换成具体的类型。
比喻:
这就像是一个透明的盒子。
- 如果你定义
StateNotifier<int>,这个盒子就变成了存钱罐(只能装整数)。 - 如果你定义
StateNotifier<User>,这个盒子就变成了档案袋(只能装用户对象)。
2. 💾 数据维度:state 是什么?
state 是"当前的真相"。
- 它是这个类里最核心的属性,用来存储当前的数据值。
- 在 Riverpod 中,这个
state是不可变的(通常建议)。你不能修改它内部的属性,你只能整体替换它。
3. ⚡️ 核心魔法:set state (Setter) 是什么?
这是这段代码中最关键的部分。它解释了**"为什么赋值就能更新 UI"**。
在普通的 Dart 类中:
Dart
int count = 0;
count = 1; // 这只是普通的赋值,没人知道变量变了,UI 毫无反应。
但是在 StateNotifier 中,state = ... 是一个特殊的赋值器(Setter) 。它的内部逻辑(即代码中的 { ... })大致如下:
Dart
// 伪代码揭秘 set state 的内部逻辑
set state(T value) {
// 1. 检查:新值和旧值是不是一样的?
if (_state == value) {
return; // 如果一样,什么都不做(性能优化)
}
// 2. 赋值:更新内部存储
_oldState = _state;
_state = value;
// 3. 📢 通知:拿起大喇叭喊话
// "喂!数据变了!所有监听我的 Widget (Consumer) 赶紧重绘!"
notifyListeners(oldState, newState);
}
总结:如何通俗理解?
你可以把 StateNotifier 想象成一个 "带报警器的保险箱" :
-
abstract class(抽象类) :这是一张图纸 ,你不能直接用图纸存钱,你得根据图纸造一个具体的保险箱(比如CounterNotifier)。 -
<T>(泛型) :图纸上写着"本保险箱可存放类型 T 的物品",允许你造出专门放黄金的保险箱,或者专门放文件的保险箱。 -
set state(Setter) :这是保险箱的门。- 当你把新东西放进去(
state = 新值)并关上门时,报警器会自动响起来。 - 听到报警声,外面的保安(Flutter UI)就知道东西变了,赶紧刷新显示屏。
- 当你把新东西放进去(
实际使用时的样子
当我们继承这个类时,这就是在实例化这个逻辑:
Dart
// T 变成了 int
class CounterNotifier extends StateNotifier<int> {
// 初始化 state 为 0
CounterNotifier() : super(0);
void increment() {
// 这一行代码:
// 1. 计算出新值 (state + 1)
// 2. 触发 set state 方法
// 3. 自动对比新旧值
// 4. 通知 UI 重绘
state = state + 1;
}
}
所以,这段代码的本质就是:封装了"赋值"与"通知"这两个动作,让开发者只需要关心数据变化,而不需要手动去刷新 UI。