【设计模式】代理模式

概念

结构型设计模式


类图


代码

cpp 复制代码
#include <iostream>

using namespace std;

class ThirdPartyTvLib {
public:
    virtual string ListVideos() = 0;
    virtual string GetVideoInfo(int id) = 0;
    virtual void DownloadVideo(int id) const = 0;
};

class ThirdPartyTvClass : public ThirdPartyTvLib {
public:
    string ListVideos() override {
        cout << "ThirdPartyTvClass list videos" << endl;
        return "xx video listed\n";
    }

    string GetVideoInfo(int id) override {
        cout << "ThirdPartyTvClass get info" << endl;
        return to_string(id) + " video info\n";
    }

    void DownloadVideo(int id) const override {
        cout << "Download " << id << " video" << endl;
    }
};

class CachedTvClass : public ThirdPartyTvLib {
public:
    CachedTvClass(ThirdPartyTvLib* thirdPartyTvLib) {
        service = thirdPartyTvLib;
    }

    string ListVideos() override {
        cout << "CachedTvClass list videos" << endl;
        if (listCache.empty() || needReset) {
            listCache = service->ListVideos();
        }

        return listCache;
    }

    string GetVideoInfo(int id) override {
        cout << "CachedTvClass get info" << endl;
        if (videoCache.empty() || needReset) {
            videoCache = service->GetVideoInfo(id);
        }

        return videoCache;
    }

    void DownloadVideo(int id) const override {
        if (!needReset) {
            service->DownloadVideo(id);
        }
    }

private:
    bool needReset{};
    ThirdPartyTvLib* service;
    string listCache, videoCache;
};

class TVManager {
public:
    TVManager(ThirdPartyTvLib* thirdPartyTvLib) {
        service = thirdPartyTvLib;
    }

    void RenderVideoPage(int id) {
        string info = service->GetVideoInfo(id);
        cout << info;
    }

    void RenderListPanel() {
        string list = service->ListVideos();
        cout << list;
    }

    void ReactOnUserInput(int id) {
        RenderVideoPage(id);
        RenderListPanel();
    }

protected:
    ThirdPartyTvLib* service;
};

int main(int argc, char *argv[]) {
    auto aTvService = new ThirdPartyTvClass();
    auto aTvProxy = new CachedTvClass(aTvService);
    auto manger = new TVManager(aTvProxy);

    manger->ReactOnUserInput(0);
    cout << "--------------------" << endl;
    manger->ReactOnUserInput(1);

    delete aTvProxy;
    delete aTvService;
    delete manger;

    return 0;
}
相关推荐
YumiProxy2 小时前
代理IP自动切换避坑指南:会话保持、请求头与错误处理实战
网络·网络协议·tcp/ip·代理模式·ip
geovindu3 小时前
rust: Borg Pattern(续)
开发语言·后端·设计模式·rust·博格模式
染指111018 小时前
140.Agent-多Agent框架-Agent执行Skills流程
数据库·人工智能·设计模式·langchain·agents
sarasuki1 天前
Agent 是怎么做错误处理的呢?
人工智能·设计模式·agent
A1Book1 天前
从 0 设计历史专题资料汇编的 AI Agent 编排架构——六轮真实任务复盘
设计模式
-dzk-2 天前
【动态规划】LC 416.分割等和子集
算法·动态规划·代理模式
geovindu2 天前
rust: Simple Factory Pattern(续)
后端·设计模式·rust·简单工厂模式·创建型模式
喜欢coding的谢同学2 天前
Go语言常用设计模式基础和实践案例介绍
开发语言·设计模式·golang
sarasuki3 天前
Agent 的记忆有几种?你的名字是?
人工智能·设计模式·agent
geovindu3 天前
rust: Flyweight Pattern
开发语言·后端·设计模式·rust·享元模式·结构型模式